比如,将很個類似供熱單元給串聯起來,将溫度平均傳輸到個業區或者居區。
這樣個供熱單元燒完,其供熱單元還持續供熱,溫度也仍舊能保持。
等這個供熱單元建完畢,再度恢複供熱時候,其供熱單元又燒完,如此循環往複。
當然,這個辦法似簡單,實際需定計算規劃。
所以園區主管也沒子把原本供熱系統全都換掉,而點點換。
至于養老院這邊就更簡單,就維持這個狀态直運營,進入點-入-凍循環。
甚至後來園區主管都麼用到養老院這裡。
這倒因為良發現,主随着這種式矽基供熱系統普及,需燒矽基越來越,老矽基數量已經再過剩,甚至都點夠,需再用養老院進批量處理。
園區主管來,這些老矽基已經再累贅,而成為寶貴燃資源。
既然如此,養老院這種東就以隻作為擺設,用來稍微增加好度,而需再發揮麼實際用途。
這套操作,給陳聽泉、諸葛君直播間觀衆們全都懵。
啊!
畜畜!
如果現實,這種恐怕得被拉槍斃百遍,這已經妥妥反類罪。
但遊戲,卻無事發。
因為《辰計劃》這遊戲系統雖然很完善,但終究能面面俱到,就比如目這種況,遊戲系統就很難正确判斷這種為嚴性到底如何。
因此自然也就沒能滿度面正确顯現來。
當然,滿度還會。
管冶煉爐失,還燒,這都會導緻滿度。
但由于冶煉爐本值錢,燒又老矽基,而且燒數算太,跟些型災完全無法相提并論。
再加系統顯然也沒判斷這到底還無,而概當成事故處理,因此扣除滿度就隻相當于微型事故。
《辰計劃》這遊戲,扣滿度方實太,甚至老矽基提個麼求,玩時限沒到都會扣滿度。
兩相對比之,燒扣除這點滿度根本就毛毛。
即便後續量建設冶煉爐,量制造,也會很響。
雖然滿度扣,但資源省得也啊!
省來這些資源,園區主管完全以造更增加滿度建築,讓彗建設始終領先于時代。
管麼算,都賺。
甚至莫名覺資源些得沒方,其玩玩到期發現資源無限拮據況着壤之别。
彈幕觀衆紛紛表示學到,這就遊戲裡嘗試。
,還得!
原來隻定決當,這遊戲竟然變得這麼簡單?
好夥,原來最佳供熱方式直接燒。
擦,這真正紅利吧?
這也能播嗎?慎言,慎言!
還真别說,這樣玩遊戲難度确實,記筆記,回頭自己試試!
陳聽泉趕忙直播間撇清關系:跟鄭聲啊,這些反類罪都執官幹,跟這個元首點關系都沒啊!
打算吊燈,哦,這裡興吊燈,就扔冶煉爐吧。
打算把這個反類執官扔冶煉爐燒時候,别波及到啊,無辜!
……
第午,諸葛君到自然,刻把侯集也喊起來,準備繼續玩《辰計劃》。
昨陳聽泉園區主管直播,都麼時候着。
過園區主管個騷操作,記。
今就準備試試。
雖說這個辦法點過于反類,但麼說呢,起來真很好玩,難以抗拒!
僅如此,諸葛君打開機搜,才發現類似逆操作止這個。
越來越像園區主管樣當玩站來,開發各種各樣當玩法!
拿矽基當柴燒,這隻最基礎操作。
除此之,還量衍操作。
每個都慘絕寰,都以按照反類罪判處終極惡,納粹都流淚。
跟這些罪相比,原本玩們隻簡單搞點瞞報、搞點渎職,都已經算類群閃耀時。
甚至還愛矽基士發呼籲:
求求們還研究研究麼争權奪利吧,研究研究執官元首麼互相算計吧,别再折騰這些憐矽基!
畢竟執官元首再麼争權奪利,頂也就倆玩互相之間矛盾,矽基們活還算勉強過得。
旦執官元首開始這種活,矽基們真就點活都沒。
而面對這些呼籲,甲級戰犯們以為然。
甚至還對自己為進辯護。
尋着為挺正義啊?
失嚴寒本來也災,因為執官元首無能,導緻災?
現們隻犧牲掉些對社會沒麼貢獻但事又老矽基,但供熱解決,資源節省,科技樹攀得更,從長遠來救更,難這功德無量嗎?
難成結果隻過程?
點越線、門好事,然後因為資源最後造成災或者嚴寒弄片,難這樣就對?
得說,這種說法也挺迷惑性。
因為按照這麼玩,确實比常規玩法容錯率。
這就點變成電車難題:犧牲個救個到底?
從現代德法治觀角度肯定。
但彗這種嚴酷環境,随時面臨着種族滅絕危機,似乎這麼幹又具備定理性。
隻能說,玩們也沒到玩個遊戲還玩德困境,雖然為難,但也确實成《辰計劃》個非常熱點話題。
……
,莉莉絲着網輿論變化,表些震驚。
顧凡,這到底麼回事!
理解!!
莉莉絲發現負面緒突然變,追根溯源才發現,原來因為量玩法現。
但這些為麼用這種玩法會産正面緒啊!
莉莉絲險惡。
顧凡輕咳兩聲:莉總,這個似乎因為矽基燃燒參數問題……而且這BUG。
莉莉絲着臉:!
因為這個燃燒參數當時就莉莉絲授過。
确實如諸葛君推測樣,莉莉絲之所以把這個參數調,就為讓彗災變得更加控。
如果個矽基燒長時間話,麼這點熱量根本就以引燃附型建築,災自然也就鬧起來。
如果隻燒量矽基,但業區卻成功保全來,麼玩就以很休養息、恢複元氣。
但如果矽基燃燒時間長、産熱量,就會引燃旁邊産線,從而産連鎖反應,讓局面變得無法收拾。
基于這種考慮,才設計。
隻沒到,此時這種設計卻反而被玩利用,變成種基于矽基燃燒特性能耗供熱系統研究。
但管麼說,這并非bug,自然也到甩鍋,甚至沒甩鍋必。
沒事,沒事,既然這遊戲還沒bug,就問題。
至埋還穩穩。
莉莉絲确實也沒問,也沒嘗試着背鍋。
雖然負面緒産,但畢竟元首執官互相算計這個負面緒産點還,而且還占頭。
更何況還追殺機制,體還穩。
莉莉絲再次打開直播平台,麼時候精設計追殺機制能夠真發劣币驅逐良币連鎖反應。
這個追殺機制從最開始就為讓玩之間互相傷害而設計,當開始能還太顯,畢竟還沒徹底撕破臉,素質玩相對比較,還都得裝裝。
但随着時間推移,越來越開始擺爛,就會進入劣币驅逐良币循環。
好好玩玩變,擺爛玩越,産負面緒自然也就越。
莉莉絲樂期待着。