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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第326章 遭雷劈了!(第1頁)

這時,直播間飄過條彈幕。

或許因為勇者級之後力量提,就以拿得動這些武器呢?

陳聽泉本來很氣,但到這條彈幕之後,又稍稍燃起希望。

嗯?理。

此時雖然也已經玩時,但畢竟這遊戲流程還很長,誰也勇者後面流程還能否繼續提自己基礎能力。

從目,這個粘能力麼實用,主因為主角力量夠,并且材料剛度夠。

穩,并且粘之後長矛受到響會個弧度,這都讓長矛難以使用。

但如果之後遊戲流程級勇者力量,并且些剛度更好材料呢?

或許這個問題就

陳聽泉,這也

畢竟像這種同時粘好幾根長矛、讓自己攻擊距離超級加倍玩法,本比較破壞遊戲平衡性。如果完全加限制話,麼玩自然以輕而易舉擊敗數強個遊戲戰鬥系統也就失義。

Wωω●ттkдn●Сo

所以期通過這種方式變相限制,倒也理。

嗯,這位寶友說得很理,們再繼續玩

遺迹,以繼續能力

陳聽泉收拾緒,将之支長長矛背,繼續進。

這遊戲,勇者以随攜帶很把武器,但具體如何攜帶,似乎另套規則。

對于常規武器,以直接放入武器欄,需時候才切換來。平時就自動隐藏見。

對于些粘武器,卻必須背直顯示。

好消息,這些粘武器以最把,就跟孔雀開屏樣。并且背狀态,平衡相對容易維持,會像拿樣步履維艱。

但壞消息,這樣背真點搞笑啊!

此時陳聽泉就隻長長矛這支粘武器,所以将央,就跟背着根旗杆或者避樣,包。

真别說,回頭以用旗子長矛粘起來成旗杆,搞把背,cos戲台老将軍。

陳聽泉試試,動會受到點點響,但還以接受。

又吹哨,召喚狼,翻

騎狼之後,旗杆力似乎無關緊以正常移動。

陳聽泉很興,打開,繼續往個時間遺迹進。

《無盡傳說》這款遊戲,時間遺迹觀與其遺迹同,并且當勇者運用時間元素能力時,以與時間遺迹發呼應,自動到附時間遺迹,并标記來。

而玩進入時間遺迹之後,以獲得能力,還以運用時間之力解鎖這附詳細圖,以及其遺迹緻位置,方便玩繼續進探索。

其實玩這麼長時間,陳聽泉已經覺到,《無盡傳說》本款開放世界遊戲,玩自由度很麼都以。

過遊戲其實也條隐含主線,會通過遊戲機制來對玩為進引導。玩終極目标,當然魔王擊敗魔王、拯救陸,但玩期目标,則時間遺迹解鎖圖,并斷完成元素遺迹、完成支線任務,來提自己戰力。

這種設計對玩挺友好

對于歡自由探索來說,遊戲幾乎任何限制,以自由選擇遊玩線;而對于比較來說,遊戲也期目标,以按部就班完成。

騎着狼,再次奔馳于原野

此時陳聽泉已經離開區域,來到片全圖。

方似乎片濕,陰雲密布,鳴滾滾。

布滿窪,還流、泊,起來似乎元素遺迹比較圖。

陳聽泉也沒,繼續騎着狼往

然而就這時,突然覺到背後傳來陣滋滋聲。

哦?麼動靜?

陳聽泉點疑惑,此時才注到,原來背後背着根長杆子某種電特效,發滋滋滋聲音,并且這個特效越來越,越來越亮!

吧!

陳聽泉吓忙腳亂打開武器欄、把這根長矛扔,然而擊來得實,武器幾乎隻閃兩次特效,就已經從

咔嚓!

聲巨響,陳聽泉屏幕瞬間變,就像被閃彈閃到樣。

秒鐘,勇士起躺,屏幕也再次‘GAMEOVER’。

但這還最氣

陳聽泉愣,沒時間按繼續遊戲按鈕,而畫面遊戲還繼續進

遠處落遺迹,似乎個鐵質廢棄鐘,面也冒,也

但跟,這個次,才最終落

背後這根長矛,隻閃兩次特效。

如果當時長矛也閃話,陳聽泉概率能反應過來以把長矛扔

哎!為麼啊,為麼這次才劈,兩次就被劈!難因為這鐘比較長矛比較?也沒理啊!

彈幕觀衆非常聰真相。

廢話,把長矛搞麼長,就跟個避樣,劈誰!

陳聽泉瞬間無語,好夥,原來這玩還跟關?

屬物體,越容易被劈?甚至隻閃兩次,就來?

官方特麼閑得蛋疼,麼這種事區分啊!

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