let:,玩玩。
伱勾?
let點淌,會,貢就藍領本領,結果過,戰術位已經進化成……
“哈哈,這機器好像說法啊。”
“幫銳雯拿個頭,又馬往靠。”
幾秒後。
機器交質器蹭個炮車。
等到uzi把塔磨到隻剩分之,機器又化肉盾,護着女警解殘線。說真,uzi覺得對面這麼玩,挺舒。
唯問題于……
自己撐撐得銳雯爆發?uzi掃,銳雯這會用q位移,隻靠被動打輸,都能砍得螃蟹受鳥。
鏡頭給到。
虎穩後,同樣局勢點妙。随後,控紅q,假裝清遠程兵,然後突然極限r到澤拉斯。
隻剛交r,馬到發w。沒等we連招爆套,澤拉斯個e壓起,從容回到塔裡。
“虎打嗎?”
“這波吸血鬼線,但沒招,很好動。”
壓血量計劃失敗。
虎琢磨自己招直省着,如爆次把澤拉斯打回,緩解打野壓力。
分秒。
虎送進兵線,還隻能挂着。後台,孫勇陰沉着臉,着鍋沒事,抓。
很。
鍋為麼這麼執着于事。
但對鍋來說,s世界賽最時候,收獲量鼓勵肯定。
随便刷個帖子。
網友都說rng拖累。
說,鍋信疑,開始覺得這麼打就對。以至于版本調經驗機制,鼓勵打野拉開差距後,鍋還瘋狂變奏,主動尋求犧牲,動自己。
就像這波。
孫勇覺得已經劣勢,就放棄先鋒團,保着卡莎推塔,互換資源呗。
虧點經濟就虧點,反正陣容質量擺。
實際呢。