顧凡着急忙慌打開電腦查BUG同時,直播間況也開始變得發收拾。
肝帝對彌AI調教,越來越成功!
最開始時候,彌AI計算些複雜問題時候還時常會些問題。
而且,由于這遊戲并會直接展示彌處理各種事務選擇方式,也會展示每次決策直接引發數值變化,所以确定彌具體策略收益,還些麻煩。
但肝帝個狠!
每次彌處理完個事之後,都直接暫遊戲,然後對比各項數據變化況,然後逆推彌決策否符法。
如果符,就打字鼓勵;如果符,就反複教育糾正。
而彌也真就認真聽、認真學,剛開始時候還會稍微質疑兩句,但越往後就越容易妥協,到最後就像被完全洗腦樣,肝帝說麼,就信麼!
如此來,彌完全變成肝帝完美助!
次調教,終受益。
肝帝約用幾時間,就讓彌AI完全自己同調,之後壓根需再頻繁處理各種事務,全都交給彌就以。
以隻處理些比較事務,比如波敵構成況,提調資源産兵力配置。
除此之,就以全全投入到戰鬥準備!
即便肝帝這次還沒尋求惡魔之力,但也已經以突破原本個限。
因為彌會搗亂!
之彌直搗亂,管玩再麼精打細算,最終也隻能兩條:條順從彌揮霍資源最後彈盡糧絕,另條拒絕彌父女決裂最後被義滅親。
但現,彌搗亂之後,玩再麼精打細算也會被義滅親,甚至還能從彌裡得到很幫助。
這遊戲突然就能玩,各種資源産消耗也突然變得理!
肝帝由得慨:原來如此,這才遊戲正确打開方式啊?
但這樣來,問題變得更複雜啊。
響遊戲時間因素更嗎?
讓彌變成堕使固然以簡單無腦直接爽玩到,但其實仔細考慮話,這種玩法還很隐患。
因為完全倒向惡魔,固然以從惡魔遺迹召喚量惡魔援軍,期獲得強戰力,但惡魔之兇名,也會導緻後面來投靠流民數量銳減。再加戰鬥減員,神棄之類單位實際越來越。
到後期,敵軍神聖單位越來越,還會使現。而使神聖法術對惡魔顯克制效果。
如果讓彌變成堕使,僅以捷效處理事務,戰鬥過程也以發揮奶媽作用。越到後期,這種優勢就越顯!
也就說,堕使彌期優勢,而普通彌會後期優勢。
而且,普通彌也保留‘變堕使’能性,如果極限狀态讓變堕使,說定還能再續幾。
再加針對敵兵種克制研究,對事務處理,還戰鬥各種操作細節……
這個遊戲拿到‘堅持時間最長’這個成就話,其實很技術含量啊!
肝帝由得肅然起敬。
原本以為,《神棄之》這遊戲需研究因素并,畢竟彌對遊戲限制太。隻研究彌相關機制,很就以到這遊戲‘最優解’。
但現得承認,這遊戲比象得複雜得!
肝帝再次抖擻精神,開始研究起來!
過此之,也沒忘記件很事。
就官方論壇分享自己得!
肝帝從來都個樂于分享,玩遊戲更于純粹樂趣。也完全擔分享這遊戲核機制之後别會來搶黃獎杯,因為‘肝帝’這兩個字,就最自信。
很,肝帝編輯好帖子。
《神棄之》最強隐藏機制!彌AI随調!已傳個‘彌完美運營AI檔’,愛自取!
這種單機遊戲檔文件都很好,而且除數遊戲會對檔加密、求檔必須與用戶名緻才能使用之,官方平台數遊戲都沒這種限制。
《神棄之》同樣也沒這種限制,玩以直接從網載現成檔進遊玩。
過,這種載檔途遊玩況,計入官方成績,隻能自娛自樂。
肝帝非常簡潔寫自己觸發這個機制方法以及緻之後,就關閉頁面,藏功與名。
并特别乎這個帖子浏覽量回複量,單純隻為跟分享自己樂。而後,就繼續回到神棄之,研究完美運營方案。
……
此時,莉莉絲已經離憤。
因為能夠到,從肝帝這裡獲得正面緒,已經顯超過負面緒!
彌被‘策反’之後,實際已經變成玩AI助,失阻礙之後,玩們完全以展拳腳,正面緒自然就顯增!
目隻肝帝個這種況,但很,這個帖子容就會傳播開來,而其玩也都以按照自己法來定制彌AI!
這對莉莉絲來說,絕對能接受事!
這比昨個‘彌變堕使’BUG嚴萬倍!
顧凡!還沒到問題嗎!!
莉莉絲憤盯着顧凡電腦屏幕代碼,惜完全懂。
顧凡趕忙說:到!其實這個BUG觸發原因開始就緻猜到,但因為關聯機制比較複雜,所以最終确定些時間。
這個BUG主因為,每輪遊戲開始時候,程序清除AI記憶,也置AI善惡值,但并沒清除AI為邏輯……
莉莉絲瞬間雙睜:為麼清除AI為邏輯?
顧凡理所當然說:因為完全沒必啊!按照設計,彌AI為邏輯由善惡值來決定,而彌善惡值會發顯變化,最也隻點。
這個善惡值就決定彌AI很穩固,隻會按照最聖母方式處理切事務,論玩說麼,都無法改變這點。
每輪遊戲隻置善惡值,然後清除掉彌記憶,就完全以實現求功能啊!
莉莉絲很氣:加清除AI為邏輯程序又能麼樣呢?難加這個東還能麼好處嗎?
顧凡點頭:确實好處啊。
莉莉絲:啊?
顧凡耐解釋:們逆堂遊戲宗旨,盡能收集玩負面緒,對吧?
麼考慮遊戲機制時候,如果兩種法都符設計求,麼最好按照更能收集玩負面緒方向寫代碼。
這說過原話,沒說錯吧?
莉莉絲皺眉:嗯……确實說過類似話。
顧凡點頭:對啊!就按照這個求寫代碼啊!
既然已經說,彌善惡值會于點,麼清除AI邏輯更利于收集玩負面緒嗎?
因為玩每開輪,彌‘聖母屬性’這個為邏輯都會更加強化次,玩會誤以為談話能改變彌AI邏輯,們會反複嘗試、反複失敗,如此來産負面緒自然也會更啊。
莉莉絲目瞪呆:能?
顧凡理直氣壯說:别管,反正啊!積成懂懂,怕每個玩隻能産點負面緒,幾萬份銷量,産負面緒也能達幾萬呢!
莉莉絲腦暫時陷入狀态:等,捋捋。似乎這個設計确實沒麼問題,為麼這次彌AI卻變?
顧凡歎氣:這還因為昨個BUG嗎?
因為彌善惡值變成,而善惡值又會直接決定AI為邏輯,所以輪遊戲,彌為邏輯發翻覆變化!
而輪遊戲,雖然置善惡值、清除記憶,但原本些為邏輯保留來,導緻彌AI現自相矛盾方!也就邏輯錯亂。
就比如,會認為‘災民,同時也種資源’。
本來肝帝如果沒發現話,随着遊戲進程推進,彌善惡值響會逐漸糾正這種為邏輯,遊戲也就恢複正常。
偏偏肝帝發現,刻攻擊彌AI邏輯漏洞,然後問來問就問BUG,們給fake-AI設置好防牆崩潰,彌就像般fake-AI程序樣,開始順着玩引導來考問題……
然後……就變成現這個樣子。