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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第459章 這投技真不錯!(第1頁)

諸葛君操控着遊戲角離開boss,繼續趕往個區域。

然而就這時,自己動态難度顯示,當場就點繃

因為此時動态難度:等級分)。

麼時候變???

諸葛君都震驚,因為清楚記得,之進入boss難度等級等級分),這個幾乎封頂難度。

而此時等級分),才更符與boss戰鬥時體驗。

如果按照正常遊戲機制而言,從等級到等級個非常漫長過程。

必須長時間之保持無傷,并對怪物造成傷害擊殺,再從獲取很資源,才能到。

些速通玩況來,即便切順利,也需時起步。

時間遊戲很長,而且過程兩次失誤,這個時間還會幅度延長。

但現,遊戲難度竟然直接從最掉到?

諸葛君刻興奮識到:如果這個操作以複現話,達成遊戲時間%處于最難度這點,就簡單太

來到個boss,并努力複現。

雖然乍響因素會很,但諸葛君憑借着自己遊戲經驗推斷,最需優先測試因素其實隻兩個:動态難度等級,另個就具體動态難度數值。

因為bug還隐藏機制,總得。動态難度變化現bug,麼這種bug很因為動态難度本某些數值。

首先,諸葛君費番周折,把自己動态難度再度拉到級。

點還挺容易,因為并回到煤氣燈,動态難度等級就會回到級。

所以,諸葛君必須确保自己,被怪物揍、特定技能,又或者故将自己物資控制定範圍之,即便怪物掉具也能撿。

折騰番之後,好容易刷到難度,然後進嘗試着打boss。

果然,得很慘。

Boss簡直就像動症瘋狗,套絲滑連招差點把諸葛君腦殼給幹碎

所以動态等級問題,而數值問題?

确實,如果真‘動态等級見boss會變動态等級’這種簡單bug,肯定菜雞玩發現能到現都沒任何聲響。

數值問題?

應該把數值控制個非常具體區間之,才能觸發這個bug。

覺間,諸葛君也開始覺得這似乎個bug而機制

畢竟卡特定數值這種事麼說都跟機制扯邊,應該沒設計師會故設計這種奇怪機制。

之所以會這樣判斷,因為《謊言之血》到現都發售這麼久,玩們都已經把遊戲翻得底朝

如果數值寬泛變化會直接誘發動态難度bug,發現

諸葛君觸發這個bug,必然種非常偶然況,本概率很,隻運氣好,所以趕

複現這個bug,條件應該也會比較苛刻才

到這裡,諸葛君簡單測試幾個數值,比如數、數、或者原本個數值

番測試之後,諸葛君總算這其規律。

簡單來說,這個數值必須X。XX格式,才會觸發這個特殊bug!

,百位、位、個位數字都必須,千位數字數字,此,必須數。

如果,就以觸發,如果,就能觸發。

而且,隻規律,論原本難度等級幾級,進入boss戰之後都會自動判定為級(分)。

并且這個bug隻進入boss戰時候才會成

假設玩圖打怪過程,觸發動态難度變化,讓動态難度數值變成難度分),麼此時遊戲難度仍舊難度。

後續如果增加還難度,都這個數值變化

唯獨隻以觸發bug:保持這個難度等級進入boss戰,然後這個難度就會變成難度分)。

諸葛君認為,這因為進入boss戰場景實際對遊戲進,因此系統機制對難度分數判定,進而造成這個bug。

麼,煤氣燈之間傳送或者以觸發呢?

簡單嘗試之後發現,因為傳送還,都會将所怪全都複活,而動态難度也會回到最初始難度

來說,這個bug現條件其實相當苛刻,正常遊玩過程遇到能性很

諸葛君能恰好遇到,隻能說純粹運氣。

過這也談太奇怪,畢竟玩麼特殊況都能遇到,諸葛君隻恰好成這個幸運兒。

問題……即便已經發現這個bug,又該如何利用呢?

諸葛君第反應,開頭就通過某些操作,把難度卡成特定X這個數值,然後個boss激活難度。再之後嘛,就盡保持全程無傷,打通全結局。

但仔細,這個辦法些事,但省

因為初期遊戲容本來就比較簡單,把難度來并算太難。像原本打成神結局些玩這麼幹嗎?

次,而途翻車之後,麼再回來?

諸葛君發現這個bug,目隻能通過特排流程個恰好數字,但湊過程本時間

……麼辦法,能任何時候,都穩定把這個數字給湊到數呢?

諸葛君努力回自己遊戲過程遇到這些怪物,以及攻擊方式對動态難度數值響。

突然,諸葛君亮。

因為個比較動态調節方式,遊戲種特殊投技!

攻擊,基本都會固定動态難度變化數值。

比如,被怪摸增加動态難度數值,根據類型同,這個動态難度數值會區别。

但同類型、同章節怪,摸數值永遠固定

因為這個值基本,所以恰好把動态難度數值湊到格式,這其實很難。

即便經過缜密計算、排好詳細流程,期間但凡現任何次失誤,比如被就徹底完蛋

但很,諸葛君驚發現,個特定攻擊同,投技。

《謊言之血》這款遊戲,玩被投技抓麼都、隻能等遊戲結束。玩以掙脫,這點類似于某些遊戲QTE,雖然隻複、頻率點按某個按鈕,但這種操作确實以讓角掙脫。

投技過程,動态難度點數會持續增長

這種持續增長,又會突破當難度等級限,也就達到當等級難度點數,而會突破并進入個難度等級。

這樣說來,豈……

諸葛君難以壓抑自己激動趕忙個帶投技怪,翼翼控制距離、勾引投技。

這個怪穿着教會裝,頭部臃腫。

正式名字叫‘狂信者’,同時由于機制,也被玩們親切稱為頭娃娃或者狂熱絲。

這種幾乎每個章節都攻擊模式比較單,隻控制好距離,概率會直接個擁抱投技;隻,當玩比較靠時候,會普通攻擊。

旦抱頭部就會噴液體、對玩造成腐蝕作用。

雖然掉血速度并,但卻會積累負面狀态條,會持續受到腐蝕、發狂等效果響。

關鍵這個投技,撲過來距離很遠、範圍很,而且判定比較迷,玩墊步閃開時,又很容易被抓到閃避後搖。

旦被抱,角都會遭受嚴精神傷害。

關鍵之後時間很長,玩得使勁點按QTE進掙脫,這對于玩們來說也相當讓煩躁件事

但此時對于諸葛君來說,這起來這麼親切呢?

說,沖過直接被抱!

瞅着狂信者腦袋越來越靠噴吐酸,諸葛君卻絲毫為所動,認真着插件顯示動态難度數值。

果然,增長很,直到之後,再變化。

此時諸葛君才速點擊按鈕掙脫,并速沖向boss

些其,被摸功盡棄,但好《謊言之血》圖設計還比較酷也會特别難,隻些陰怪稍加注就能全抵達終點。

推開boss門,諸葛君第時間向此時動态難度等級。

果然,刷之後,變成難度分)!

卧槽,卡成功

還真個離譜bug啊!為麼這遊戲裡竟然會這種bug?

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