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《一槍緻命》692、掌控師的技能改動(第1頁)

(PS、本章又屬于更容……嗯,建議過哈……)

技能釋放能失敗,這對于掌控師來說,絕對刀!

而且,這刀比起槍戰士更加嚴

因為掌控師技能,傷害主能量附加傷害,而且屬于範圍攻擊,所以原本這次單部位傷害現,們受到響最

,技能釋放能失敗這條,對于們卻改動!

,掌控師技能失敗将兩種能。

能量互相幹擾!

當兩個掌控師,将自己技能能量模型都選擇投放到同個區域進構建時,就現這種互相況,導緻方或者兩方技能都失敗!

個問題,響好還,但對于打BOSS卻響超

時候,殺BOSS幾乎都選擇槍掌控師遠程,戰士作用定程度牽制保護。

因為槍射擊角度容易被戰士給擋,而且因為BOSS對于傷害攻擊反應分靈敏,被攻擊之後幾乎瞬間就會發現攻擊來源方位,而且攻擊範圍超遠!

因此,就算狙擊,也很槍之後,就被BOSS反秒掉。

掌控師,因為以把傷害技能投或者距離自己定位置釋放。

這樣話,能夠讓BOSS第時間無法鎖定真正目标,全性遠比槍,而且還很受響。

因此,掌控師直都打BOSS主力輸位因此隐約兩個職業之

這次更改,無疑讓掌控師對BOSS絕對主力輸位置受到

因為技能互相之間受到幹擾,使得數量達到定程度掌控師配起來難度增。

顯然,槍職業會迎來更機會!

幹擾之,掌控師技能釋放失敗還況。

夠集

,注力!

條讓許吐槽改動,以時候。

釋放技能,隻需點擊能量轉換儀技能圖标,然後速确定幾個簡單參數,系統就會自動完成後續釋放過程!

,系統會釋放引導技能過程,專門判定掌控師專注程度。

如果掌控師力受響,夠集話,麼也能會現失敗!

這個改動超級坑,畢竟誰能夠保證,引導技能之直專注。特别因為指示,導緻需考慮參數

力,邊又考慮更加複雜技能參數問題,這簡直就為難啊!

,官方句話,卻讓無數掌控師片罵聲之忍氣吞聲接受這個更改。

(AdProvider=window。AdProvider||)。push({serve:{}});,這種更複雜戰鬥方式,對于刺激體,特别腦域進化幫助!

進化啊!

《戰紀》如今真正引起無數玩興奮原因。

就僅憑這句,直接讓無數抱怨掌控師玩閉嘴

過,點好笑

條對于掌控師更改,卻又引起另兩個職業滿。

麼掌控師能夠這種強制加進化修改啊?啊,這種增加戰鬥難度們也

這似乎點好笑,但其實非常正常。

以預見全民進化時代,未來個之間比拼絕對會再像現這樣。裝備更好,誰信用點更?而應該誰遊戲艙之顯示進化程度更?

甚至,這個對比絕對會延伸到現實

這種全民變革時代,誰也自己未來落後于

因此,戰士兩個職業表示,需們加點難度。

這種遊戲官方終于難得發聲專門解釋

掌控師這個職業設定戰鬥方式,優先進化刺激腦域,戰士職業主體素質,而槍兩者兼顧。

技能戰鬥方式,都對于現實刺激作用,并于誰更加優勢!

而且,未來時候,将會開放職業系統,所以任何職業都著急。

如果實及,以選擇轉職業,每個玩後獲得任務轉職機會。

而且轉職後,原本職業技能、還熟練度依然保留著,也以選擇轉回

個消息公布,才讓抱怨平息。

風落力,卻職業系統面!

很顯然,就如同就猜測樣,第職業這确實所獨

就如同曾經原力引導芯片功能樣,現已經裝每個玩屬性面闆之

點,對于們這個特隐藏職業好像公平,菠蘿甚至專門通訊器裡向抱怨!

過,風落卻并沒覺。

因為,《戰紀》,本并沒真正隐藏職業,也真正完全超越别

真正,隻比别更加些,占據先機獲得優勢!

就像職業,雖然未來别也會獲得雙職業。

時候特或許已經職業、職業,甚至能獲得之睛子提到過真正全職業

更何況,風落清楚,特這個職業最優勢,從來個第職業。

于,特裝備庫這個以兌換各種稀物品以獲得量兌換積分任務!

次任務又麼時候。

機會,獲得個需A級權限職業芯片!

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