(PS、本章又屬于更容……嗯,歡建議過哈……)
技能釋放能失敗,這對于掌控師來說,絕對刀!
而且,這刀比起槍戰士更加嚴。
因為掌控師技能,傷害主能量附加傷害,而且屬于範圍攻擊,所以原本這次單部位傷害限現,們受到響最!
但,技能釋放能失敗這條,對于們卻分命改動!
現,掌控師技能失敗将兩種能。
第種能量互相幹擾!
當兩個掌控師,将自己技能能量模型都選擇投放到同個區域進構建時,就能現這種互相響況,導緻方或者兩方技能都失敗!
這個問題,别況響好還,但對于打BOSS卻響超。
以時候,殺BOSS幾乎都選擇槍掌控師遠程進輸,戰士作用進定程度牽制保護。
但因為槍射擊角度容易被方戰士給擋,而且因為BOSS對于傷害攻擊反應分靈敏,被攻擊之後幾乎瞬間就會發現攻擊來源方位,而且們攻擊範圍超遠!
因此,就算狙擊,也很能射槍之後,就被BOSS反秒掉。
但掌控師,因為以把傷害技能投到空或者距離自己定位置釋放。
這樣話,能夠讓BOSS第時間無法鎖定真正目标,全性遠比槍更,而且還很受形響。
因此,掌控師直都打BOSS主力輸,位因此隐約另兩個職業之!
但這次更改,無疑讓掌控師對BOSS絕對主力輸位置受到響。
因為技能互相之間受到幹擾,使得數量達到定程度掌控師配起來難度增。
顯然,槍職業會迎來更機會!
除幹擾之,掌控師技能釋放失敗還個況。
就本注力夠集。
,注力!
這條讓許吐槽改動,以時候。
釋放技能,隻需點擊能量轉換儀技能圖标,然後速确定幾個簡單參數,系統就會自動完成後續釋放過程!
但現,系統會釋放引導技能過程,專門判定掌控師專注程度。
如果掌控師注力受響,夠集話,麼也能會現失敗!
這個改動超級坑,畢竟誰能夠保證,引導技能之直專注。特别因為除指示,導緻需考慮參數子!
邊集注力,邊又求考慮更加複雜技能參數問題,這簡直就為難啊!
但,官方句話,卻讓無數掌控師片罵聲之忍氣吞聲接受這個更改。
(AdProvider=window。AdProvider||)。push({serve:{}});就,這種更複雜戰鬥方式,對于刺激體,特别腦域進化極幫助!
進化啊!
《戰紀》如今真正引起無數玩興奮原因。
就僅憑這句,直接讓無數抱怨掌控師玩閉嘴!
過,點好笑。
這條對于掌控師更改,卻又引起另兩個職業滿。
憑麼掌控師能夠這種強制加進化修改啊?啊,這種增加戰鬥難度們也!
這似乎點好笑,但其實非常正常。
以預見全民進化時代,未來個之間比拼絕對會再像現這樣。誰裝備更好,誰信用點更?而應該誰遊戲艙之顯示進化程度更?
甚至,這個對比絕對會延伸到現實!
這種全民變革時代,誰也會自己未來落後于。
因此,戰士槍兩個職業表示幹,需給們加點難度。
這種況,直遊戲官方終于難得發聲專門解釋!
掌控師這個職業設定戰鬥方式,優先進化刺激腦域,戰士職業主側體素質,而槍則兩者兼顧。
者技能戰鬥方式,都對于現實體刺激作用,并于誰更加優勢!
而且,未來時候,将會開放職業系統,所以任何職業都需著急。
如果實等及,以選擇轉職業,每個玩更後獲得次需任務轉職機會。
而且轉職後,原本職業技能、還熟練度依然保留著,也以選擇轉回!
這個消息公布,才讓抱怨玩平息。
風落注力,卻集句職業系統面!
很顯然,就如同之就猜測樣,第職業這确實特所獨。
就如同曾經原力引導芯片功能樣,現已經裝每個玩屬性面闆之!
這點,對于們這個特隐藏職業好像些公平,菠蘿甚至專門通訊器裡向抱怨!
過,風落卻并沒太覺。
因為,《戰紀》,本并沒真正隐藏職業,也真正完全超越别玩。
真正,隻比别更加些,占據先機獲得優勢!
就像特職業,雖然未來别也會獲得雙職業。
但,時候特玩或許已經職業、職業,甚至能獲得之睛子提到過真正全職業!
更何況,風落清楚,特這個職業最優勢,從來于個第職業。
而于,特裝備庫這個以兌換各種稀物品渠以獲得量兌換積分特任務!
,次任務又麼時候。
否機會,獲得個需A級權限第職業芯片!