第章侶好處
接來周時間,個務器,,應該《逆》這款遊戲,突然就進入結良緣模式。
幾乎每都會舉至場盛侶儀式,個别時候還會分成兩場。
畢竟随着時間推移,越來越突破到元嬰修為。
些暫時還沒到元嬰修為玩們,也對此聞樂見,因為每次結為侶儀式都活動,各種靈紅包各種各樣獎勵。
如果現實婚禮用交份子錢,到現場還随機發紅包話,也會很樂參加。
而這些之所以非常樂結為侶,主還因為種種好處。
之丁講師就已經注到,結為侶之後以獲得個超容量儲物戒指,這個戒指其任何渠都無法獲取。
此,侶将自動視為組隊狀态,并且組隊所得收益将默認平均分配。
結為侶之後,侶獲得修為,也會平均分配。
這兩條起來對修為玩很劃算,但很就發現其實還隐藏設定:
用龍丹藥時造成髒腑毒性,也會默認分攤!
這個設定對于很氪佬玩來說,就很劃算。
因為髒腑毒性這個東,并線性,就跟真實毒差:如果隻劑量,麼基本會麼響;而旦毒性過半,之後會呈指數級增長。
而且,髒腑毒性越,代謝就越;反之則越。
換言之,假設玩顆丹藥就會爆體而,麼面顆丹藥所産髒腑毒性會遠遠于後面顆。
玩進緻測試:如果個自然煉體侶幫自己分攤髒腑毒性,麼氪佬玩龍丹藥修煉,實際比之更加劃算,相當于變相提自己髒腑毒性。
對于氪佬玩而言,龍丹藥旦爆體而,就會損失很修為,越到後期就越劃算。
而侶分攤,就很好解決這點。
也bug還設定,自然煉體玩,即便分攤侶龍丹藥毒性,也會改變體型。
這對于玩來說,簡直就好消息。
僅氪佬+自然煉體組好處,氪佬+氪佬組也好處。
兩個氪佬結為侶之後,起嗑龍丹藥,雖然髒腑毒性會顯,但兩個完全以錯開爆體而時間。
這樣來,方爆體而後,就以通過跟另方共享修為增長方式,來速将自己提到之狀态,比正常修煉還得。
至于兩個自然煉體玩結為侶……
确實就沒麼特别好處。
過,既然玩都能自然煉體練到元嬰,估計都已經習慣這種遊戲節奏,也就無所謂。
此就些社交方面好處,比如,其都侶,自己沒話,會顯得沒牌面。而侶這種親密關系,也助于提遊戲粘性,這種強社交遊戲更好玩。
玩們對侶需求增,又引得許玩紛紛入坑,時間個務器又變得分熱鬧,各種求侶、求組隊、求辦業務傳音絕于。
當然,也些玩對此表示擔憂。
畢竟結為侶,儲物戒指空間共享,之後獲得修為也共享,旦雙方破裂,麼對于修為比較方就會比較虧。
但部分對此還太擔。方面因為從衆理,畢竟都侶,些錢氪佬都擔,其擔麼?
沒侶,就顯得自己玩這遊戲玩很失敗,沒得自己,這對于好面子玩來說很難受。
而另方面則,《逆》律法,對能風險也定規避作用。
比如,儲物戒指雖然共享具,但玩并需把全部當都塞到儲物戒指裡面,隻把常所需東放裡面就以。