《戰争聯盟》!《戰争聯盟》!←→:
oba類遊戲,即線戰術競技遊戲。
融入戰術策略,玩通常被分為兩隊,兩隊分散遊戲圖互相競争,并且無需操作遊戲常見建築群、資源、訓練兵種等組織單位,而隻需控制自己所選角就。
當然,還包含點,就忘記時刻問候隊友,并且途挂機送頭。
啟蒙終端時給予虛構神術虛構錨,代表現實宇宙虛構宇宙投,被錨定區會現制定好規則,并且這種規則會被同時反饋到現實虛構兩個世界當,進信息交換。
英雄召喚師當然體,就像曾經位“無聲者”國王對偶之神說樣:“操作太菜!”
“定義之後,戰鬥也将被定義!每種同遊戲都着獨特戰鬥方式,而這些戰鬥方式,遲會全部被成遊戲,最終,變成藝術部分,恒定于宇宙之!”
“說麼複活币就怕戰争,其實如此面積戰場,量發放複活币并智選擇,窮比國會果斷放棄士兵性命來保全财産,們甚至會為此痛進賠款,這因為購買複活币錢能比賠款還!”
“所以,切戰鬥,終究還來到虛構世界,這裡分個真正勝負!并且這裡戰争形式更加元化,既定規則框架,們以肆妄為,利用切利用資源!”
“繼《衆神之拳》、《電》、《諸世界王座》、《第紀網遊》、《文》、《之神》之後,又款全戰争競技類遊戲将來到這個世界!”
當商林推這份全遊戲時候,阿蘭神頓時激動起來,而且僅僅,所“戰士基礎學”同學們全部都起,并且興緻勃勃!
“這款遊戲,将其定名為《戰争聯盟》!”
“過,經常性将神成遊玩角,但這次,認為應該稍稍點改變,比如,此次遊戲,除諸位神以,還會增添量凡。”
“這些選擇凡角,些戰場英雄,國偉,議聖徒,着極名望師”
之所以這樣,原因。
商林本來,也以樣,把各個神信息錄入進,然後成操控角,但仔細,雖然着各教會信徒們,為加強個神而争論休确實,但如反過來
神們互相牛對面聖徒,并且對加贊賞,甚至為别聖徒加強而對面神争吵面紅赤,這也也種别樣覺!
而且這樣也助于神們換馬甲。
比如痛苦之神,其遊戲形象就現形象,穿着國王玩偶,亦或者某些區會特定造型――頭戴荊棘王冠,則遍布傷痕,并且穿着破舊褴褛綠長袍。這個形象痛苦之神第名造型。
而到遊戲當,痛苦之神就以變成本來面目――即王國國王,以凡形态擊!
再比如犧牲之神。
如今遊戲,犧牲之神形象很還保持着“披紅袍龍頭陰”,但由于瓦奇妙操作,導緻許遊戲被額增加龍娘造型,麼這個造型也以到遊戲當,并且作為全性面而!