諸葛君操控着遊戲角離開boss,繼續趕往個區域。
然而就這時,自己動态難度顯示,當場就點繃。
因為此時動态難度:等級(分)。
麼時候變???
諸葛君都震驚,因為清楚記得,之進入boss之,難度等級等級(。分),這個幾乎封頂難度。
而此時等級(分),才更符之與boss戰鬥時體驗。
如果按照正常遊戲機制而言,從等級到等級,個非常漫長過程。
玩必須長時間之保持無傷,并對怪物造成量傷害擊殺,再從圖獲取很資源,才能到。
以些速通玩們況來,即便切順利,也需時起步。
時時間遊戲算很長,而且過程每現兩次失誤,這個時間還會幅度延長。
但現,遊戲難度竟然直接從最掉到最?
諸葛君刻興奮識到:如果這個操作以複現話,達成遊戲時間%處于最難度這點,就簡單太!
很,來到個boss門,并努力複現。
雖然乍、響因素會很,但諸葛君憑借着自己遊戲經驗推斷,最需優先測試因素其實隻兩個:個動态難度等級,另個就具體動态難度數值。
因為管bug還隐藏機制,總得迹循。動态難度變化現bug,麼這種bug很能因為動态難度本某些數值。
首先,諸葛君費番周折,把自己動态難度再度拉到級。
真識這點還挺容易,因為旦并回到煤氣燈,動态難度等級就會回到級。
所以,諸葛君必須确保自己況,被怪物揍、特定技能,又或者故将自己物資控制定範圍之,即便怪物掉具也能撿。
折騰番之後,好容易刷到難度,然後進嘗試着打boss。
果然,得很慘。
Boss簡直就像着動症瘋狗,套絲滑連招差點把諸葛君腦殼給幹碎。
所以動态等級問題,而數值問題?
确實,如果真‘動态等級見boss會變動态等級’這種簡單bug,肯定就菜雞玩發現,能到現網都沒任何聲響。
就數值問題?
應該把數值控制個非常具體區間之,才能觸發這個bug。
覺間,諸葛君也開始覺得這似乎個bug而機制。
畢竟卡特定數值這種事,麼說都跟機制扯邊,應該沒設計師會故設計這種奇怪機制。
之所以會這樣判斷,因為《謊言之血》到現都發售這麼久,玩們都已經把遊戲翻得底朝。
如果數值寬泛變化會直接誘發動态難度bug,麼該發現。
諸葛君觸發這個bug,必然種非常偶然況,本概率很,隻運氣好,所以趕。
麼複現這個bug,條件應該也會比較苛刻才。
到這裡,諸葛君簡單測試幾個數值,比如同數、數、或者原本個數值。。
而番測試之後,諸葛君總算到這其規律。
簡單來說,這個數值必須X。XX格式,才會觸發這個特殊bug!
其,百位、位、個位數字都必須,千位數字以到任數字,此,必須數。
如果。,就以觸發,如果。,就能觸發。
而且,隻符這規律,論原本難度等級幾級,進入boss戰之後都會自動判定為級(分)。
并且這個bug隻進入boss戰時候才會成。
假設玩圖打怪過程,觸發動态難度變化,讓動态難度數值變成難度(。分),麼此時遊戲難度仍舊最難度。
後續如果論增加還減難度,都這個數值變化。
唯獨隻種況以觸發bug:保持這個難度等級進入boss戰,然後這個難度就會變成難度(分)。
諸葛君認為,這能因為進入boss戰場景實際對遊戲進刷,因此系統機制對難度分數進判定,進而造成這個bug。
麼,煤氣燈之間傳送或者以觸發呢?
簡單嘗試之後發現,因為管傳送還,都會将所怪全都複活,而動态難度也會回到最初始難度。
總來說,這個bug現條件其實相當苛刻,正常遊玩過程遇到能性很。
諸葛君能恰好遇到,隻能說純粹運氣。
過這也談太奇怪,畢竟玩麼特殊況都能遇到,諸葛君隻恰好成這個幸運兒。
唯問題……即便已經發現這個bug,又該如何利用呢?
諸葛君第反應,開頭就通過某些操作,把難度卡成特定X這個數值,然後第個boss激活難度。再之後嘛,就盡能保持全程無傷,打通全結局。
但仔細,這個辦法省些事,但省。
因為初期遊戲容本來就比較簡單,把難度來并算太難。像原本打成神結局些玩,都這麼幹嗎?
難次,而途翻車之後,麼再速回來?
諸葛君發現這個bug,目隻能通過特排流程湊個恰好數字,但湊過程本也時間。
……沒麼辦法,能任何時候,都穩定把這個數字給湊到帶數呢?
諸葛君努力回自己遊戲過程遇到這些怪物,以及們攻擊方式對動态難度數值響。
突然,諸葛君亮。
因為到個比較動态調節方式,就遊戲種特殊投技!
其攻擊,基本都會固定動态難度變化數值。
比如,被怪摸,約增加到點等動态難度數值,根據怪類型同,這個動态難度數值會區别。
但同類型、同章節怪,摸數值永遠固定變。
因為這個值基本都零,所以恰好把動态難度數值湊到帶數格式,這其實很難。
即便經過缜密計算、排好詳細流程,期間但凡現任何次失誤,比如被摸,就徹底完蛋。
但很,諸葛君驚發現,個特定攻擊同,就投技。
《謊言之血》這款遊戲,玩被投技抓并麼都、隻能等遊戲結束。玩以掙脫,這點類似于某些遊戲QTE,雖然隻複、頻率點按某個按鈕,但這種操作确實以讓角更掙脫。
投技過程,動态難度點數會持續增長。
但這種持續增長,又會突破當難度等級限,也就最達到當等級難度點數。,而會突破并進入個難度等級。
這樣說來,豈……
諸葛君難以壓抑自己激動,趕忙到個帶投技怪,翼翼控制距離、勾引投技。
這個怪穿着教會裝,頭部臃腫。
正式名字叫‘狂信者’,同時由于觀機制,也被玩們親切稱為頭娃娃或者狂熱絲。
這種怪幾乎每個章節都,攻擊模式比較單,隻玩控制好距離,概率會直接個擁抱投技;隻數況,當玩比較靠時候,會招疼癢普通攻擊。
旦抱玩,頭部就會噴量液體、對玩造成腐蝕作用。
雖然掉血速度并算,但卻會速積累負面狀态條,會持續受到腐蝕、發狂等效果響。
關鍵這個投技,撲過來距離很遠、範圍很,而且判定比較迷,玩們識墊步閃開時,又很容易被抓到閃避後搖。
旦被抱,角玩都會遭受嚴精神傷害。
關鍵抱之後時間很長,玩得使勁點按QTE進掙脫,這對于玩們來說也相當讓煩躁件事。
但此時對于諸葛君來說,這怪麼起來這麼親切呢?
話說,沖過直接被抱!
瞅着狂信者腦袋越來越靠,斷噴吐酸,諸葛君卻絲毫為所動,隻認真着插件顯示動态難度數值。
果然,增長很,直到。之後,再變化。
此時諸葛君才速點擊按鈕掙脫,并速沖向boss。
這還些其怪,被摸就功盡棄,但好《謊言之血》圖設計還比較錯,酷也會特别難,隻對些陰怪稍加注就能全抵達終點。
推開boss門,諸葛君第時間向此時動态難度等級。
果然,刷之後,變成難度(分)!
卧槽,卡成功!
還真個離譜bug啊!為麼這遊戲裡竟然會這種bug?