第章耀公司筆
,距離。版本開還剩最後個時。
總裁辦公,馬如龍蕭彥都進入虛拟倉。
現耀公司虛拟沉浸時間延緩技術已經以穩定達到:。
但相關件制造太複雜,造價極為昂,時間還無法正常虛拟務普及。
目也僅耀公司層以及設計部員以使用相關設備。
誰希望自己時間能更點?
現馬如龍所作時間基本都虛拟倉進。
此刻,蕭彥正跟馬如龍核對。版本體規劃細節。
馬如龍聽得很認真,時時也會皺眉頭:
蕭彥,排确理,但具體,還接受場反饋。
蕭彥也歎氣:
馬總,也沒辦法,。版本您也到,國玩發展顯領先其務器個檔次,平均等級達到鬥靈,鬥王玩比例,比其務器個百分點。
事實,鬥破開之,耀就已經将開。版到。版本所容都制作完畢。
。版本,也按照規劃正常進更。
問題。版本。
耀公司部研發運營商讨會議,各種數據羅列,各個部門主管們就發現個非常離譜問題。
同樣版本,同樣産限制,同樣時間。
甚至因為其國遊戲劇NPC都符當文化針對性原創,導緻其務器難度還稍微調些。
最終結果就國玩發展依舊領先于其所務器。
針對這個況,耀公司部種法。
第就維持原狀。
第就加國玩遊戲難度,以此來保證遊戲健康運營。
第,就蕭彥所提方案:繼續擴充遊戲容!
當時會議結果就先維持原狀,。版本況。
所以。版本,按照既定遊戲容進更。
但當,研發運營商讨會擺。版本數據之後,持第種法全部閉嘴。
就剩第、第法兩幫争得臉紅脖子粗。
最後還蕭彥拿自己總設計師份挺而,站來帶隊,選擇第種方案。
但擴遊戲容所帶來連鎖反應會更控,而且加各部門作量,以及耀公司開發投入。
所以就算馬如龍支持,蕭彥也隻得到個版本機會。
如果這個版本玩遊戲線時長消費願于。版本,麼後續就會執第個方案。
馬總,以輕時候玩遊戲也頭吧?
馬如龍:當然,正輕時候,每班都跟嫂子起各種玩遊戲。
蕭彥:所以馬總伱肯定也,加遊戲難度,減遊戲産來控制玩數值程度,玩很容易因為正向反饋夠,産疲态而棄坑!
其遊戲公司現雖然被們壓得喘過氣隻能競技遊戲休閑遊戲,但網遊這麼場,們随時都盯着準備反咬們!