就像懸挂紗簾之後裝飾物,隐隐綽綽,卻又錯落排布,分門别類。每個裝飾物個體,都份卷積自成規則造物,們之間似乎也某種秩序聯系。
毫無疑問,這些都疊層幹涉技術解析過、運用過,并儲來積累。結這門技術本質,就如同張張面具,隻戴就能瞬間變成另個。
當然,現這些“面具”,絕部分都能使用,畢竟羅還沒造真正對應“靈芯”,隻拟私版本構形設計。
公版私版本差異,就于此——很智能化、自動化步驟,都需親力親為,逐研究琢磨之後,到對應啟動程序,才能應用。
管麼說,數對。
隐默紗,但此積累,還斷元素沉澱,越來越,越來越清晰。
們源自于羅自,從“
核”之,解析來各種能力、技巧規則認識,化為素材零件,依次陳列。需經過種種設計拼接,才能最終形成完、邏輯嚴密“面具模闆”。
比如,從凝環這個基礎素材,目就衍滴劍、靈魂披風這些技能,再往複雜處推,剛剛“雲關”,就涉及到其領域基礎素材,構形體系規則拼接來。
目來,這還隻個半成品,需次複盤研究,才能最終成型。而就算成型,這種模闆也比較單調——難讓對敵,隻藏裡面當縮頭烏龜嗎?總拿套組拳才吧!
當然,這系列屬于羅素材,已經進現“默認模闆”框架,總體而言已經比較成熟。而且這個“默認模闆”,似乎比羅形神框架所能表現更為完美。
畢竟,這理論化産物。
話說,疊層幹涉技術使用起來,倒很像種解析具,以對自所包容各類元素,個入分析,或者組實驗。
簡直就像個實驗兼化妝間。
非常效作業環境。
隻再麼效,組成模闆,尤其種能夠完全遮掩份,還費相當番。
羅到個玩具,神自然其間撥弄試探,此過程,祭壇蛛網“鏡像”現實世界真實自,更層交錯融。時空氣泡,也對應變成團似若無煙岚,活潑飄忽,似乎無形氣流托舉,又華輪轉投注,變無窮彩形狀。
也就這撥弄翻轉之間,原“裝飾物”逐漸沉澱卷積來品,馬燈般流過,供檢視記憶。
這個剛沉澱,用,太簡單;
這個很靠譜,就得其門而入;
還這個……咦?
羅神,忽觸碰到個“半舊半”東,依稀如雲岚掩映奇絕詭異巒,其怪嶙峋,盤轉層疊,自成格局,又岩漿蜿蜒流淌于其,乍如魔獄處焰,相對平峰頂相應布設,使之體更像座特殊祭壇……模型。
血魂寺?
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