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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第506章 我的行為挺正義的啊?(第1頁)

比如,将很個類似供熱單元給串聯起來,将溫度平均傳輸到業區或者居區。

這樣個供熱單元燒完,其供熱單元還持續供熱,溫度也仍舊能保持

等這個供熱單元建完畢,再度恢複供熱時候,其供熱單元又燒完,如此循環往複。

當然,這個辦法似簡單,實際計算規劃。

所以園區主管也沒子把原本供熱系統全都換掉,而換。

至于養老院這邊就更簡單,就維持這個狀态直運營,進入-入-凍循環。

甚至後來園區主管都麼用到養老院這裡

這倒因為發現,主随着這種式矽基供熱系統普及,需矽基越來越,老矽基數量已經再過剩,甚至都再用養老院進批量處理。

園區主管來,這些老矽基已經累贅,而成為寶貴燃資源。

既然如此,養老院這種東以隻作為擺設,用來稍微增加度,而再發揮麼實際用途。

套操作,給陳聽泉、諸葛君直播間觀衆們全都

啊!

畜!

如果現實,這種恐怕得被拉槍斃百遍,這已經妥妥類罪

遊戲,卻無事發

因為《辰計劃》這遊戲系統雖然很完善,但終究能面面俱到,就比如目這種況,遊戲系統就很難正确判斷這種性到底如何。

因此自然也就沒能滿面正确顯現來。

當然,滿

冶煉爐失,還,這都會導緻滿

但由于冶煉爐本值錢,燒老矽基,而且燒算太,跟災完全無法相提并論。

再加系統顯然也沒判斷這到底,而概當成事故處理,因此扣除滿度就隻相當于微型事故。

辰計劃》這遊戲,扣滿方實,甚至老矽基求,玩時限到都會扣滿度。

兩相對比之,燒扣除這點滿度根本就毛毛

即便後續量建設冶煉爐,量制造,也響。

雖然滿度扣,但資源省得也啊!

這些資源,園區主管完全以造更增加滿建築,讓彗建設始終領先于時代。

麼算,都

甚至莫名覺資源得沒玩到期發現資源無限拮據壤之别。

彈幕觀衆紛紛表示學到,這就遊戲裡嘗試

,還得

原來隻定決,這遊戲竟然變得這麼簡單?

夥,原來最佳供熱方式直接燒

擦,這真正紅利吧?

這也能播嗎?慎言,慎言!

還真别說,這樣玩遊戲難度确實,記筆記,回頭自己試試!

陳聽泉趕忙直播間撇清關系:跟啊,這些反類罪官幹,跟這個元首點關系都沒啊!

打算吊燈,哦,這裡興吊燈,就扔冶煉爐吧。

打算把這個反類執官扔冶煉爐燒時候,别波及到啊,無辜

……

午,諸葛君到自然刻把侯集也喊起來,準備繼續玩《辰計劃》。

陳聽泉園區主管直播,都麼時候

過園區主管個騷操作,

就準備試。

雖說這個辦法點過于反類,但麼說呢,起來真很好玩,難以抗拒!

僅如此,諸葛君打開搜,才發現類似逆操作止這個。

越來越像園區主管來,開發各種各樣玩法!

拿矽基當柴燒,這隻最基礎操作。

除此之,還操作。

個都慘絕寰,都以按照反類罪判處終極惡,納粹流淚。

跟這些罪相比,原本玩們隻簡單搞點瞞報、搞點渎職,都已經算類群閃耀時

甚至還愛矽基士發呼籲:

求求們還研究研究麼争權奪利吧,研究研究執元首麼互相算計吧,别再折騰這些矽基

畢竟執元首再麼争權奪利,頂也就倆玩互相之間矛盾,矽基活還算勉強過得

旦執元首開始這種活,矽基們真就點活都沒

而面對這些呼籲,甲級戰犯們以為然。

甚至還對自己為進辯護。

為挺正義啊?

嚴寒本來也災,因為執元首無能,導緻?

們隻犧牲掉些對社會沒麼貢獻但事老矽基,但供熱解決,資源節省,科技樹攀得更,從長遠來,難功德無量嗎?

結果隻過程?

越線、好事,然後因為資源最後造成災或者嚴寒弄,難這樣就?

說,這種說法也挺迷惑性

因為按照這麼玩,确實比常規玩法容錯率

這就點變成電車難題:犧牲到底?

從現代法治觀角度肯定

這種嚴酷環境,随時面臨着種族滅絕危機,似乎這麼幹又具備理性。

隻能說,玩們也沒到玩個遊戲還玩德困境,雖然為難,但也确實成辰計劃》個非常熱點話題。

……

,莉莉絲着網輿論變化,表些震驚。

顧凡,這到底麼回事!

理解!!

莉莉絲發現負面緒突然變,追根溯源才發現,原來因為玩法現。

這些麼用這種玩法會産正面緒啊!

莉莉絲險惡。

顧凡輕咳兩聲:莉總,這個似乎因為矽基燃燒參數問題……而且這BUG。

莉莉絲着臉:

因為這個燃燒參數當時就莉莉絲授

确實如諸葛君推測樣,莉莉絲之所以把這個參數調,就讓彗災變得更加控。

如果個矽基長時間話,麼這點熱量根本就以引燃附型建築,災自然也就鬧起來。

如果隻矽基,但業區卻成功保全來,麼玩以很休養息、恢複元氣。

但如果矽基燃燒時間長、産熱量,就會引燃旁邊産線,從而産連鎖反應,讓局面變得無法收拾。

基于這種考慮,才設計。

到,此時這種設計卻反而被玩利用,變成種基于矽基燃燒特性能耗供熱系統研究。

麼說,這并非bug,自然也到甩鍋,甚至沒甩鍋

沒事,沒事,既然這遊戲還沒bug,就問題

穩穩

莉莉絲确實也沒問,也沒嘗試着背鍋。

雖然負面,但畢竟元首官互相算計這個負面緒産點還,而且還占頭。

更何況還追殺機制,體還

莉莉絲再次打開直播平台,麼時候設計追殺機制能夠真劣币驅逐良币連鎖反應。

這個追殺機制從最開始就讓玩之間互相傷害而設計,當開始能還顯,畢竟還沒徹底撕破臉,素質相對比較,還都得裝裝。

但随着時間推移,越來越開始擺爛,就會進入劣币驅逐良币循環。

好好玩,擺爛,産負面緒自然也就越

莉莉絲期待着。

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