就lgd兵線運營,由ar主導,但卻由卡牌配控制另側線進速度,盡量同邊平。
誰都保持齊進好處,方抓單動到以點位,另側壓力減,條件更事。
鍋期沒抓到卡牌,其實就因為卡牌會先等線進,然後控線跟蹤波兵速度起壓,而隊員又付太成本抓單,畢竟邊更需管。
當然,講清楚細節容易,但到很難。
fly唯能評價,就秦浩打得夠克制。克制着貪,默默積累籌碼,從量到質。
“第把輸,第把們赢回來。”
“們覺得麼赢?”
fly把問題給到隊員。
培養們決策維。
狗已經憋很久。og,qg,都沒麼赢過ip。
覺得這問題。
對線發育過後,留給ad任務隻剩殘局麼終結比賽,ad定位就這樣。偏偏些子總說ip殘局比好,這麼能忍?
證自己比誰差。
對于這次比賽。
原以為沒godv,們應該很容易赢。能這個台,壓制ip——
對線期到。
隻能赢,會打讓解說觀衆發自吹捧數據。
今劇本難這個嘛?
狗都認識penicill,隻penicill過rng牢,壓根沒機會場。
過這場打完。
狗第個頭,rng好奢侈。
這樣單,說放棄就放棄……
“難受方就期視野,沒條能靠。還,陣容選太飄。這陣容劣勢靠個ad當誘餌開團。說真,波龍打掉,就這把輸。”
uzi攤,臉些潮紅。
些稍微激動點或者壓力覺得煩,臉就容易紅。
開,隊友都反。