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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第619章 第607章 演武切磋(第1頁)

章演武切磋

陳聽泉,決定還先用正規丹藥。

龍丹藥雖然都說勁,但副作用也強。

個簡單對比,如果用正規丹藥修煉速度以接受、龍丹藥話,就盡龍丹藥。

因為這個特殊‘髒腑’頁面,還反複提及副作用,都讓覺得這個龍丹藥肯定問題、懲罰,對于這樣窮逼玩來說,還用為妙。

先鍛體,樁訓練鎖訓練。

然後練練聚氣,練功

再冥法力,今訓練任務也就差

這個過程充分測試,藥修煉、基礎丹藥修煉龍丹藥修煉,到底能差距。

因為遊戲與現實時間流速比例:,所以實際遊戲

考慮到玩線,所以遊戲也非常貼為玩準備定時嗑藥功能。

隻需設置好自己每修煉計劃,并且确保丹藥,角以自動進修煉。

遊戲修煉,幾種遊戲。

樁訓練點類似于戰鬥教程,場幾個樁,這些樁會自動進攻擊。

根據同攻擊,來選擇應對方式,閃避、招架、反擊等等。

樁招式會所變化,同時攻擊樁數量也會随機變化

完成全部訓練之後,即顯著提自己體素質,同時也算更好熟悉遊戲戰鬥系統。

鎖訓練則簡單力量訓練,角畫面用各種方式來舉起鎖,刺激全肌肉。

遊戲個動作條,動作條随機刷段區域作為最佳力量平衡區間,這個平衡區間會斷變動,時向時向

當玩按鍵時,動作條最力量指針會向着邊移動,象征着角發力,松開按鍵時,力量指針則會向速回落。

控制力量指針這個最佳力量平衡區間,否則鎖就能掉,或者角因為用力過猛而失平衡。

這兩種遊戲難度,會随着遊戲時間以及玩等級而

過,對于玩已經通過等級,就以選擇自動完成。

如果玩枯燥話,也用每都玩,以交給系統。

至于打者比較類似,但效果同。打聚氣,這等級、從練氣到築基條件,以理解為純粹等級提、數值提以說最為修煉項目;而冥精神力,提法力值,确保自己法力值能夠釋放些基礎法術、操控簡單法寶。

當然,這兩種玩法,玩以全都交給系統自動解決。

丹藥之,陳聽泉也仔細這遊戲修煉效率。

按照遊戲《逆》這款遊戲,即便玩線,角也會自動按照事先制定好計劃進修煉。

但每修煉,會幾個效率區間。

遊戲,每時(時辰),對應着現實點。

遊戲時間時處于最佳修煉區間,時處于般修煉區間,還時處于效修煉區間。

種修煉區間效率,分别

最佳修煉區間,玩必須處于線狀态,才能享受到。

時間以積累順延,現實時等于遊戲,所以玩以将個最佳修煉區間攢到起,現實

這個系統起來複雜,其實說話就,如果達到最佳修煉效率,麼玩最好時,把最佳修煉區間所積累倍修煉效果給消耗掉。

否則就會點修煉進度。

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