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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第133章 已上傳夏彌完美運營AI存檔!(第1頁)

顧凡着急忙慌打開電腦查BUG同時,直播間況也開始變得收拾。

肝帝對彌AI調教,越來越成功

最開始時候,AI計算些複雜問題時候還時常會問題。

而且,由于這遊戲并會直接展示彌處理各種事務選擇方式,也會展示每次決策直接引發數值變化,所以确定彌具體策略收益,還些麻煩

但肝帝個狠

每次彌處理完個事之後,都直接暫遊戲,然後對比各項數據變化況,然後逆推決策否符法。

如果符就打字鼓勵;如果就反複教育糾正。

彌也真就認真聽、認真學,剛開始時候還會稍微質疑兩句,但越往後就越容易妥協,到最後就像被完全洗腦樣,肝帝說麼,就信麼!

如此來,彌完全變成肝帝完美助

次調教,終受益。

肝帝約用時間,就讓AI完全自己同調,之後壓根頻繁處理各種事務,全都交給彌就

以隻處理些比較事務,比如波敵構成,提調資源産兵力配置。

除此之,就以全投入到戰鬥準備

即便肝帝這次還沒尋求惡魔之力,但也已經以突破原本限。

因為會搗亂

直搗亂,管玩麼精打細算,最終也隻能兩條順從彌揮霍資源最後彈盡糧絕,另拒絕彌父女決裂最後被義滅親。

但現搗亂之後,玩麼精打細算也會被義滅親,甚至還能從裡得到很幫助。

這遊戲突然就能玩,各種資源消耗也突然變得

肝帝由得慨:原來如此,這才遊戲正确打開方式啊?

但這樣來,問題變得更複雜啊。

響遊戲時間因素嗎?

彌變成堕使固然以簡單無腦直接爽玩到,但其實仔細考慮話,這種玩法還隐患

因為完全倒向惡魔,固然以從惡魔遺迹召喚惡魔援軍,獲得強戰力,但惡魔之兇名,也會導緻後面來投靠流民數量銳減。再加戰鬥減員,神棄之類單位實際越來越

後期,敵軍神聖單位越來越,還會使現。而使神聖法術對惡魔克制效果。

如果彌變成堕使,處理事務,戰鬥過程以發揮奶媽作用。越到後期,這種優勢就越顯!

也就說,堕使優勢,而普通彌會後期優勢。

而且,普通彌也保留‘變使’能性,如果極限狀态變堕使,說定還能再續幾

再加針對敵兵種克制研究,對事務處理,還戰鬥各種操作細節……

這個遊戲拿到‘堅持時間最長’這個成就話,其實很技術含量啊!

肝帝由得肅然起敬。

原本以為,《神棄之》這遊戲研究因素并,畢竟對遊戲限制太。隻研究相關機制,很到這遊戲‘最優解’。

但現承認,這遊戲比象得複雜得

肝帝再次抖擻精神,開始研究起來!

此之也沒忘記件很

官方論壇分享自己得!

肝帝從來都個樂于分享玩遊戲更于純粹樂趣。也完全分享這遊戲機制之後别會來搶獎杯,因為‘肝帝’這兩個字,就自信。

,肝帝編輯好帖子。

《神棄之》最強隐藏機制!彌AI随調!已傳個彌完美運營AI檔’,愛自取!

這種單機遊戲檔文件都很好,而且除數遊戲會對檔加密、檔必須與用戶名緻才能使用之,官方平台數遊戲都沒這種限制。

《神棄之》同樣也沒這種限制,玩以直接從網載現成檔進遊玩。

過,這種途遊玩況,計入官方成績,隻能自娛自樂。

肝帝非常簡潔自己觸發這個機制方法以及之後,就關閉頁面,藏功與名。

特别乎這個帖子浏覽量回複量,單純隻分享自己樂。而後,就繼續回到神棄之,研究完美運營方案

……

此時,莉莉絲已經離憤

因為能夠到,從肝帝這裡獲得正面緒,已經顯超過負面緒!

彌被‘策反’之後,實際已經變成AI阻礙之後,玩們完全展拳腳,正面緒自然就顯增

肝帝這種況,但很,這個帖子容就會傳播開來,而其也都以按照自己法來定制AI!

這對莉莉絲來說,絕對能接受

比昨個‘彌變堕使’BUG萬倍!

顧凡!還沒到問題嗎!!

莉莉絲憤盯着顧凡電腦屏幕代碼,完全懂。

顧凡趕忙說!其實這個BUG觸發原因開始就緻猜到,但因為關聯機制比較複雜,所以最終确定些時間。

這個BUG主因為,輪遊戲開始時候,程序清除AI記憶,也AI善惡值,但并沒清除AI為邏輯……

莉莉絲瞬間雙:為清除AI為邏輯?

顧凡理所當然:因為完全沒啊!按照設計,AI為邏輯由善惡值來決定,而善惡值會發顯變化,最也隻點。

這個善惡值就決定AI很穩固,隻會按照最聖母方式處理切事務,論玩麼,都無法改變這點。

輪遊戲隻善惡值,然後清除掉記憶,就完全以實現功能啊!

莉莉絲很氣:清除AI為邏輯程序又能麼樣呢?難加這個東還能麼好處嗎?

顧凡點頭:确實好處啊。

莉莉絲:啊?

顧凡耐解釋:們逆堂遊戲宗旨,能收集玩負面緒,對吧?

考慮遊戲機制時候,如果兩種法都符設計求,最好按照更能收集玩負面方向寫代碼。

說過原話,沒說錯吧?

莉莉絲皺眉:嗯……确實說過類似話。

顧凡點頭:對啊!按照這個求寫代碼啊!

既然已經說善惡值點,清除AI邏輯利于收集玩負面緒嗎?

因為玩每開輪,彌‘聖母屬性’這個為邏輯都會更加強化次,玩會誤以為談話能改變AI邏輯,們會反複嘗試、反複失敗,如此來産負面緒自然也會更啊。

莉莉絲目瞪呆:?

顧凡理直氣壯别管,反正啊!積懂,怕每個玩隻能點負面緒,幾萬份銷量,産負面緒也能達幾萬呢!

莉莉絲腦暫時陷入狀态:捋。似乎這個設計确實沒麼問題,麼這次AI卻變?

顧凡歎氣:這因為昨個BUG嗎?

因為善惡值變成,而善惡值又會直接決定AI為邏輯,所以輪遊戲為邏輯發變化!

遊戲,雖然善惡值、清除記憶,但原本為邏輯保留來,導緻AI自相矛盾方!也就邏輯錯亂

就比如,會認為‘災民,同時也種資源’。

本來肝帝如果沒發現話,随着遊戲進程推進,善惡值會逐漸糾正這種為邏輯,遊戲也就恢複正常

偏偏肝帝發現攻擊彌AI邏輯漏洞,然後問來問就問BUG,們給fake-AI設置好牆崩潰彌就像fake-AI程序樣,開始順着玩引導來考問題……

然後……就變成現這個樣子

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