砰!
丘越野車頂,風落睛盯著狙擊鏡,加著之翼略調之後已經再次開!
百米距離,對于能量加速器挂件之翼來說,射子彈零點秒就以命鲸龐軀!
當然,對于風落來說,當然止命麼簡單!
噗!
風落第槍,再次打巨型鲸痛暴仍然沒閉,反而因為躍面而更加顯嘴巴。
而且幾乎沒偏差,打第槍命後炸個臉盆窟窿位置!
-!
過,點。
這次,鲸頭冒傷害數值,卻僅僅,連之槍半都到!
嗯……倒又忘記!
風落微楞之後,臉又突然起麼。
緊接著之翼略微轉,槍卻放棄掉已經被兩發爆炸穿甲彈給炸血窟窿位置,轉而攻擊鲸昂起頭之後暴腦袋面腹部!
-!
這第槍傷害,雖然如打嘴巴第槍,但卻也超過千。
以證,這隻鲸雖然血量驚,但防禦确實比較般,甚至以說些差!
至于為麼之第槍僅僅造成千點傷害,這卻因為系統更之後,對于傷害系統更改。
這次更之後,對于個非害部位造成總傷害,段時間将能超過定百分比HP!
這句話難理解。
以體舉例,如果攻擊單位置,而且這個位置并咽喉,腦髒處害話,麼定時間造成傷害限。
比如說,臂為%,腿為%,肺部為%……
如果攻擊理論傷害值達到這些比例,麼後續攻擊就會再繼續扣血!
這個對于玩戰鬥方式響分改動!
因為,單部位傷害限,導緻玩能再次以樣直接用傷害堆。
殺對方,麼選擇攻擊害部位,麼就得攻擊個部位,或者辦法通過造成待續性流血、毒之類特殊傷害清空對方HP!
這樣來,戰鬥顯然變得些繁瑣!
但這其實更加符真實性。
像個被另個攻擊超強攻擊,劍斬臂面,結果就倒掉?
這顯然,真些太理!
當然,這樣來,也會現個問題。
就某位置承受傷害達到限後,直接拿個位置抵擋緻命攻擊!
玩到系統更容之後,就刻到這個似很BUG戰鬥方式。
但,顯然,《戰紀》系統根本會給玩這個空子鑽。
些搶先實踐玩,子發現自己催,遊戲醫院子滿為患!
這因為某部位達到傷害限後,被攻擊确實會再掉血。
但,卻代表會受傷!
現,如果個部位達到傷害限,随後繼續受到較額或者特定種類攻擊,将極機率緻殘。
錯,玩體。
這次更之後,再也像之樣除最後擊時時,幾乎刀槍入
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而這種況,會像NPC樣被砍掉,或者打穿。
如果擔殘疾後體修複費用浪費時間話。麼,就盡管用達到傷害限部位,擋攻擊吧!
此,除傷害限之。
這次,對于同位置受到攻擊受傷程度也調!
像完全相同攻擊,腿這些位置被擊,受到傷害會于髒這些位置。
而腦髒這些害部位受到傷害話,視攻擊況将承受比之更加傷害加成!
簡單點說,差以理解成,腳這些位置傷害會變成普通傷害。
而髒這些受到傷害緻相當于點傷害,至于髒這些部位受傷時,則掉血比之更加嚴!
這條對于普通狙擊來說,響同樣。
因為這著,打傷害,将必須得提槍法,打緻命傷害才成!
風落幾乎能夠百分百命害,這現實體已經進化況。
對于普通而言,即使最頂尖狙擊,也很難說槍槍命害。
這條,無疑,對于狙擊職業群體種削!
過,削,自然也加強!
這次更之,對于槍職業,個響更更改。
就——取消槍械固定置卻時間。
錯,無論狙擊槍還沖鋒槍或者機槍,們兩發子彈之間置強制卻時間都被取消掉。
這無疑,又個增加真實性更改!
(嗯,說哈,吐槽開始幾章說個百分百仿真,這裡解釋,這個指遊戲真實度覺啊。般網遊都用這個術語吧,這指完全真實世界沒同好……汗!)
這個更改,對于槍而言,絕對響。
特别對于狙擊而言。
像風落之翼之巴特,置卻時間都達兩秒。
這著,次射擊之後,必須得等待兩秒時間,才能夠進後續攻擊。
而這個時間,也給被攻擊留反應,甚至反擊時間。
畢竟,兩秒時間,對于反應夠來說,完全以逃、躲藏甚至反擊!
而狙擊位置遠幾百米之,對方隻需移動到個掩體後面,後續攻擊将根本無法跟!
這其實個很嚴問題,現或許還好,常規狙擊槍卻時間隻秒,速射擊技能之甚至更。
能夠這種況睛,反應過來并非常。
但,《戰紀》這遊戲能夠促進體進化,而且點之就腦域!
以風落自己為例,現反應速度比起原本半,幾乎被攻擊瞬間,就能夠反應過來。
幾乎以肯定,如果個狙擊攻擊話。
第槍沒能夠秒掉,對方開第槍之,肯定已經閃避。
甚至,像之魔鬼角島任務,個方狙擊,第槍時,更被原反擊狙殺!
或許,說這個反狙殺,因為原力技能命铠甲!
但,等到遊戲進到定階段,又誰沒原力?
很顯然,正因為這個原因,系統解開對于槍械限制,讓狙擊獲得次史詩性加強!