衆所周,雖然破壞線威力巨,但着顯著負面效果。
遊戲寶夢發射完破壞線後,回将無法動彈,能使用具、逃或替換寶夢,現實世界也如此。
至于原因,遊戲官方當然平衡,所以才會給威力巨招式加副作用,省得玩無腦使用威力招式,破壞對戰環境遊戲趣性。
而現實世界原因,萊恩也太清楚,又甚麼寶夢研究員,隻能猜測因為寶夢需彙聚全能量,才能發射破壞線,因此體得緩段時間,才能正常動。
甚麼?萊恩猜錯麼辦?
錯就錯呗,都說過自己寶夢研究員,當然能猜錯。
再說,萊恩為領主訓練,探究破壞線為甚麼會産負面效果,而如何減輕這副作用。
來,減負面效果方式無非兩種。
種增強寶夢實力,提破壞線熟練度,使其減能動彈時間,直至免疫負面效果。
這種方式原理很簡單,既然因為能量匮乏,才導緻寶夢能動彈,就讓寶夢變得更加強,就算發射完破壞線,體能量仍能支撐寶夢活動戰鬥。
另種方式則借助力,使用完破壞線後隻寶夢自己動彈,其寶夢還能動。
俗話說得好:過來,就過。
敵都能趁寶夢能動彈時候發起攻擊,讓隊友把寶夢帶也很理吧。
簡單來說,就将寶夢隊友當成精靈球來用,從而消耗掉這段能動彈時間。
兩種方式各優缺點,者能避免副作用,但需很長時間,後者現就能用,然而治标治本。
所以萊恩稍作考,便決定兩種方式都用!
方面提寶夢實力招式熟練度,另方面讓寶夢互相配,通過作方式減輕負面效果。
而所學會破壞線寶夢裡,鑽角犀獸鋼蛇配最好。
們以都巴赫男爵寶夢,默契度方面用說。
并且鋼蛇經常用尾巴把鑽角犀獸綁過來當盾牌用,這也鑽角犀獸抗揍主原因。
鋼蛇這舉動恰巧能幫助能動彈鑽角犀獸躲過敵攻擊,所以們之間配隻需減把鑽角犀獸當盾牌這步驟即。
過鋼蛇能習慣把鑽角犀獸當盾牌用,每次把鑽角犀獸綁過來時,都會識把擋面。
即使萊恩次糾正,養成習慣鋼蛇還會這樣。
沒辦法,萊恩索性也嘗試,反正鑽角犀獸自己寶夢,鋼蛇諾茲寶夢,們以後并肩作戰機會也,這時間還如訓練其寶夢。
僅如此,萊恩還乏惡趣給們組技取個名字,就叫防禦臨,畢竟鋼蛇也蛇,也算龍騎裡蛇叔扯關系。
剛剛鋼蛇吼,就示鑽角犀獸以使用破壞線。
盡管鑽角犀獸鋼蛇又拿自己當盾牌,但還答應來。
誰讓打過霸熊貓呢,本來裡就怨氣,又被霸熊貓捶頓,鑽角犀獸憋肚子,就給霸熊貓來發破壞線。
于兩隻寶夢相互配,使防禦臨,效果也非常。
霸熊貓被破壞線命,負傷,怕能繼續戰鬥,也發揮全部實力,最也就能鑽角犀獸打個平。
同時還破壞索托戰術,對方本着先解決掉龍頭鼠,卻又被能動彈鑽角犀獸誘惑,途更改妙蛙攻擊目标,結果隻寶夢都沒打倒。
而們所付代價,隻過鑽角犀獸受到電斑馬攻擊。
這代價幾乎以忽略計,鑽角犀獸本就皮糙肉,對屬性招式還抗性,電斑馬蓄能焰襲對來說痛癢。
嗚哦~(老,以把放來~)
鑽角犀獸恢複動能力後,轉頭對鋼蛇說。