第章技術流玩頂級自研:超載!
邊形戰士!
這個詞已經種延伸。
目最公認說法,邊形代指沒闆。
甭管列項,每項能力都非常,就以稱之為邊形戰士。
鬥破玩普遍認。
刀傳說,絕對邊形戰士最好诠釋!
但楊善自己卻很清楚,并非沒闆。
相反,闆非常顯。
發展太,很難面面俱到。
氣血、防禦、鬥氣量。
或許跟其玩對比,這數據已經夠豪華,但相對于楊善其方面來說,确算得闆。
說這些屬性反應最被诟病,就。
技巧方面,楊善确達到個非常怕步。
又比如屬性,如果屬性配,就以讓屬性威力得到提。
所以屬性玩屬性玩,般都會打配。
屬性屬性配,以産特殊沼澤,産怕限制效果。
畢竟鬥破沒隊友保護。
但與此同時,對方反擊,也會相對容易。
如果到層刀勢,刀就差。
而且時間技巧似乎難以麼突破。
基本玩組隊,都會辦法将屬性玩屬性玩給隔開,或者幹脆隻組其種。
但當時楊善,作為技巧師,且從屬性轉修屬性。
但對于楊善來說,當局面,已經更好處理方式!
世,楊善遊戲運營第,純粹就個甲。
這樣才能保證對方難以躲避,同時也能後以及時脫。
必須,也就代表以進攻過程根據對方移動進跟進,使得命率提。
但遠程攻擊段之所以,理!
攻擊劣勢,就遠程攻擊優勢!
楊善現鬥技,使得面對量敵時,些乏力。
這類鬥技優勢當然相當顯。
先由屬性産霧氣或者幹脆面鋪層,麼屬性鬥氣就以其獲得更速度,以及定威力增幅。
兩者如果靠得太,很容易發爆炸!
而且爆炸威力也控。
如果能保證鬥氣铠甲碎掉之後刀準确命點。