第章遊戲:神棄之(更)
《神棄之》,這款末世社會類遊戲。
故事背景緻方世紀,玩扮演神棄之主。
之所以叫神棄之,因為這座池方發現松動獄封印,類或主動或被動接受惡魔識,背棄對神信仰,而且池瘟疫橫、德敗壞,因此被神所遺棄。
使将此視為潔之,聖将徹底毀滅。
而主角扮演主,則盡辦法度過難關,讓這座池能夠幸來。
遊戲主玩法,緻以分成兩種:養成模式經營建設,即時戰鬥。
養成部分,主對池進資源分配建設規劃,比如:
給同單位提供糧飲,消耗資源建造防建築與民設施,派遣冒險隊或者遺迹探索,組織防力量,級防機制,頒布政策,召喚惡魔幫忙等等。
此,池會爆發各種各樣同事件,比如饑民暴動、教會宣傳、災民來逃難、園派、瘟疫流、酷暑、嚴寒、強風、腐敗加速、動物遷徙、使入侵、神罰臨等等。
玩常發展同時,也針對這些事件應對處理。
此,随着玩對遺迹探索加,獲得惡魔識越來越,還以開啟最種同‘惡魔技能’。
獄視野:開啟之後能夠到目标單位屬性。
獄之力:開啟之後以獲得強戰鬥力。
獄識:開啟之後以散播惡魔識控制。
獄召喚:召喚惡魔充實軍隊,拉靈複。
獄饋贈:讓其暫時獲得以種能力任種。
而即時戰鬥部分,會源源斷敵來進攻神棄之,界匪流寇,來讨伐字軍,還些幹脆就強使親自凡參戰。
而玩以像MOBA遊戲樣,控制強英雄角來參加戰鬥,當然這個英雄角也就主本。
如果僅僅這樣話,《神棄之》還算款畫風頗為正常遊戲。
無非就經營、建設、戰鬥,抵擋輪又輪攻擊。
但很顯然,莉莉絲設計遊戲從來會這麼仁慈。
《神棄之》這款遊戲,‘經營’‘戰鬥’這兩個玩法之餘,竟然還加入個‘養成’玩法!
劇,主收養個女孩彌作為自己養女,經營戰鬥之餘,玩以對這個女孩進系列養成操作,緻包括種:
活類:選擇女孩各類标準。
教育類:對女孩傳輸定識、技能,或進教育。
好類:女孩起娛樂、玩耍、順應決定,提好度。
事務類:讓女孩幫忙處理各項事務,并提對應能力。
特殊類:對女孩遺棄、監禁、處決等極端操作。
到這裡其實也還挺正常,但關鍵問題來:這個女孩,其實個鬼!
完美符之總結‘聖母婊’定義。
物顯時候,也會救周圍難民;
會偷偷釋放關押監獄使信徒囚犯;
甚至還會将糧武器偷偷運送給其正遭受饑荒落;
當主增加作時間時候,第個來反對;
當主入惡魔遺迹獲得惡魔力量來自保時候,也會堅決反對甚至破壞;
而最離譜,甚至觸發‘動物遷移’事件時候,還會求用為數物資收養救治這些動物!
總之,主敬酒,主夾菜轉,這個養女本,就神棄之來最障礙。或許玩忍無忍之,會選擇直接采取特殊操作,把監禁起來,或者幹脆處決掉。
但,還!
因為從劇來說,這個養女來頭,其實使彌爾(ArchangelChamuel)間化,旦,使們就會刻神罰,将座神棄之徹底夷為平,遊戲直接結束。
也就說,玩會面臨種兩難境:
殺肯定,殺直接神罰,遊戲結束;
殺,囚禁起來話,養女彌好度會狂掉,還會煽動監獄囚犯,時時搞個暴動麼;
囚禁起來話,又會經常鬧幺蛾子,提些過分求,嚴削物資防禦措施,如果按照來,好度還會掉;
如果全都順着來……麼這根本堅持久就失守。
而最氣玩每次個符期待決定時,都會對玩發德拷問。
甚至最後主因為破而,也隻會覺得這笃信惡魔之應懲罰,活脫脫副狼架勢。
至于這樣角AI應該如何完成呢?
當然還借助于fake-AI技術!
之《命卧龍傳》用這個技術事,主因為采用國故事背景,AI會被劇透這麼玩?
但《神棄之》原創故事背景,甚至就連設計者也都未來劇将會如何發展,這采用fake-AI總沒問題吧?
至于fake-AI技術好處也顯而易見,會讓NPC為更加難以預測,自然也就更容易讓玩破防。
當然,這次fake-AI技術還需系列調教,主就給彌打鋼印,确保玩無法用後教育方式來輕易改變。
或許玩會誤以為隻對好點、刷刷好度就以讓回轉,但這顯然癡妄。
……
衆由得面面相觑。
來之刻闆印象還真點都沒錯,周揚猜完全正确啊!
其實昨個頭腦風暴會議開完之後,很對莉莉絲态度都所好轉。
這個姑娘雖然給第覺咋樣,起來像個懂遊戲且歡指導傻缺領導,但交流還蠻順暢啊?
至讨論‘聖母’‘聖母婊’之後,相當準确總結。
聖母病蠢,聖母婊壞,者計代價付過利益教條履某種德準則甚至侵害自己友方實際利益;而後者則通過德綁架方式強迫們完成德準則,對自己奉雙标準。
所以,玩們讨厭聖母病聖母婊,而非真正聖母。
這總結得很準确、很到位嗎?
按照這樣,遊戲如果塑造個友軍單位話,肯定塑造成真聖母,而非聖母婊啊?
《神棄之》這遊戲麼設計?
彌這遊戲最女性友軍,僅關系到遊戲全部養成玩法,還會涉及到遊戲經營、戰鬥容。
這樣個角,卻偏偏設計成頂級聖母婊,處處跟玩對着幹,而且還跟狗皮膏藥樣,甩都甩掉!
衆互相交換神,顯然,們都确定件事。
之還,這投資到底蠢還壞?
到底遊戲設計平太、自以為設計玩法很趣呢,還故犯呢?
現來,恐怕後者些!
莉莉絲自信滿滿問:設計方案麼樣?才般法?
衆都該說些麼,隻能向顧凡。
顧凡些莫名其妙:都幹麼?們見就提,莉總又個講理。
(本章完)