時間拉回到幾分鐘之。
風落匍匐處丘後面,自己秒時間好陷阱,覺比較滿。
這個用從背包取飲用,頭盔柄備用級精英狙擊槍簡單陷阱。
憑借著稀級斥候作戰靴%移動速度加成%體力消耗減免,再加熟練度已經接專級疾速潛技能。
風落兩分鐘之就已經趕到距離點約百米位置。
這條勢極帶狀丘棱,而這條丘底部,就片長著許枯樹林,也圖補給包所方。
這個位置視野錯,适埋伏狙擊,部分玩,估計會選擇就埋伏來,然後憑借自己搶到時間優勢,等待著對方面時占得第槍先機。
但風落卻并沒打算這麼,因為埋伏處動,并著真能夠搶占先機。
雙方都狙擊,狙擊鏡遠距離觀察況,這種空曠環境埋伏被發現機率很,反而越能埋伏方,越能被對方點警惕關注。
風落根本沒打算豹進常規對決,因為豹等級達級,加們敢用枚價值幾萬信用點稀芯片直接當任務傭,見對方完全缺錢。
缺錢也著豪,豪也就著裝備肯定會自己之,就算經過改裝後M對方使用狙擊槍差距會很,防禦裝備血量自己也肯定處于劣勢。
劣勢況,當然能夠采用般方法戰鬥。
所以風落開始就個陷阱打算。
這個陷阱,叫引蛇洞!
……
夥到現竟然都沒現,往補給點徑,也到任何迹,會也像樣直藏著沒動吧?
再把時間拉回到現,直等到風落現,豹些許疑惑。
進入圖後很就,這個圖取勝關鍵就搶先向間,到達個狙擊槍能夠控制全圖視野位置,麼就夠機會封鎖對方動。
而且,正位置補給包,也決定勝負關鍵。
所以用最速度,隻分鐘點時間就到這個距離點過百米型丘面隐藏來,将狙擊槍槍牢牢鎖定補給點位置。
相信,這樣惡劣氣,隻憑借著遊戲簡陋裝備,般玩絕對能忍受得長時間,肯定會忍所動作。
隻,個名叫風之落葉玩,似乎比像還耐,現都沒點痕迹,也沒貿然向間枯樹林摸。
來,對方也很聰個補給包,其實系統這張PK圖設定個陷阱。
補給包個好東,分之HP恢複,任何得到後躲起來就能夠保證最後勝利。
但補給包又個好拿東,因為雖然補給包位置被許枯樹包圍,但隻周圍任何個較丘埋伏,都以把控制到射擊視角之。
豹狙擊槍槍,直沒離開個正補給點位置。
而雙,開始拿起雙擁倍放倍率軍用望遠鏡,盡量破壞自己僞裝況,翼翼觀察著視線所能藏方。
當望遠鏡轉過側方點鐘方位,之已經查過好幾次丘時,豹目突然頓。
軍隊經過嚴格特訓之後掌握畫面記憶法,以使敏銳察覺到之過秒畫面,百分之同之處。
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個能力,使發覺個丘相比之到時,點點變動。
個約碗,顔丘略微些同半圓形物物,從個丘頂部邊緣隐約來。
到!
豹嘴角勾縷殘酷笑,輕輕放望遠鏡,轉而頭将狙擊槍移動向個方向。
狙擊鏡經過改裝後,放倍數最達到倍,比起望遠鏡倍倍率還,所以通過狙擊鏡以更加清楚确認視線東,對方頭盔。
也許會奇怪,按理以這款遊戲表現科技程度,應該以把望遠鏡放倍數得很,樣豈就能夠得更加清楚,麼豹使用軍用望遠鏡放倍數才僅僅倍?
事實,許都個誤區,以為望遠鏡倍數越越好,放倍數因為技術達到。
實際從技術講,倍數望遠鏡并沒麼難點,隻願,到任倍數都以,隻倍數過卻會帶來很負面響!
首先亮度,因為使用望遠鏡觀察時,物物面積被放到正比于次方放倍數,亮度會非常顯,倍數越起來越。
其次持望遠鏡時肯定會輕微抖動,倍數況觀察響,但這種輕微抖動被放以後會變得非常顯,到景物完全物抖。
所以望遠鏡放倍數般都隻到倍之間。
相比之,狙擊槍瞄準鏡因為以使用支架,反而穩定性比起性遠鏡更好,所以倍數般以更些。
通過狙擊槍瞄準鏡,豹很清楚個丘之後東,雖然隻頂端來,但透過點迷彩紋完全以确認頂作戰頭盔。
這頂頭盔面原本布滿被打濕子,面又撒層幹,很顯專門僞裝。
但對方卻沒到,如此溫氣,會很将子裡面份烤幹,使得僞裝變成暴馬腳。
畢竟隻個遊戲狙擊,能夠考慮到這種僞裝已經錯,能夠求太!豹聲。
而且,被子遮方,還個分起洞洞槍,這更讓确認,裡正對方埋伏位置。
這麼惡劣環境,堅持這麼久埋伏倒些毅力!
到對方藏點,豹森睛自信芒。
過,并沒急著開槍,而伏體隐藏起來,确保自己配著賦僞裝完美會被對方發現。
因為對方隻點頭盔況,射擊最打到對方頭盔,但以頭盔防禦系數,就算狙擊槍,破壞系數達到C-也沒機率槍擊穿。
也就說,第槍很能隻能夠打普通傷害。
以狙擊槍攻擊力,這麼遠距離打到槍頭盔話,普通傷害約千,遠遠能夠槍斃命。
作為個退役聯邦軍,分反遊戲防禦裝備設定。
因為理論講,麼個鋼盔絕對能擋初速度接千米子彈射擊,而隻會被狙擊槍子彈連頭盔帶著腦袋起打爆。
這種違背現實設定,讓遊戲無法體會到槍把敵打成,而往往需開兩、槍,這點讓很爽。
過今,似乎以嘗試将對方槍擊斃滋。
因為這張PK圖著血量DEBUFF,隻血量到定程度,麼憑借狙擊槍攻擊力,隻槍就以緻命。
所以豹并急著進攻,而像豹子捕獵之樣伏繼續隐藏,等待著能夠緻命擊時機。