第章演武切磋
陳聽泉,決定還先用正規丹藥。
龍丹藥雖然都說勁,但副作用也強。
着個簡單對比,如果用正規丹藥修煉速度以接受、比龍丹藥太話,就盡能用龍丹藥。
因為論這個特殊‘髒腑’頁面,還反複提及副作用,都讓識覺得這個龍丹藥肯定問題、懲罰,對于這樣窮逼玩來說,還用為妙。
先鍛體,樁訓練鎖訓練。
然後練練聚氣,練功打。
再冥提法力,今訓練任務也就差。
這個過程也進充分測試,藥修煉、基礎丹藥修煉龍丹藥修煉,到底能差距。
因為遊戲與現實時間流速比例:,所以實際遊戲,個時就。
考慮到玩并能時線,所以遊戲也非常貼為玩準備定時嗑藥功能。
玩隻需設置好自己每修煉計劃,并且确保囊夠丹藥靈,角就以自動進修煉。
遊戲修煉,幾種同遊戲。
樁訓練點類似于戰鬥教程,場幾個樁,這些樁會自動進攻擊。
玩需根據樁同攻擊,來選擇同應對方式,閃避、招架、反擊等等。
每樁招式會所變化,同時攻擊樁數量也會随機變化提。
玩完成全部訓練之後,即顯著提自己體素質,同時也算更好熟悉遊戲戰鬥系統。
鎖訓練則簡單力量訓練,角會畫面用各種方式來舉起鎖,刺激全肌肉。
遊戲會個動作條,動作條随機刷段區域作為最佳力量平衡區間,這個平衡區間會斷變動,時向時向。
當玩按按鍵時,動作條最邊力量指針會向着邊移動,象征着角發力,松開按鍵時,力量指針則會向邊速回落。
玩需控制力量指針這個最佳力量平衡區間,否則鎖就能掉,或者角因為用力過猛而失平衡。
這兩種遊戲難度,會随着遊戲時間以及玩等級而提。
過,對于玩已經通過等級,就以選擇自動完成。
如果玩枯燥話,也用每都玩,以交給系統。
至于打冥,者比較類似,但效果同。打為聚氣,這提等級、從練氣到築基必條件,以理解為純粹等級提、數值提,以說最為修煉項目;而冥則為提精神力,提法力值,确保自己法力值能夠釋放些基礎法術、操控簡單法寶。
當然,這兩種玩法,玩也以全都交給系統自動解決。
丹藥之,陳聽泉也仔細這遊戲修煉效率。
按照遊戲說,《逆》這款遊戲,即便玩線,角也會自動按照事先制定好計劃進修煉。
但每修煉,會幾個同效率區間。
遊戲,每時(時辰),對應着現實個時點。
而遊戲時間,時處于最佳修煉區間,時處于般修煉區間,還時處于效修煉區間。
這種修煉區間效率,分别。
最佳修煉區間,玩必須處于線狀态,才能享受到。
過時間以積累順延,現實時等于遊戲,所以玩最以将個最佳修煉區間攢到起,約現實時。
這個系統起來點複雜,其實說話就,如果達到最佳修煉效率,麼玩每最好能線個時,把最佳修煉區間所積累倍修煉效果給消耗掉。
否則就會虧點修煉進度。