男被槍聲吓個哆嗦,到詭異暴斃之後狂,跌跌撞撞向古玩。
謝謝!太謝您!
好平!
炎淡淡笑:
這裡全區,逃到這裡就全。
論強詭異,都無法接古玩。
另,對環很興趣,希望隐藏環。
炎依稀還記得這個男,第批進入古玩之。
過這個男顯然懦類型,并未直瑟縮全區,反而以古玩為核,周圍斷探索更資源。
這非常智決策,論麼環境,資源永遠最核素。
這些縮古玩裡敢,正每時每刻喪失變強資本,兩也許麼區别,但時間長,就徹底失競争力,成為秩序最底層,再難以翻。
對這種性節奏,炎太熟悉,輩子,就這樣步步落後。
第次詭異臨難度還太,如果無法速積累資源,以後獲得資源機會就越發渺茫。
旦落入此等懦陷阱之,就隻時間問題。
這個男雖然遇到危險,差點兒掉。
但賭赢。
聽到炎話,男掏來個環技能卷軸。
【被動技能:庇護環:等級,增加周圍米友方單位%護甲命值,售價:冥币。】
到這個庇護環,炎芒閃,斷然說:
,開個價吧。
這個隐藏環技能,商之并沒售,後面雖然冥币标價,但隻提供級價格标準。
這個環效果很強,但對普通類玩而言,強度限。
因為環類被動技能特性,更趨向于團隊增益,期壓力巨況,絕數玩都會選擇單體增益更加顯著單體技能。
也就炎這種能主動攻擊印鈔機,會選擇環技能奇葩技能組。
而且對于炎而言,增加友方單位命值庇護環别樣義。
友方詭異命更,印錢自然也就更!
這個環,炎勢必得!
男猶豫會兒,說:
也能賣,本來賣千試試,但救命。
兩千賣給,以嗎?
炎笑,掏千冥币,遞給男,說:
千,保護分,全區規則。
男面狂,接過炎裡冥币,連聲謝。
以現玩經濟态,庇護環如果放古玩攤賣,超過冥币都很難。
炎給冥币,已經夠誠。