《戰紀》傷害特效種類非常,其傷虛狀态玩最常碰到。
【傷】——當命值于%時,物會現傷狀态。各項命指數到極,動變得極為艱難,說戰鬥,能連摸補血劑加血力氣都沒。
此,當命值于%時還會現虛狀态,這傷類似但程度較輕負面狀态。
風落這槍,直接收割掉個機槍超過%命,把打入傷狀态,因為子彈沖擊力,機槍體更直接向後仰著倒。
而且極為湊巧,因為倒時雙還緊握蛇機槍面,結果把槍管方向給帶著轉動個角度。
然後,很倒黴竟然好幾發子彈打到方個正躲個堆後面,準備往拍補血劑甲戰士。
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連串傷害數值從甲戰士頭頂冒,發子彈沖擊力,更把摸補血劑都給打得掉到。
艸!老麼?
甲戰士被後攻擊給打懵,反應過來機槍子彈後聲喊。
這裡必須提,《戰紀》之并沒組隊後就無視同隊成員攻擊設定,也沒平模式、PK模式這類設定。
事實,《戰紀》任何況都以互相攻擊。隻組隊之後,同隊成員之間攻擊算誤傷,傷害會到隻剩分之。
甲戰士距離機槍位置超過兩百米,這個範圍,機槍傷害沒受到任何距離衰減。
因此,就算隻分之傷害也很,子打掉甲戰士差千點HP。
這種能夠誤傷設定,無疑增強遊戲真實性同時也增加這款遊戲難度。
因為這樣話,《戰紀》之,就沒法像般網遊裡樣,輕松采用戰術推倒級BOSS。
因為如果打BOSS過時,很能會現,戰士面拉怪時,沒被BOSS給殺掉,卻被後掌控師槍範圍攻擊給打滑稽況。
覺到被誤傷後,個甲戰士滿回頭過,然後到形卻讓楞。
被稱為老機槍神驚慌倒,個甲戰士正匆忙舉著盾牌向擋。
然而,發穿甲彈卻已經提步,無比精準擦著盾牌邊緣飛過,擊機槍腦袋!
砰!
-!
雖然隻個普通傷害,卻已經夠收機槍最後點命值!
到同伴被秒掉化作,個甲戰士臉也楞。
機槍射擊需夠視野空間,所以顯然能擋機槍方,而提著盾牌站同伴側面。
因為對方隻個,還被機槍力給壓制,這樣并擔
(AdProvider=window。AdProvider||)。push({serve:{}});會麼問題。
卻沒到,個狙擊這種況竟然還敢反擊,而且竟然隻用槍便破掉同伴頭部防禦,把同伴打成傷。
等反應過來,舉著盾牌撲保護時,已經為時已。
而且用麼品級槍,破壞力竟然這麼強?隻槍就把老卓越級别防護臉罩給打破!
甲戰士對這個問題解,風落卻很滿M彈匣換子彈效果。
【雙破甲彈(D級彈藥)】
提攻擊力%,攻擊造成兩次傷害效果,第次攻擊對于D級以防禦,擁極強破壞效果。
這種子彈實際采用類似彈套彈結構,彈命時,會産個破壞力極強爆炸效果,而彈則能夠造成次傷害。
因為第次爆炸破壞掉彈部分防禦,所以第個傷害數值會現更點傷害,原理點類似于風落之兩發子彈擊同部位造成效果。
這也為麼,之機槍頭,會現黃兩個傷害數值。
這種子彈,也風落自己制造,造價達信用點枚。
價格昂貴,效果卻也極佳,因為這種雙破甲彈很機率把防禦系數D級以裝備直接破壞掉。
防禦系數,攻擊系數,材質系數……
這些都《戰紀》設定特殊指數,對于玩攻擊、防禦極響。
攻擊系數越,則越容易破壞掉對方防禦,如果兩者差距較,甚至以無視防禦直接洞穿,隔著裝備也能槍打點傷害甚至緻命傷害效果。
此,攻擊系數防禦系數差距,也會響到傷害數值。
當攻擊系數防禦系數差個等級,傷害就會半;差兩級時,傷害成,而差距達到級,就會現破防特性。
過狙擊槍攻擊系數普遍很,打玩時,幾乎會遇到破防這種況。
風落M攻擊系數更達到D+,相對于目玩普遍D、E級防禦系數而言,破壞效果分顯著。
再加雙破甲彈機率破甲特性,般防禦C級以裝備,根本無法承受幾槍。
媽蛋,這子能夠槍打掉老卓越給防護罩,豈槍也能夠把裝甲掉!
個甲戰士也通原因,風落狙擊槍攻擊系數分驚或者使用特殊子彈。便刻将子縮到盾牌後面,點都來。
裝甲,部分防禦系數都隻D級D+級,甚至子還隻E+,這種防禦顯然夠保險。
甲戰士雖然克制槍,但當甲戰士完全無法擋槍破壞時卻會優勢逆轉。因為動遲緩甲戰士,無疑會成為狙擊放風筝戰術最佳對象。
過風落現卻沒時間風筝這個甲戰士。
因為此時另個等級達到級甲戰士,已經帶著個能量掌控師,達到距離風落到百米攻擊範圍之。
兩枚淡青風刃、個燃燒著球、支晶瑩透亮冰箭……已經對著風落所灌叢飛過來!