魔法女個适進文娛創作主題嗎?
圍繞着這個話題,物質界創作版發界進場長達數辯論,而這場辯論,直到如今也沒個确結果。
過往物質界,概追溯到,與魔法女關文娛創作直都熱門題材。們對于神秘魔法女充滿各種象,試圖将各種各樣象寄托這群神秘守護者。
這些象些美好,充滿對于英雄贊美憧憬;些則批判,對魔法女來曆與目提質疑;當然,也難以啟齒,往往難登雅之堂。
這種創作繁榮持續很久,魔法女俨然已經從個定義确名詞,變成文娛商品符号。最終,連帶着真正魔法女都被賦予定偶像娛樂屬性,會些魔法女絲自發組織起來,試圖用各種方式支持自己愛魔法女。
隻過,任何事都過猶及。
當與魔法女關作品其後,自然會些居良混入其,或搶占話語權為己謀私,或散播謠言抹異己。被輿論裹挾民衆無法辨真僞,魔法女這個詞語公衆話題領域逐漸開始變。
面對些令困擾謠言,數魔法女都隻能選擇視而見,或者默默忍受。畢竟們聲音輿論面實太過微,無論如何發聲,都無法避免被進步曲解。
然而,怕魔法女之也也着性格各異。面對些越來越離譜謠言卦文娛作品,數性格強魔法女被激。
管們數嘴,還治些無良狗仔嗎?
這概,當這場矛盾爆發之時,名羅州域退役魔法女自爆份,接受采訪原話。
于,以羅州域為起始,魔法女與退役魔法女們開始與版發圈子正面輿論對抗。這場對抗逐漸蔓延到東部各州域,最後雞毛蒜皮亂麻,誰都沒占到便宜。過從表面來,似乎還魔法女們赢。
因為魔法國度向各州域政府發聲,直接終止這場争端。
曲解,造謠,惡揣測魔法女作品将無法被版或發。此後裡,以魔法女為主題進創作商業作品此後數間逐漸淡場,唯剩些以幼女兒童為受衆目标創作魔法女動畫。
當然,些将魔法女作為正面形象進創作作品也依然于世,也依然着受衆,隻過再普羅衆所關話題。
到後如今,們對于魔法女認似乎又回到過往:現實之,魔法女守護英雄;虛拟層面,魔法女給孩子動畫。
就這樣背景之,幾,款名叫《魔法女戰隊》遊,悄無聲息東瀛州域際網絡開始運營。
這款遊模式就面非常流抽卡與養成,容也屬實乏善陳:就讓玩組建與培養自己魔法女戰隊,呈現系統裡便非常普通養成與回制戰鬥。遊戲畫面也談麼,魔法女繪插圖都兒童畫本般愛簡筆畫,遊戲關卡則頭像素,完全勾起别試玩欲望。
按照後來對遊戲制作采訪,說,覺得這就目魔法女。
惜,目魔法女并沒能得到場認。如此平平無奇,甚至以說毫無亮點賣相,再加無比樸素名字,自然沒能得到相應反饋。這款遊開始運營數個後就已經入敷,進入虧損狀态。
這也物質界遊戲場常态,太遊戲像這樣發售或者開後就沉,從此再也沒被注過。這款遊戲自然也如此,即便自此以後杳無音信,也會對其。
但這款遊戲并沒就此結束運營涯,奇迹般活來。
事轉機發兩。
當時,《魔法女戰隊》已經陷入徹頭徹尾運營危機,作為部公司試作品,這款遊戲讓制作方陷入破産邊緣。然後,也因為公司被收購,還投資,這款遊戲又莫名起回。
遊戲更個。版本,除保留原本繪本美術風格養成玩法以,遊戲畫面表現力現幅度進化。僅如此,制作方還給這個原本幾乎沒背景設定劇遊戲,增加詳細遊戲背景故事。
設定裡,玩所扮演種名為妖精物,将座虛構裡尋魔法女,通過收集培養,組建自己魔法女戰隊。
遊戲裡增加定經營策略玩法,又對原本回制戰鬥進優化改良,使得個并好玩遊戲終于變得好玩起來。
但這依然能夠讓《魔法女戰隊》成為款爆遊戲。
素質優秀遊戲很,無論美術驚豔還玩法趣,都能保證款遊戲成為紅爆款。何況《魔法女戰隊》也隻款公司制作,運營很久也幾乎沒麼話題度暴遊,怕版本更也沒能為帶來玩。
真正讓這款遊戲起來,條社交媒體發布,隻幾個字博客:
——這個難嗎?
博客面配張圖,就《魔法女戰隊》養成界面。
而這條博客主,則物質界名鼎鼎現任最強魔法女——藍。
作為都魔法女隊長,以及名義最強魔法女,藍社交媒體賬号謂絲無數,每都數清隻寥寥數語賬号面表示聲援。
藍更博客,這本來就件極其罕見事,而藍博客裡發遊戲截圖,自然讓量絲載這款遊戲。,《魔法女戰隊》遊戲務器直接因此而癱瘓。
後來,随着部分玩入解這個遊戲,們逐漸這款遊戲發現個令驚愕真相——這個遊戲許設定,實真實到過頭。
姑且提妖精這種常與魔法女綁定都傳說,這個遊戲關魔法女能力與戰鬥容,都謂詳實到過分。甚至些自稱退役魔法女網表:為這款遊戲設計。版本,很能也退役魔法女,因為些設定都太真實。
若僅僅如此,似乎也沒麼。物質界退役魔法女,但也絕對,進入遊戲業,也算太稀奇事。
事進步發酵,還因為們這款遊裡尋到諸,以現實魔法女為原型角。這些角或或都帶些原型特征,并且會某些細節設定展現令愕然詳細程度,并且許角設定,就連些魔法女絲們都沒聽說過。
就拿藍曾社交媒體截圖名遊戲角來說,名角形與藍本并算分相似,但無論戰鬥能力設定,還些個檔案裡細節,都藍完全緻。甚至藍從未對界公開過報。
也正因如此,藍當時使用才疑問句,畢竟也對此到頗為困惑。
說這洩隐私,遊戲裡其實也沒指名姓說過誰;說這造謠抹,這款遊戲裡魔法女形象都非常正面。
以說,《魔法女戰隊》完全繞開此對魔法女作品各種限制,隻憑真實靠,到條會被禁止發,但又能滿們卦欲望。
從此以後,這款遊戲才算真正魔法女絲群體間流開來,又以魔法女絲為基礎,逐漸收獲量玩。
就這樣過兩,《魔法女戰隊》。版本也直如如荼運營着,直到最,才終于響到原本目标用戶——青期女們。
僅僅媛,夕照學級班,就好幾名女課間讨論這款遊戲。
而林璐,這樣名對遊戲并麼興趣,更歡躺發魔法女動畫女孩,也因為魔法女這個題材,媛強烈推薦載這款遊戲。
放學之後,簡單珞區周邊巡邏番,林璐就率先回到秘密基,躺發打開《魔法女戰隊》。
面無表完開場動畫,林璐邊零邊等待着遊戲熱更。然而似乎因為數據容太,直到包零完都沒能更完畢,讓逐漸耐煩起來。
玩遊戲好麻煩,還電視吧?
自禁這麼。
隻過,對于魔法女主題興趣終究還壓過耐煩,讓直等到遊戲更完畢。
進入遊戲,讀段讓雲裡霧裡開場劇,又經過連串讓直打哈欠教程,林璐終于得以自己,開始受這個遊戲玩法。
捧着機,先面無表,接着眉頭緊皺,最後猛起,龇着對虎喊:啊!好無聊!玩!
原本還,打着魔法女旗号,商業成績還麼爆,這款遊戲會麼款奇特作品。然而實際進入遊戲以後,吞吞回制戰鬥複雜技能數據瞬間就清空所興緻。
把機丢到旁,拿起遙控器打開電視,随調到平裡最歡動畫頻,卻發現今恰好播放自己麼歡節目,頓時覺更加無聊。
無奈之,隻好又把機拿回來,臉願繼續自己遊戲曆程。
操控着最基礎隊伍打過關卡,又經過段讓完全提起勁劇,終于,系統提示林璐:以發掘魔法女。
說召集隊員,其實遊戲裡體現形式就抽卡,這種事似乎遊業界已經約定俗成,所以林璐也沒麼法,就這麼遵循提示點進遊戲卡池。
然後,視線就被最期卡池封面所吸引。
卡池封面畫着個着紅泡泡裙,面神略顯瑟縮,同時又莫名些堅毅魔法女。
魔法女握着本像筆記本樣武器,按照遊戲裡解釋,這叫靈裝,似乎就對應着現實魔法女魔裝。
這似乎名剛剛實裝角,卡池名字叫現,封面這名魔法女代号則叫牽牛,封面圖片邊還用細文字書寫着:綻放魔力,用以守護未曾兌現這樣寄語。
為麼,林璐總覺得這個魔法女莫名種熟悉,完全認識,也隻普通繪本卡通形象,卻總覺得裡見過對方。
而這種熟悉終究稍縱即逝,很便消失無無蹤,再這張封面魔法女,已經沒這種奇怪覺。
因為隻玩遊戲而已,所以林璐隻當這些都自己錯覺,很就将此事抛邊。跟着教學指引往專用遊戲卡池。
然後,懷着莫名興奮,點召集隊員按鈕。