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《愛發微博的我,成了職業通天代》0466 該死的勝負欲(第6頁)

“烏鴉搖,麼。”

“瑞茲挺好打烏鴉套能追着打。”

聽取衆見。

樓鎖定蟲子瑞茲。蟲子回複能力,怕消耗,補刀方面比塞恩舒

米勒:“誰操刀烏鴉?”

娃娃:“點期待…”

鏡頭裡。

秦浩笑嘻

原因,而突然來句:“對面(野)好。”

瑞茲加趙信雖然适配,但面對拉扯陣容會很難受。這就表達

對面陣容基本确定

紅方樓秒鎖妖姬。

娃娃:“妖姬?!這樣,确定烏鴉。”

米勒:“把edg推進壓力,這把變成。”

娃娃:“點角互換雙ap,太拖肯定。”

米勒:“edg,這把直接雙魔抗。”

【能準點班嗎,還分鐘。】

說個數,分打,。】

【盲僧打趙信,誰節奏誰舒。】

雙方陣容确定。

edg(藍)蟲子、打野趙信、單瑞茲、卡莎配牛頭(虛

(紅)單烏鴉、打野盲僧、單妖姬(引燃)、維魯斯加泰坦(引燃)

符文方面。

面對相位瑞茲,秦浩選擇主系主宰:電刑、猛然沖擊、幽靈魄羅、無,副系啟迪:餅幹、質。

這套符文特點就增加換血強度。

技能準點,瑞茲能換過,更别提為保證第回推,秦浩還點引燃。

妖姬本操作并複雜,隻對技能距離把控精準度求較。所以比推線法師更練習度。這正适秦浩。

同樣。

見妖姬這麼兇,sut提過打野

論sut如何轉動腦筋。

進入遊戲後。

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