部速輔,個正飛速騎。
機,指針正介紹剛剛向公開匠資料,李清越聽,腳也難免蹬得越。
雖然體還遠沒從昨秘境恢複,但時待,匠事業必須即刻啟程。
顯然,匠個度依賴靈角,每所能消耗最靈就成長限,如果将其用來拆解寶具就等于費,必須盡展開打造。
而從指針介紹來,這件事成本遠比艾預測還。
由于打造寶藏材料數隻能由匠拆解得到,而拆解本也消耗靈,這就導緻産非常限,相當于部分匠放棄成長,轉而用限精力産材料,以供成長。
而這些拆分匠所消耗精力,犧牲掉未來,就隻錢才能彌補。
加匠稀缺性與拆分時偶爾現耗損,最終導緻寶具拆分後材料價格遠于寶具本價格,個百萬級寶具經拆分,材料價值将瞬間翻倍。
而将這些材料打造成為寶具後,價值又會跌回原值,純粹相當于賠錢買經驗。
這種況直到階後才會所改觀,因為到時才能打造更品質寶具,讓頭材料實現值。
同時,匠職階與能拆解寶具也對應關系,階匠鐵隻能拆解半以寶具,再會開始現巨額材料損耗,強拆隻會無所獲。
這些因素集起,共同鑄就條見底吞之,這也就為甚麼頂級匠必定機關企業欽定選,必須絕對忠誠、穩定且全。
同時,這也匠被稱為飯碗原因,即便披套後再也成長,也以靠拆解寶具寶具鑒定過得相當富。
現來,披匠套周亞軒概幹也這類事,隻惜這個套見得,也就沒辦法靠拆分血賺,隻能淪為笑匠們拆分材料機器,偶爾獲得些施舍,個端匠瞧起消耗類寶具玩玩。
還挺,周亞軒本打算頭,結果僅到也沒能入流,更淪為世界血汗廠苦力。
就說嘛,沒會投資這麼顯廢物,會掉餡餅,隻會掉陷阱,接眨,就到緬。
過這麼話……
李清難免也動些。
如果機會再得到件匠套,培養個自己血汗廠也未嘗,覺葉淺就挺适……哦,,達靈,概連個玩具弓都得拆兩個禮拜。
惜,麼好勞動素質。
至于戰鬥方面,匠成長相當樸素,這從職階名稱就能來——
鐵,鋼臂,,,矽腦。
就系列強化,種機械飛樂,到最後怕會成為披套時見到個屬。
隻惜後面職階李清也到,雖然報權限已經很,但這方面機密仍然沒對公開,當然也能未曾達到。
趣方于,誰又這鐵皮面,隻驚蟄呢。
【别得,李清先。】
惱字符突然浮現而。
【雙套确暫時沒對造成太壓力,但進入秘境後就定,别忘,周亞軒就進入秘境時開始失控。】
‘騎車。’
【所以進程體貼選擇方顯示模式,就像電字幕樣。】
‘沒事就滾。’
【當然事,進程從閑聊。
【首先,進程必再次警告,指針個好ai,竟然……調,惡,進程如果消化系統定已經吐。】
‘說次策略,給ai留套誤導設,這關鍵時刻會很用,再說昨與調東。’
【更惡,李清先。