第章兩個結局
确實個好結局,但并完全好。
關鍵諸葛君原本期待結局太樣啊!
此時遊戲結局過場CG倒來,救援隊來到查爾頓,們進入克拉裡奇酒,救這裡幸者。
另個結局控制玩野、偶匠吉姆瘋,救援員得用特殊束縛把給綁,帶救治。
而其幸者起來都很正常,隻其主角曾經救治過女孩來到教堂向神像祈禱,似乎仍期待着主角能夠平歸來。
救援隊也把個教堂給裡裡搜索遍,但很惜沒搜到任何東,無所獲。
就這樣,伴随着教堂鐘聲,救援隊帶着幸者們離開查爾頓。未來,查爾頓或許會得到建,但很顯然衰落已成定局,因為伴随着古神徹底消,滿怪物底結晶也都變成燼,徹底消失。
沒結晶能源血療查爾頓,即便再之後得到建、逐漸複蘇,也永遠能再擁過輝煌。
但管麼說,這場災難平息,至于擴散到全世界,這已經幸萬幸。
……
但對于諸葛君來說,這個結局還太能接受,非常顯落差。
因為原本以為自己打來成神結局!
目尚未打個結局,成神結局顯然最稀缺結局。
而目這個屠神結局,最終結果竟然主角,這還讓些爽。
當然,類似世界觀,玩也很難斷言徹底成為神這兩種結果具體種更好,畢竟成神也能如狀态。
但管麼說,諸葛君個還更歡成神結局。
惡啊,為麼最後爆炸呢?
難能把條權柄全都掉?這超體承受能力?
這種猜倒也算理,,如果把這條權柄掉話,很能又會打眷屬結局。
或許成神話,還其置條件?
諸葛君陷入糾結,此時兩種完全同選擇。
種直接回檔,回到結局之,繼續遊戲探索,還沒其響結局因素;第種進入周目,從頭再打遍,改變自己線玩法。
具體種辦法能更到真結局?諸葛君也敢斷言。
如果隻缺某個支線或者具,肯定第種辦法更好;如果需某些更層置條件,比如撒謊次數能太、或者關鍵支線已經選錯,麼打結局,就隻能用第種辦法。
諸葛君時間也沒頭緒,時間,隻能選擇先回休息。
或許覺,就會答案呢?
……
與此同時,莉莉絲正美滋滋着網玩們讨論。
到目為止,玩們已經陸續發現個結局個。
按理說,莉莉絲似乎應該焦慮,畢竟每打個結局,就着玩們未來會貢獻負面緒會些、正面緒會些。
但莉莉絲卻點也緊張,似乎這都計劃之。
哼哼,很就讓們,麼叫咫尺涯!
顯然,莉莉絲對于《謊言之血》藏起來第個結局,着相當自信。
此時第批頂尖玩已經開始分享《謊言之血》兩個好結局‘屠殺神’‘自由之’達成方法。
相較而言,們比之兩個壞結局更難達成些,但也沒麼難。
‘屠殺神’這個結局達成關鍵,完成遊戲之學派支線,殺隐藏第位古神梅爾,并奪取梅爾古神之、對抗薩斯拉控制,并最終屠殺位古神。
而後,玩以自己體作為容器,容納這位古神權柄。
這位古神循環克制關系,伊洛納克克制梅爾,梅爾克制薩斯拉,薩斯拉克制伊洛納克。
這種循環克制關系之,個古神權柄互相吞噬,互相消滅,從而讓全部古神力量都徹底消。
個查爾頓怪獸、活屍、偶能源、結晶礦脈全都消失,這場災難自然也就結束。
這之諸葛君打來個結局,顯然進類似嘗試玩很,們也差時間打這個結局。
畢竟之學派雖然張隐藏圖,但隻推圖認真點,也至于麼難。
而‘自由之’達成方式則完全同。
目全網隻名玩打這個結局,按照說法,這個結局确實需選擇偏向于偶開局,但後續選擇謊言時候,必須特定選擇。
所謂特定選擇,既撒謊,也說真話。
目部分玩都将遊戲撒謊系統當成加點系統,比如,玩法爺就撒謊,玩純偶改造線就全說真話。
最開始時候,這種玩法确實好用,因為以切實提特定培養線收益。
就比如純偶改造線,玩将全所部件都換成偶,從而獲得極減傷率,達到boss站撸效果。
這種況,所謊言選項都選擇說真話,以進步提偶相關級效果,更容易發精神問題,甚至以完全免疫某些古神以及教派教徒精神攻擊方式。
也就變成純粹莽夫。
但這名玩并沒按照這樣方式來玩,選擇選項都于本。
簡而言之,當遇到世故、壞試探、保護等況時,會選擇謊言;但遇到迫切真相好NPC等況時,會選擇真話。
比如,好NPC對話慨自己老,體如,而玩稱贊您仍舊強獵,這就世故;
像巴齊樣通過詢問來刺探信息、從而改變boss形态來陰,此時玩撒謊,就應對壞試探;
些顯問題NPC,通過撒謊将們引向其危險區域,讓們酒害,這就保護;
而某些NPC遊戲過程直尋自己親,為此們願付任何代價隻尋求真相。此時玩即便發現們親已經,也告真相,而非于善隐瞞,這也種善良。
總來說,這位玩選擇撒謊或者撒謊,并于機械教條主義,而根據實際況來判斷。
也就按照類維特點決定。
剛開始時候,很覺得這忙活,畢竟撒謊說真話表面起來兩個互斥選項,分别對應着同方向能力提。
兩邊都點,就着兩條培養線都到極緻,這就跟加點時候所點數無腦平均點樣,肯定問題。
但事實證這位玩對,因為這遊戲撒謊系統竟然還隐藏屬性!
最後關頭,當偶匠吉姆嘗試着控制時候,這名玩屏幕竟然現選項,以自由選擇否接受吉姆控制。
以主動選擇放切,也以選擇反抗。
玩當然選擇反抗,而後又場激烈boss戰。
偶匠吉姆個特殊,以操控同偶與玩進戰鬥,并且戰鬥過程還會用許同段來針對性打擊玩偶軀。
而此時玩性面就發揮作用,僅能夠抵抗對方精神操控,還以反過來對吉姆造成精神攻擊。
這場戰鬥對偶玩來說相當艱難,過好最終還赢。
這個結局,玩俱體用偶技術改造體部位并,即便全都已經換成偶部件,隻玩能夠作對數謊言選擇,最後還能夠堅守本。
過相較于屠神結局,自由之這個結局顯然着更隐患,也着更希望。
因為這個結局,玩沒能殺薩斯拉。
薩斯拉發現祂根本無法控制玩之後,就倉皇逃,因此古神之力得以保留。
些怪獸活屍,被逐漸清理殆盡,變成更結晶能源。利用這些能源,查爾頓偶産業以及血療産業都能夠繼續。
而主角活,也證查爾頓技術确實以讓類以這種方式得到永。
當然,以偶形式活來、繼承原本類所記憶,還原本麼?
這個比較奧哲學問題,恐怕很難得個确切結論。
但管麼說,這樣成功案例必然還會讓全世界續命錢趨之若鹜來到查爾頓。
這次古神之血災難就這樣驚無險過,但次災難又會何時現?次災難現時,還會主角這樣強獵力挽狂瀾、拯救世界嗎?
這就非常耐尋問題。