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《一槍緻命》50、決鬥(二)(第1頁)

時間拉回到幾分鐘之

風落匍匐丘後面,自己秒時間陷阱,覺比較滿

個用從背包飲用,頭盔柄備用級精英狙擊槍簡單陷阱。

憑借著稀級斥候作戰靴%移動速度加成%體力消耗減免,再加熟練度已經接疾速潛技能。

風落兩分鐘之就已經趕到距離百米位置。

勢極帶狀,而這條底部,就長著許枯樹,也補給包所方。

這個位置視野錯,适埋伏狙擊,部分,估計會選擇就埋伏來,然後憑借自己搶到時間優勢,等待著對方面時占得第先機。

風落卻并沒打算這麼,因為埋伏動,并著真能夠搶占先機。

雙方都狙擊狙擊鏡遠距離觀察,這種空曠環境埋伏被發現機率很,反而越埋伏方,越能被對方點警惕關注。

風落根本沒打算豹進常規對決,因為等級級,加們敢用枚價值幾萬信用點芯片直接當任務傭見對方完全缺錢。

缺錢也豪,豪也就著裝備肯定會自己之,就算經過改裝後M對方使用狙擊槍差距會很防禦裝備血量自己也肯定處于劣勢。

劣勢,當然能夠采用方法戰鬥。

所以風落開始就個陷阱打算。

個陷阱,叫引蛇洞!

……

夥到現竟然都沒補給點徑,也到任何迹,會也像直藏著沒動吧?

再把時間拉回到現直等到風落現,些許疑惑。

進入圖後很,這個圖取勝關鍵就搶先向,到達個狙擊槍能夠控制全圖視野位置,麼就機會封鎖對方動。

而且,正位置補給包,也決定勝負關鍵。

所以用最速度,隻分鐘點時間就這個距離百米面隐藏來,将狙擊槍牢牢鎖定補給點位置。

相信,這樣惡劣,隻憑借著遊戲簡陋裝備,絕對能忍受得長時間,肯定會忍所動作。

個名叫風之落葉,似乎比,現都沒點痕迹,也沒貿然枯樹林摸

來,對方也很聰個補給包,其實系統這張PK圖設定個陷阱。

補給包個好東分之HP恢複,任何得到後躲起來就能夠保證最後勝利。

補給包又個好拿,因為雖然補給包位置被許枯樹包圍,但周圍任何個較埋伏,都以把控制到射擊視角之

狙擊槍直沒離開個正補給點位置。

,開始拿起雙擁倍放倍率軍用望遠鏡,盡量破壞自己僞裝翼翼觀察著視線能藏方。

當望遠鏡轉過側方點鐘方位,之已經查過好幾次丘時,突然頓。

軍隊經過嚴格特訓之後掌握畫面記憶法,以使敏銳察覺到之畫面,百分之同之處。

(AdProvider=window。AdProvider||)。push({serve:{}});這

個能力,使發覺丘相比之到時,點點變動。

約碗,顔丘略微半圓形物物,從頂部邊緣隐約來。

豹嘴角勾縷殘酷笑,輕輕望遠鏡,轉而頭将狙擊槍移動向個方向。

狙擊鏡經過改裝後,放倍數最達到倍,比起望遠鏡倍倍率還,所以通過狙擊鏡以更加清楚确認視線對方頭盔。

也許會奇怪,按理以這款遊戲表現科技程度,應該以把望遠鏡倍數得很樣豈就能夠得更加清楚,豹使用軍用望遠鏡倍數才僅僅倍?

事實,許個誤區,以為望遠鏡倍數越越好,放倍數因為技術達到。

實際從技術講,倍數望遠鏡并沒麼難點,隻到任倍數都以,隻倍數過卻會帶來很負面響!

首先亮度,因為使用望遠鏡觀察時,物物面積被放到正比于次方放倍數,亮度會非常顯,倍數越起來越

其次持望遠鏡時肯定會輕微抖動,倍數觀察,但這種輕微抖動被放以後會變得非常顯,景物完全

所以望遠鏡倍數般都隻倍之間。

相比之,狙擊槍瞄準鏡因為以使用支架,反而穩定性比起性遠鏡更好,所以倍數以更些。

通過狙擊槍瞄準鏡,清楚丘之後,雖然隻頂端來,但透過點迷彩紋完全以确認頂作戰頭盔。

這頂頭盔面原本布滿被打濕子,面又撒層幹,很專門僞裝。

對方卻沒到,如此氣,會很子裡面份烤幹,使得僞裝變成馬腳。

畢竟隻個遊戲狙擊,能夠考慮到這種僞裝已經能夠求太

而且,子遮方,還洞洞,這更讓确認裡正對方埋伏位置。

這麼惡劣環境,堅持這麼久埋伏倒些毅力!

對方藏點,豹森自信芒。

過,并沒急著開槍,而體隐藏起來,确保自己配僞裝完美會被對方發現。

因為對方隻點頭盔射擊最打到對方頭盔,但以頭盔防禦系數,就算狙擊槍,破壞系數達到C-也沒機率槍擊穿。

也就說,第槍很能隻能夠打普通傷害。

狙擊槍攻擊力,這麼遠距離打到槍頭盔話,普通傷害,遠遠能夠槍斃命。

作為個退役聯邦軍遊戲防禦裝備設定。

因為理論講,鋼盔絕對能擋初速度接千米子彈射擊,而隻會被狙擊槍子彈連頭盔帶著腦袋起打爆。

這種違背現實設定,讓遊戲無法體會到槍把敵打成,而往往需兩、槍,這點讓爽。

過今似乎以嘗試将對方槍擊斃

因為這張PK著血量DEBUFF,隻血量程度,麼憑借狙擊槍攻擊力,隻槍就以緻命。

所以豹并急著進攻,而像豹子捕獵之繼續隐藏,等待著能夠緻命時機。

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