張虎點點頭,裡速盤算。
塊門票,塊單間,個活成本,冥币。
對普通類玩而言,其實已經算壓力。
過塊單間,最價值洗澡,估計經濟壓力會長租,平常附紮個窩棚,隔差租,最終活成本估計能維持到冥币個。
每付這麼錢,能古玩全區獲得最基礎體面,倒也算難以負擔量。
至于帶來經濟收益……
張虎估計現古玩千擠着,加面窩棚裡,估計萬。
還部分古玩,但因為古玩過于擁擠,所以沒選擇擠進來,隻周圍藏匿起來求,總數應該能萬。
這個數,已經滿目瘡痍都,算最類聚居,沒之。
還量幸者,散落都各處,因為時間太,暫時還,或者信任古玩。
場潛力依舊很,過來說,這萬千,就現古玩務對象。
張虎按照之幫叔打理各種場子經驗,結實際來,古玩旦開始收費,怕隻冥币門票,都會導緻流銳減。
最終每流量,估計也就維持千。
這千,原本就古玩周圍分活躍幸者,也最能帶來貨物冥币流部分,古玩真正價值所。
掉部分,本來就效流量,原本麼古玩裡,也麼探索資源。
這部分,本來就會輪又輪詭異臨,速被淘汰掉。
也許依托于古玩圍們會,但随着實力差距越來越,難以再向爬機會。
這個時代,比之秩序都,更加冰殘酷。
至之們,麼時候開始奮鬥,都算。
也許個歲才開始努力,這輩子已經失富貴機會,但依舊能靠自己雙,創造以讓自己飽體面财富。
現,後詭異時代,已經沒這個機會。
強者恒強,球越滾越。
者恒,怕炎輩子狗屎運撞到個寶箱,也被使基會混蛋搶?
懦求得時甯,也會帶來永恒痛苦,飲鸩止渴,如。
張虎速算,千流量,每冥币門票,門票錢就能收冥币。
個門票入賬,萬冥币!
這隻門票,還冥币攤位費,持續時,夜間般會空置,但幾乎沒剩。
古玩炎控制,現隻個攤位,除被張虎們作為古玩官方占據個,剩個攤位,幾乎每都能全部租。
這就每冥币收入,個萬!
千流量同時間湧入古玩,而會時間,分時段進入,這些擺攤數,絕部分來逛。
古玩東真,普遍于系統商%-%,商品還基本都系統商認證,質量自然需操。
過量過于參差,玩買到儀裝備或者技能,需些時間來淘買。
如此體系之,還催共享攤位這種東,幾個玩個攤位,共同售賣這段時間探索收獲,攤位費由們分攤,負擔更。
這種為似薅古玩羊毛,定程度減古玩收入,但張虎壓根兒都沒把這事兒報給炎,直接告訴所,當沒見,也從過問幹涉。
替叔運營過很場子張虎,非常清楚如何營造良性客源環境。