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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第317章 我們和友商不同!(第1頁)

首先幾個常規問題,比如這次參展如何,逆展台活動如何,受到玩等等。

顧凡簡單幾句場面話回答。

而後主持覺得鋪墊得差,開始問些更加關鍵問題。

問莉總個問題。

衆所周mmorpg遊戲普遍式微,《陰世界》卻實現次偉突破,通過刀闊斧,讓mmorpg這個遊戲品類又煥發

到目為止,《陰世界》已經成為國同時數排名網絡遊戲,而除開《陰世界》之榜單幾乎全都運營超過兩老遊戲。

這個成績相當傲

請問莉總,您覺得《陰世界》能夠成功,最原因麼?

又或者說,其遊戲廠商未能獲得類似成功,因為麼?

顧凡表面動聲,實則默默豎起朵,準備聽莉莉絲回答。

這個專訪莉莉絲自己其實也沒跟莉莉絲通過氣,也面對這些問題時候具體會麼回答。

如果主持問顧凡,顧凡當然麼都能搪塞過

但莉莉絲會麼回答,顧凡還真猜到。

隻能祈禱,最好聞就好……

然而讓顧凡完全沒,莉莉絲竟然本正經回答:或許《陰世界》能夠成功關鍵原因,就們始終将玩遊戲體驗放位吧!

這隻能算個相當常規、毫無回答。

但顧凡卻很驚訝,莉總沒打算搞事啊?來參加這次采訪義何?

主持顯然也對這個答案特别滿,所以繼續追問:确實,永遠将玩遊戲體驗放位,這确實遊戲廠商成功法門。

過莉總再追問句,您能否具體說說,逆堂遊戲如何将玩體驗始終放?

觀衆紛紛開始搶答。

很簡單,修bug!

版本!

讓玩自己發現隐藏機制!

這幾聲喊讓現場玩們哄堂笑。

過莉莉絲倒沒受到響,仍舊理直氣壯:這主表現為,友商同。對于遊戲、提遊戲體驗bug,會無腦修複,而會綜考慮這個bug給玩帶來體驗到底如何,再決定對處置方式。

過總來說,們還傾向于照顧玩遊戲體驗,

此言,台們瞬間爆發陣熱烈掌聲。

起哄居,畢竟逆堂遊戲版本,所以很拿這個來調侃。

但莉總這麼說,突然覺得,這優點啊!逆堂确實這麼

至于友商誰?

顯然所,隻能盛景集團嘛!

對于修複,此時都已經成典型反面教材,玩們幾乎都,也以視為《靈世界》由盛轉衰轉折點。而《陰世界》對于同樣全屏治療能力‘自然風暴’處理方式,堪稱教科書級别。

兩相對比,隻能說判。結實例這麼對比,刻就覺得莉總說得好

考慮玩體驗之後,再決定些bug修,這事說起來簡單,現實真正遊戲公司又呢?

部分遊戲公司都還帶腦子無腦修。

平衡,但實際麼,還真好說。

顧凡很詫異。

莉總這況?轉性?被奪舍?

堂為修bug很正常,但顧凡自己最清楚。壓根也修啊!

莉莉絲為公開場說這些話?

隐約個略微離譜猜測,隻這種場能表現異樣,隻面帶微笑邊,莉莉絲表演。

主持顯興奮起來。

料!猛料!

如果莉總句話句客套話、場面話,麼這句話就勁爆。因為直指‘友商’,讓這句話再無放矢。

‘友商為’具體麼。

莉總說得好啊,也難怪逆堂遊戲能夠獲得這麼愛。

您所說‘友商’,當然應該都具體指誰啊。就‘友商’修bug這件事,其實站遊戲廠商角度,應該也沒錯吧?

些bug畢竟會響遊戲平衡性,比如某個職業太強,其職業就沒法玩,這種适當,雖然會讓數玩興,但卻照顧數玩遊戲體驗。

這樣嗎?

莉莉絲微微搖頭:修bug當然問題,問題無腦修,原教旨主義修!

即便某個職業、某個技能平衡,作為對玩負責遊戲廠商,也能直接無腦把這個技能給砍廢。而,玩,到底純粹數值,還歡機制?

如果純粹數值,以進些保守數值調

如果機制,而這個機制本基于bug,麼遊戲廠商此時應該考慮,如何保留機制能調平衡性。

bug都需

就比如逆堂遊戲,到目為止幾乎所‘隐藏機制’都bug,但們也沒修嘛!

主持由得肅然起敬。

全場玩也都驚

夥,還真懂啊!

原本些以貌取,覺得這麼個女能懂遊戲嗎?而且頭銜投資某個沒麼幹貨代,所以所輕視。

但此時聽番話,這顯比《靈世界》制作懂遊戲嗎!

……逆堂遊戲到目為止幾乎所隐藏機制都bug這話,麼說

官方實錘自己bug派吧!

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