萬字,算而美打撈副本初展現。
這卷,算寫起來比較突破自卷。
照例總結吧
首先文筆。
結論似乎沒麼進步,過确實拓展更寬邊界,也嘗試些詞彙描寫邏輯。
總體來說,還能令自己滿,結尾潮時也寫些帥話,隻經典語錄這種東,嘗試許次,覺還難以強求,或許等閑來充充電,能會些别悟。
第物。
這卷主力塑造物其實隻兩個,秦淮楚青。
由于打撈事件求,所以筆墨叙事邏輯更放展現秦淮驚世智慧楚青絕強武力。
現回頭再,依舊覺這些耗費腦細胞推進設計圈點,沒麼邏輯漏洞,體故事也算趣,以說達到自己預期。
次陰陽衆賽博武者們。
拿司命桐龍治來舉例,這兩個物代表副本兩個體系。
司命:飛法對應位格,概強調(維數據)、數字命→靈境、改造技術(陰陽丹法,鬼腦機)講賽博體系提方法。
桐龍治:武者法對應專精拳(戰神神格),話題就肉體改造義體強化。這個物個賽博背景,都強調麼辦法用飛法提自位格體系裡,就顯得個特殊個例,引義體義肢(賽博系)肉體武者(陸吾系)對比。
而最終boss鄒子,這個見仁見智吧,其實塑造個驚才絕豔、隻縛蒼龍果實著形象(雖然也确實到),但總覺沒終極閻浮事件牽絆楚青面些醜。。。
第故事。
這卷其實也算雙線(肉體、神魂分開尋),就像錯綜複雜米諾骨牌,疊,沖突,切入角度其實止種。
寫這卷,過很遍該麼體現打撈事件難度回報,也同時考該如何兼顧故事趣性好程度。
于便這卷,最先到同于傳統賽博朋克世界觀,相比機械義體改造之間打打殺殺,反抗企業,結尾扔個炸彈炸公司塔這樣相對簡單叙事流程,以羅傑·澤拉茲尼《王》為藍本,融幾式賽博元素,塑造本卷展現來·乙亥。
式賽博朋克這個字,相比後面賽博朋克,這顆果實世界觀更加偏向于式賽博,智能AI、數字命、識傳,數據成神。。。這些元素确實定閱讀門檻,但也夠抓。
總體來說,這卷就像滋豐富臭豆腐,歡賽博題材官老爺們應該會愛釋,對賽博題材無官老爺們也以撿緊,期待卷。
卷,秦淮回到圖全級後辛醜,義再起、風雲際會自由副本,相信會更精彩。
畢竟,寫無限流就這樣嘛,斷嘗試題材,斷進步!
最後,謝,謝所到這裡官老爺們。
語拜謝!