第章懲罰機制
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老葉啊!啊!老葉!對起啊老葉!(茄子哭馬。jpg)
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徐若風線就群裡表達自己對老葉愧疚之。
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點事啊,這搞得好像。好吧,确實,但又能複活。
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老葉很度,并沒怪徐若風,就算爬樹,自己也遠。
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管樣都得謝謝,伱把圈圈熊引開,們能個都掉。
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陳言謝完老葉後,繼續打字問:
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時應該沒痛吧?後懲罰嚴嗎?
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沒痛,先,然後就直接線,都點沒反應過來。
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懲罰還好吧,沒扣等級經驗,能因為還級,沒啥好扣?還複活時間,時間次話,複活時間還會延長。
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複活還需扣除定數量精靈币,精靈币完成任務後獲得遊戲貨币,複活時間樣,頻繁話,扣精靈币也會變。
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老葉把自己信息都說來。
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咱們個任務都沒完成嗎,沒精靈币麼複活啊?
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欠着呗,完成任務後從獎勵裡面扣。
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完老葉發消息後,陳言考會,然後群裡打字:
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這遊戲懲罰機制點奇怪啊。
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徐若風這話,就陳言又長篇論。
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闆凳瓜子已經備好,請開始表演~
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。其實簡單說說們就,數遊戲懲罰機制對遊戲本都幫助,拿期機遊戲來說,讓玩就能獲取更遊戲币。
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再比如網絡遊戲,玩後會掉落等級裝備,們為級獲得裝備,會遊戲裡投入更時間錢。
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因此很遊戲廠商會設計攻之類玩法,甚至些托來引導玩們互相戰鬥,其目就為提玩次數,從而獲得更利潤。
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但這款遊戲懲罰機制就很奇怪,為延長玩遊玩時間,然複活時間會長達,也為從玩獲取利潤,複活用都遊戲貨币。
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這機制隻為讓玩盡量避免樣,并沒對遊戲産甚麼幫助。
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陳言将自己疑惑說來,實搞懂這懲罰機制為甚麼會這麼設置。
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說啊,就太,管為甚麼這麼設置呢,耽誤們玩就好。
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