用厄加特?
DylanFalco教練還考慮接來BanPick。
聽到Bwipo這句話,眉頭猛皺。
陷入索。
從S組賽到現,藍方勝率直逼百分之,EDG對戰特别需Ban位,當版本單還偏向于發育,T級别單很容易被打崩,個原因加到起,讓FNC猜币環節獲勝之後,主動選擇到藍方EDG對抗。
第場交換選邊權,EDG同樣選擇藍方。
這點,讓DylanFalco教練點始料未及。
單對抗最固然ID,其次就容忽略Counter關系,EDG擁葉這種個能力斷檔領先單選,以都歡主動選擇紅方,為葉創造最舒對線環境最适Carry比賽空間。
後者相較于者很。
——逆Counter打赢對線相對簡單,頂着套很難處理陣容Carry比賽就艱難很。
菊個栗子,葉用銳雯以沖塔秒Faker、刀斬送SKT,但如果面對FNC時候先銳雯,FNC隻需拿坦度控制都非常充、雙C具備自保能力體系就以讓銳雯變成拖後腿點,即便操作者葉也很難例。
DylanFalco教練覺得EDG會換邊,按照藍方設計半BanPick。
聽到作員通。
切都需推倒來!
麻煩。
很麻煩。
FNC戰隊設,阿卡麗絕對能放個點。
歐洲賽區擺爛隊伍很,對抗夠激烈,除之,其位置嚴謹程度都無法LCK、LPL兩個賽區相比。
嚴謹程度越就越怕刺客,尤其會怕阿卡麗這種機制強勢到無解刺客。
女警頭這對堪稱毒瘤體系也能放,把女警頭放,就定會被炮台+碼射程變态壓制打通關,别說FNC隻個歐成,就算把巅峰學成擡來都能扛得。
除以兩個,就輪到刀妹、劍魔、妖姬個東。
AD妖姬還好。
Caps作為任法王,個能力比起Scout隻,被壓到喘過氣原因第次碰到AD妖姬,被打個措及,以及加裡奧作為戰英雄确實很難兼具位移、控制遠程AD對抗。
給Cpas選個常規單,AD妖姬套就算威脅。
但。
排除妖姬。
刀妹劍魔也解決完,必然放個。
管放個,給Bwipo拿厄加特對線似乎都沒問題,通過之比賽以來,厄加特對戰劍魔、刀妹都非常勝算。
麼。
放個呢?
放給們刀妹好點。
Caps主動提:刀妹、劍魔都搖擺英雄,EDG搶刀妹,能把刀妹搖擺到,Scout使用刀妹平很般,随便拿個英雄都以戰勝。
Scout季賽選過場刀妹,赢其場,勝率%,乍相當華麗。
但仔細分析,就太對。
Scout除刀妹剛剛時間段選過場之,最後兩場刀妹份面對SnakeJDG才選來,碰到SSGuoguo這種‘’援,就隻差半個腦袋就完全入S亞軍玉米,以及Icon、膏等亂糟選。