第章遊戲現實
科技發展到如今,沉浸式設備技術已經相當成熟。
甚至以模糊們對于時間,從而官實現時間延緩。
換而言之,依靠沉浸式設備,以變相延長壽命。
雖然如今類壽命普遍都接百歲。
但誰會介自己活個兩百?
沉浸式設備度過兩甚至,現實世界也僅僅過。
這就使得原本百壽命,卻以兩百甚至百經曆。
過,這樣時間延緩需個載體。
總能讓使用者裡待就兩。
叫延壽。
叫牢!
但楊善這次線時間已經個時。
延長時間,必然讓使用者識經曆些事,才算虛度。
面時候,楊善也忘拿機,翻閱遊戲論壇。
但自從沉浸式設備正式民用之後,這種況得到好轉。
耀公司之所以能幹翻各遊戲廠,能成為全球首屈指遊戲巨擘,遊戲得好。
然後放假期間拿着耀公司遊戲頭盔喊:
鬥破,啟動!
過點開帖子,還很玩噴楊善開挂,或者噴耀公司無作為。
楊善這遊戲倉,每健康使用時間個時。
使用期間,以注入次營養液來代替餐。
過其遊戲廠商故使絆子罷。
提學習效率!
廣學子紛紛表示很淦!
網把耀公司噴得狗血淋頭。
并且由于遊戲背景同,許經曆其實與現實截然同。
同樣都,鬥破裡能過,傻子都麼選。
而遊戲,無疑最好選擇!
所以楊善每隻需兩餐就能保證自物攝入。
楊善麻溜到廚,打個雞蛋,弄碗常面。
肚子已經咕咕叫。
玩遊戲蹴而就,打持久戰,需個好體。
因為沉浸式設備昂價格以及菲保養費用,以及需保證體營養攝入。
值得提,耀公司現還負責給全國各學院沉浸式設備供貨。