砰!
-!
獨孤槍夥玩,個拿著望遠鏡,正使用技能迅速尋位置偵察兵,被槍擊胸,望遠鏡脫,更倒飛而。
而且這槍擊之後,個偵察兵迷彩,竟然子燃燒起來,讓急忙從爬起,伸拍打著點。
而這種應對方法,面對名狙擊槍時,無疑錯誤而且緻命!
砰!
-!
精準無比槍擊額頭,偵察兵刻跟著步醫MM後塵。
至于這槍為麼為造成燃燒效果,這卻因為風落換彈匣子彈。
【爆燃穿甲彈(D級彈藥)】
提攻擊力%,擊燃目标時會産爆炸燃燒效果,造成定程度燃燒傷害。
《戰紀》彈藥屬于消耗品,分類晶相似,從F級到S級。玩般使用子彈都最普通F級彈藥,沒任何攻擊加成特性。
爆燃穿甲彈為D級彈藥,僅附加攻擊力提%屬性,更擁灼燒特性,比起普通穿甲彈,威力至提分之。
這分之,這很況,原本需槍打能殺怪物,隻需兩槍便以解決。對于每槍都追求殺傷效率狙擊來說,義絕對分。
而且燃燒時産,更以某些況給狙擊指引方位,保證後續攻擊命。
此,《戰紀》還許效果各異特殊子彈,如能液體彈、分裂彈、智能焰彈……這也風落專門練習彈藥制造原因。
當然,特種彈藥價格自然也普通彈藥能比,爆燃穿甲彈每發成本都需差信用點,比起普通穿甲彈價格貴幾倍。
這還因為風落自己制造成本較,系統商,這種爆燃穿甲彈信用點發,而且經常會沒貨。
所以槍PK時打真信用點啊!
風落搖搖頭,槍已經瞄準個目标,就個最開始攻擊狙擊。
為麼瞄準掌控師,這因為偵察兵掉後,對方所掌控師刻給自己套個雞蛋殼樣,半透能量護盾。
掌控師護盾種讓狙擊很頭疼東,因為隻盾破,就以受到部分類型攻擊時完全掉血。
所以掌控師血,些将護盾技能練到專級掌控師,能夠抗傷害甚至比些戰士遜。
最關鍵,些猥瑣流線能量掌控師,PK最歡事就給自己套龜殼之後,來用技能狂轟亂炸通。
然後盾破時,刻龜躲到掩體後面,等到護盾卻好後又來,這種打法以讓部分狙擊憋屈郁悶無比!
所以風落決定暫時管個掌控師,先殺掉個叫獨孤槍狙擊再說。
瞄準目标後,扣動扳機!
砰!
-!
發爆燃穿甲彈擊獨孤槍肩膀,因為位置原因,風落這槍無法打緻命傷害。
但就算被削%普通傷害,仍然打掉獨孤槍将半血,槍防禦力,畢竟無法戰士相比。
而且子彈附加燃燒效果,更使作戰燃燒起來,讓獨孤槍臉閃過驚恐痛苦之。
《戰紀》這款遊戲,真實度還體現點,就痛覺各種。當玩處于同環境,或者受到攻擊時,系統信息會刺激體神經産各種同覺,
(AdProvider=window。AdProvider||)。push({serve:{}});像麻、疼痛、窒息……
雖然這些覺程度以調,但并能夠完全屏蔽。尤其痛覺,男性玩痛覺最限度為%,而女性玩最最限度為%。
最僅%,對于現實幾乎麼會受傷普通而言,這僅僅%疼痛已經讓般覺很難忍受。
更提此時,獨孤槍還著。
,這種仿真度百分百遊戲世界裡,這般臨其境被燒真實,會讓很識忘記這遊戲裡面。
所以獨孤槍也像之偵察兵樣,匆忙伸拍打著肩膀焰,而這個為,無疑也著刑。
砰!
-!
再次響起槍聲,伴著,獨孤槍頸部彈,成M第個魂,同時爆件裝備,隻惜風落顯然沒法過撿。
正當反擊殺黃名玩獨孤槍,受任何懲罰!
現,對方原本個就隻剩個,分别兩個輕甲戰士、兩個甲戰士、名掌控師名機槍。
由于偵察兵被幹掉,剩無法速确定風落位置,為風落争取時間。
隻,對方竟然個機槍,這些麻煩!
著瞄準鏡裡面,個正兩個甲戰士保護,從反力空間背包速往取機槍部件組裝槍玩,風落眉頭皺。
《戰紀》,槍職業分成狙擊、機槍偵察兵個類,主加成武器對應為狙擊槍,機槍突擊步槍。
如果說,狙擊遠程單殺話,麼機槍絕對遠程爆發王者。
雖然遊戲于平衡考慮,對于機槍攻擊力攻擊距離都作極削,但擋機槍打子彈啊!
以管機槍為例,普遍秒鐘之以打發以子彈,這也著每分鐘千發恐怖子彈流。
就算機槍子彈攻擊力比起同距離狙擊槍削減到分之,也倍于個狙擊造成傷害量。
更何況,機槍傷害并沒削減到這種程度,而隻減到約分之。因此,個機槍無論練級、還群體PK時起到作用都極為強。
也許奇怪,機槍這麼強。都會練,誰還轉其職業?
這種況當然會!
因為,練機槍話,首先個條件就錢!
《戰紀》之,子彈屬于消耗品,就算最普通F級機槍标準子彈,也差信用點發。
也就說,個機槍,秒鐘時間就打幾信用點,分鐘時間就打掉千信用點。
這種堪稱燒錢速度,除現實豪公司、集團等支持,專門培養機槍職業玩,般絕對玩起。
所以《戰紀》機槍數量,實際比起狙擊都還些。
話說回來,《戰紀》這款遊戲,還真沒個職業燒錢。
槍需買子彈、能量掌控師需購買能量晶,這兩種必需品開銷都很。
就連般遊戲,以帶著把砍刀就橫掃戰士,《戰紀》也得斷錢。
因為《戰紀》裝備以被損壞,對于必須作戰戰士而言,場激烈戰鬥過後昂貴修理費,很能會讓們滴血。
這也為麼風落會先把風之痕彈藥運營正軌原因,因為這款遊戲,沒錢真萬萬能!