就這時,直播間飄過條彈幕。
或許因為勇者級之後力量提,就以拿得動這些武器呢?
陳聽泉本來很氣,但到這條彈幕之後,又稍稍燃起希望。
嗯?說也理。
此時雖然也已經玩個時,但畢竟這遊戲流程還很長,誰也勇者後面流程還能否繼續提自己基礎能力。
從目來,這個粘具能力麼實用,主因為主角力量夠,并且材料剛度夠。
拿穩,并且粘之後長矛受到力響會個弧度,這都讓長矛難以使用。
但如果之後遊戲流程,以級勇者力量,并且到些剛度更好材料呢?
或許這個問題就複。
陳聽泉,這也很能。
畢竟像這種同時粘好幾根長矛、讓自己攻擊距離超級加倍玩法,本比較破壞遊戲平衡性。如果完全加限制話,麼玩自然以輕而易舉擊敗期絕數強敵,個遊戲戰鬥系統也就失義。
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所以期通過這種方式變相限制,倒也理。
嗯,這位寶友說得很理,們再繼續玩。
還沒其遺迹,以繼續級能力。
陳聽泉收拾緒,将之粘支長長矛背,繼續進。
這遊戲,勇者以随攜帶很把武器,但具體如何攜帶,似乎另套規則。
對于常規武器,以直接放入武器欄,需時候才切換來。平時就自動隐藏見。
但對于些粘後武器,卻必須背背,直顯示。
好消息,這些粘武器以最背把,就跟孔雀開屏樣。并且背背狀态,平衡相對容易維持,會像拿樣步履維艱。
但壞消息,這樣背真點搞笑啊!
此時陳聽泉就隻長長矛這支粘武器,所以将背正央,就跟背着根旗杆或者避針樣,到都現包。
真别說,回頭以用旗子長矛粘起來成旗杆,搞把背背,cos戲台老将軍。
陳聽泉試試,動會受到點點響,但還以接受。
又吹個哨,召喚之馴狼,翻騎。
騎狼之後,旗杆力似乎無關緊,以正常移動。
陳聽泉很興,打開圖,繼續往個時間遺迹進。
《無盡傳說》這款遊戲,時間遺迹觀與其遺迹同,并且當勇者運用時間元素能力時,以與時間遺迹發呼應,自動到附時間遺迹,并圖标記來。
而玩進入時間遺迹之後,僅以獲得能力提,還以運用時間之力解鎖這附詳細圖,以及其遺迹緻位置,方便玩繼續進探索。
其實玩這麼長時間,陳聽泉已經覺到,《無盡傳說》本算款開放世界遊戲,玩自由度很,麼都以。
過遊戲其實也條隐含主線,會通過遊戲機制來對玩為進引導。玩終極目标,當然往圖央魔王堡擊敗魔王、拯救個陸,但玩期目标,則尋時間遺迹解鎖圖,并這片圖斷完成元素遺迹、完成支線任務,來提自己戰力。
這種設計對玩還挺友好。
對于歡自由探索玩來說,遊戲幾乎任何限制,以自由選擇遊玩線;而對于比較急玩來說,遊戲也确期目标,以按部就班完成。
騎着狼,再次奔馳于原野。
此時陳聽泉已經離開區域,來到片全圖。
方似乎片濕,陰雲密布,鳴滾滾。
濕布滿窪,還流、泊,起來似乎個元素遺迹比較圖。
陳聽泉也沒,繼續騎着狼往。
然而就這時,突然覺到背後傳來陣滋滋聲。
哦?麼動靜?
陳聽泉點疑惑,此時才注到,原來背後背着根長杆子面現某種電樣特效,發滋滋滋聲音,并且這個特效越來越,越來越亮!
這會引吧!
陳聽泉吓,忙腳亂打開武器欄、把這根長矛扔,然而擊來得實太,武器幾乎隻閃兩次特效,驚就已經從而!
咔嚓!
聲巨響,陳聽泉屏幕瞬間變,就像被閃彈閃到樣。
秒鐘,勇士狼起躺,屏幕也再次現‘GAMEOVER’。
但這還最氣。
陳聽泉愣,沒第時間按繼續遊戲按鈕,而畫面遊戲還繼續進。
親到遠處落遺迹,似乎個鐵質廢棄鐘,面也冒電,也引。
但跟同,這個鐘電冒次,才最終落。
而背後這根長矛,隻閃兩次特效。
如果當時長矛也閃次話,陳聽泉概率能反應過來,以把長矛扔。
哎!為麼啊,為麼這鐘次才劈,兩次就被劈!難因為這鐘比較,長矛比較?也沒理啊!
彈幕觀衆非常聰,語真相。
廢話,把長矛搞麼長,就跟個避針樣,劈劈誰!
陳聽泉瞬間無語,好夥,原來這玩還跟度關?
越屬物體,越容易被劈?甚至隻閃兩次,就來?
官方特麼閑得蛋疼,麼這種事還特區分啊!