顧凡說确實實話。
其實平而論,萬象編輯器真麼bug嗎?倒也至于。
雖說很技術、機制,像舊版編輯器麼穩定,以至于其公司都愛用,但也至于随便個麼遊戲都個bug。
之《飛》之所以麼bug,因為顧凡為完成莉莉絲個bug求,而刻留。
實際如果真認真修複,這個bug量模型貼圖bug,很好修。
《飛》獲成功之後,論官方還其遊戲公司都備受鼓,僅官方又給萬象編輯器進幾次更,其遊戲公司也選擇用萬象編輯器來開發自己遊戲。
所以,雖說用這個編輯器遊戲公司還數,但也确實能勉強用用。
相較于傳統編輯器,萬象編輯器功能更強,也更複雜。
所以此時擺《無盡傳說》項目組面兩條。
第條就用原本引擎制作,好處于bug、穩定,但遊戲些獨特設計,比如力系統由此引發物理效果,都需額制作,作量仍舊很。
第條就用最版本萬象編輯器制作,好處于力系統時間系統等等功能,這個編輯器都類似模塊以速實現。但壞處于,能bug會點。
即便測試團隊認真測試,程序全力修複,也終究會漏網之魚。
相較而言,還用萬象編輯器開發速度會更些。
魏成傑點點頭:好顧總,們就用萬象編輯器來開發。正好們這邊幾個骨幹程序員也都用這個編輯器開發過《飛》,還算定經驗。
顧凡又溜達着,今招聘況。
逆堂發招聘需求之後,刻就被全國各簡曆給塞滿。
畢竟逆堂遊戲很款成功項目,甚至就連《陰世界》這樣傳統mmorpg也能穩定運營來,擺着就蒸蒸、欣欣向榮遊戲公司。再加各種獎都傳說,對才吸引力還很。
目這些初面都蕭玉負責,主确定履曆真實性,以及些基礎信息核實。
之後才各部門負責面試,确定業務能力并進入試用期。
面試完成之後,蕭玉把今通過面試幾份簡曆分發給各部門負責,而後又對顧凡個簡單彙報。
顧凡對目招聘進度還比較滿。
對顧總,還件事。
蕭玉從旁辦公,拿過份打印好宣傳單:個後,魔都邊個型遊戲展。
展會主辦方邀請們過,至于否參加,您來決定吧。
顧凡拿過宣傳單,這個活動就叫‘魔都國際遊戲藝術節博覽會’,按照傳單宣傳容,這個集遊戲件、軟件、相關媒介務型國際展會。
說話就,各種遊戲相關件廠商、遊戲公司都會參加這個展會,規模。對于些受邀點企業,展會将排型展台,還會相應試玩區域。
同時主會場屏幕,各遊戲廠商或者件廠商也以宣傳自産品或者遊戲,借這個機會向國遊戲媒體進次集曝展示。
毫無疑問,對于些國産興遊戲廠商來說,這次絕佳機會。
逆堂遊戲目國遊戲業也算聲名鵲起,過幾款遊戲都算獲成功,因此主辦方也算給面子。隻逆堂遊戲确定席,就以分到很片參展區域,而且官方還會提供幾台試玩設備。
當然,展台具體布置,以及相關維護,還需逆堂遊戲自解決。
顧凡,很拍闆:!這種機會,當然正好以宣傳們自遊戲。
這樣,們抓緊時間,先把《無盡傳說》開發個試玩demo。同時,《陰世界》版本,也以個測試版本,帶參展。
這兩款遊戲作為們參展主力容。
官方應該會給們約台試玩設備,暫定這樣:台設備用于《無盡傳說》,台設備用于《陰世界》版本,還台設備用于逆堂其遊戲,比如《飛》之類。
此,們額制作《無盡傳說》《陰世界》版本宣傳片,用于屏幕播放展示。
蕭玉點點頭:好顧總,這就排。
目《陰世界》宣傳片好說,因為版本開發規劃就已經。
宣傳片主展示版本種族、團本、圖區域,總來說都些規矩容,過畢竟特制作CG,精度會些。
而《無盡傳說》目還沒制作專門CG,也沒必制作種傳統CG。
顧凡法,等demo來之後,随便選demo幾個場景,就用遊戲容實機演示個簡單宣傳片就,省時省力,畢竟這遊戲本也以玩法取勝。
點還發布會試玩環節。
如果其遊戲公司,麼試玩環節相對簡單。反正把demo扔,隻别太差勁,就會翻車。
但逆堂遊戲樣,因為試玩demo僅被玩檢驗,還被莉總檢驗。
試玩demo畢竟正式版,等這次展會結束之後,還繼續修改遊戲,然後才能正式線發售。
麼問題來,如果試玩過程莉莉絲發現某些端倪,認為這遊戲正式發售後收集到夠負面緒,從而嚴令求顧凡改麼辦?
所以,展會試玩環節,玩們碑分。
既能太,讓莉莉絲對遊戲容産質疑,強令顧凡進改;又能太,否則展會把碑敗完,正式版遊戲玩來玩。
這其度,還得認真把握。