莉莉絲覺自己像聽書樣:溢?溢跟勇者之劍麼關系?為麼還能跨檔把劍給帶來?
顧凡刻糾正說:跨檔把勇者之劍帶來,而以跨檔帶切武器……
莉總,這件事解釋起來稍微些複雜,盡能用通俗點方式來說,比喻能太貼切,但體這麼個。
因為這次萬象編輯器具強運算效果,以實時運算許強物理狀态,所以對資源消耗也非常觀,必須加以控制,否則許玩配電腦運起來能會過于卡頓。
所以處理方面,們采用雙保險。
方面溢過況,們會直接啟用遊戲機制、對遊戲進全面清理;另方面則量溢況,用些機制進簡單修正。
這為讓玩能夠獲得較為連貫遊戲體驗,盡能現報錯或遊戲崩潰況。
第保險,就遊戲血機制。
當檢測到嚴溢時候,遊戲就會自動觸發‘血事件’,此時将會自動載入血過場動畫,所玩打怪全都會複活,同時系統會借此機會清理掉所緩,讓遊戲回到初始狀态。這基本以解決遊戲%以問題。
第保險,就些錯誤自糾功能。
比如,當玩把武器卡時候,扔掉當裝備武器,會将裝備武器、卡所武器都并扔。或者,當玩卡武器超過把,超限時候,這些武器也會自動掉落。
通過這種方法,們優化遊戲技能,盡能保證玩們獲得絲滑流暢遊戲體驗,而會因為問題而頻繁報錯甚至遊戲崩潰。
莉莉絲識皺眉:這種事為麼還故優化!
遊戲直報錯、崩潰話,能夠收集更負面緒嗎?
顧凡沉默片刻:但……莉總,們當初定,用元素機制來收集負面緒啊!
如果因為遊戲崩潰,玩們還沒玩到元素機制部分就已經玩。麼初期,們會太好遊戲體驗,被勸退時産負面緒也就會很。
這符們開始制定方略。
到時候,如果莉總簡單算,發現來就用遊戲崩潰勸退玩産負面緒如遊戲期用元素機制勸退玩産負面緒,肯定會埋怨為麼連讓遊戲流暢運都到!
莉莉絲嘴角微微抽動,顯然顧凡預判到預判。
如果真發種事,必然會埋怨顧凡。
過莉莉絲嘴還認:麼會!個開并且方獄惡魔!會麼講理!顧凡表示呵呵。
好吧好吧,這事暫時糾結。繼續給解釋,為麼這個清理機制會造成勇者之劍bug?按理說準備得挺充分嗎?該這種bug才對吧?莉莉絲繼續追問。
顧凡解釋:莉總,玩把武器卡這個操作,剛才查代碼才到問題,之制作遊戲時候,們也沒到會這種操作啊!
們隻給溢設定個值,當于這個值時候,遊戲能夠正常運,至于觸發血啟;隻于這個值時候,才會觸發血。
但們也沒到,玩主動利用這點!
因為萬象引擎需運算數據過,所以運算速度會比較,這就給玩們鑽空子機會。
們通過卡牆角方式,背後提扔武器卡位置,再扔兩把武器。此時按照正常遊戲機制,這兩把武器應該扔,界面會提示‘無法取’,而這兩把武器應該回到背包才對。
但玩速按兩菜單鍵,讓系統速進入運算狀态又速進入暫狀态,這麼時間系統運算能力,所以後武器運算正常,但間把武器被卡沒。
處種扔沒扔疊加态,并留溢。當玩進粘操作時候,系統判定根據玩當拿着武器判定,但粘結果,卻卡劍與具粘。
而且,玩切換檔本會清理,因此當玩進入檔、并動解除溢狀态時,這把卡武器也會掉落。
于……就變成現樣子。
莉莉絲簡直目瞪呆,完全到,這種苛刻又離譜bug,玩們到底麼發現?
這科學嗎?
這理嗎?
随即而向顧凡:歸根結底,還遊戲嚴bug!測試組都沒發現!
顧凡誠懇點頭:莉總,這确實個嚴bug,檢讨!但……這種離譜bug,别說們,就算目全世界最頂尖制作團隊,恐怕也很難避免。
畢竟萬象編輯器個編輯器,本就很問題,們能努力把基礎功能優化好、讓沒現更離譜bug,這已經很容易……
莉莉絲咬切齒:們為麼每次都能準确把收集負面緒bug給修複,卻又把些讓玩産正面緒bug給留來!
顧凡驚:莉總,這話能亂說啊!
說好像們能準确到遊戲所bug,還選擇性修複樣!
們真能到這種程度,得封個‘bug仙’,随便個程序員問問,這種事能能得到!