首先幾個常規問題,比如這次參展如何,逆堂展台活動如何,沒受到玩熱等等。
顧凡簡單說幾句場面話回答。
而後主持覺得鋪墊得差,開始問些更加關鍵問題。
接來問莉總個問題。
衆所周,mmorpg遊戲普遍式微當,《陰世界》卻實現次偉突破,通過刀闊斧創,讓mmorpg這個遊戲品類又煥發。
到目為止,《陰世界》已經成為國同時線數排名網絡遊戲,而除開《陰世界》之,榜單幾乎全都運營超過兩老遊戲。
這個成績謂相當傲。
麼請問莉總,您覺得《陰世界》能夠成功,最原因麼?
又或者說,其遊戲廠商未能獲得類似成功,因為麼?
顧凡表面動聲,實則默默豎起朵,準備聽莉莉絲回答。
今這個專訪莉莉絲自己來,其實也沒跟莉莉絲通過氣,也面對這些問題時候具體會麼回答。
如果主持問顧凡,顧凡當然麼都能搪塞過。
但莉莉絲會麼回答,顧凡還真猜到。
隻能祈禱,最好搞麼聞就好……
然而讓顧凡完全沒到,莉莉絲竟然本正經回答:或許《陰世界》能夠成功關鍵原因,就們始終将玩遊戲體驗放第位吧!
這隻能算個相當常規、毫無回答。
但顧凡卻很驚訝,莉總沒打算搞事啊?來參加這次采訪義何?
主持顯然也對這個答案特别滿,所以繼續追問:确實,永遠将玩遊戲體驗放第位,這确實遊戲廠商成功法門。
過莉總還再追問句,您能否具體說說,逆堂遊戲如何将玩體驗始終放第位?
台觀衆紛紛開始搶答。
很簡單,修bug!
更版本!
讓玩自己發現隐藏機制!
這幾聲喊讓現場玩們哄堂笑。
過莉莉絲倒沒受到麼響,仍舊理直氣壯說:這主表現為,們友商同。對于遊戲、提玩遊戲體驗bug,們會無腦修複,而會綜考慮這個bug給玩帶來體驗到底如何,再決定對處置方式。
過總來說,們還傾向于照顧玩遊戲體驗,些餘事。
此言,台玩們瞬間爆發陣熱烈掌聲。
之都起哄居,畢竟逆堂遊戲名更版本,所以很拿這個來調侃。
但莉總這麼說,突然覺得,這優點啊!逆堂确實這麼!
至于友商誰?
顯然所都肚,隻能盛景集團嘛!
對于奶修複,此時都已經成典型反面教材,玩們幾乎都,也以視為《靈世界》由盛轉衰個轉折點。而《陰世界》對于同樣全屏治療能力‘自然風暴’處理方式,堪稱教科書級别。
兩相對比,隻能說判。結實例這麼對比,刻就覺得莉總說得好。
綜考慮玩體驗之後,再決定些bug修,這事說起來簡單,現實真正到遊戲公司又幾呢?
部分遊戲公司都還帶腦子無腦修。
嘴說為平衡,但實際為麼,還真好說。
顧凡很詫異。
莉總這麼況?轉性?被奪舍?
其逆堂為麼修bug很正常,但顧凡自己最清楚。壓根也修啊!
莉莉絲為麼公開場說這些話?
隐約個略微離譜猜測,隻這種場,也能表現異樣,隻面帶微笑邊,莉莉絲表演。
主持顯興奮起來。
料!猛料!
如果莉總第句話句客套話、場面話,麼這句話就勁爆。因為直指‘友商’,讓這句話再無放矢。
而都‘友商為’具體指麼。
莉總說得好啊,也難怪逆堂遊戲能夠獲得這麼玩愛。
過還點太。
就您所說‘友商’,當然應該都具體指誰啊。就‘友商’修bug這件事,其實站遊戲廠商角度,應該也沒麼錯吧?
像些bug畢竟會響遊戲平衡性,比如某個職業太強,其職業就沒法玩,這種況進适當削,雖然會讓數玩興,但卻照顧數玩遊戲體驗。
難這樣嗎?
莉莉絲微微搖頭:修bug當然問題,問題無腦修,原教旨主義修!
即便某個職業、某個技能平衡,作為對玩負責遊戲廠商,也能直接無腦把這個技能給砍廢。而,玩們歡,到底純粹數值,還也歡機制?
如果純粹數值,以進些保守數值調。
如果機制,而這個機制本基于bug,麼遊戲廠商此時應該考慮,如何保留機制提,盡能調平衡性。
并所bug都需修。
就比如逆堂遊戲,到目為止幾乎所‘隐藏機制’都bug,但們也沒修嘛!
主持由得肅然起敬。
全場玩也都驚。
好夥,還真懂啊!
原本都些以貌取,覺得這麼個女能懂遊戲嗎?而且頭銜投資,半某個沒麼幹貨富代,所以識就所輕視。
但此時聽說這番話,這顯比《靈世界》制作懂遊戲嗎!
隻……逆堂遊戲到目為止幾乎所隐藏機制都bug這話,麼說!
官方實錘自己bug派吧!