喔——!
台,模拟着場間朝台揮選擇,臉激動,發嘈雜呼喊聲。
很真實模拟,投物神、反應比更之更加鮮活,同也同反應。
池非遲觀察圈,也沒覺得,頭戴着套。
還原度過殺模拟遊戲,僅以更好檢測、提個殺能力,還能讓态發改變。
由于環境模拟過于真實,訓練久,訓練就會将現實與虛拟概混淆,并非分清現實與虛拟,而指——覺得現實裡殺也沒麼。
而假場景真實,也會讓訓練漸漸‘适應’,這份适應,會讓面對時變得漠,甚至因為‘通關’、‘緒發洩’等令滿狀态聯系到起,訓練對殺能現期待、亢奮等緒。
其實也止實戰模拟,狙擊模拟真實度也直很,而且組織還緻力于提,估計狙擊模拟邊真實度也加強。
沒資格評價這種為喪病狂,因為也抱同樣目。
布拉現‘繭’設備,平台模拟比這更加真實,僅視覺環境,連嗅覺、觸覺、覺、聽覺、甚至疼痛活動時體力消耗覺,都檢測過個體狀況來模拟,力求到最真實。
過對于這個現實裡都會戲、覺得現實漫畫某個畫面來說,模拟還原度響。
畢竟戲狀态,就隻‘打遊戲’‘遊戲裡打遊戲’區别,說到底還遊戲。
比賽場,目标跟選握、台發表講話之後,帶着保镖向台。
池非遲收回視線,沒再站過邊緣,往台間空位移動。
這個模拟别限制條件幹擾因素,其實算難。
目标跟選接觸、發表講話、台半段這段時間,都用來給訓練準備。
正确通關方式——
這概分鐘時間裡,觀察況,提好‘引發騷動’準備,以選擇散布謠言,讓某個或者某群目标過來時候,鬧夠吸引目标目标注力動靜,或者利用場間設施來制造,總之,就檢測觀察、判斷、制造動時機能力。
最後殺成功,任何環都能錯,甚至還考慮好其方案,現時候能夠準備。
隻惜,把訓練場當成‘技能開發場’,般套用……
平田先,選舉請加油!
平田先……
謝謝!
會努力!
目标沿回應跟打招呼,移動得很,但終歸還點點靠池非遲所方。
池非遲閉閉,打開方舟鍊接,将悄悄後壓,好蓄力準備,連呼吸都轉為體消耗,環視個體育場環境之後瞬間,打開超運算。
每個攝像頭位置、周圍群視線範圍、附觀衆頭部或體移動規律、目标以及其保镖移動規律……
幾秒後,池非遲從側方直接沖向過。
過旁邊座位,兩個虛拟觀衆轉頭跟同伴說着話,覺後似乎東掠過,輕‘咦’聲,從兩邊轉頭過。
瞬間,池非遲已經越過兩,到兩另視線角,甚至已經到目标後到兩米位置。
過側觀衆打完招呼,視線往方比賽場偏轉,準備用觀賞比賽。
目标也轉頭向台盡頭門,準備繼續進。
兩個保镖站着,用警惕戒備目觀察周圍,卻經間,留個角。
就目标後方!
把匕首突兀又悄無聲息從目标後頸探後,狠狠劃,又速退開。
周群依舊喧鬧,兩個保镖依舊警惕環顧,視線交錯,很将之視線角驅散,但同時,抹橫濺鮮血也進入們視線。
秒,量鮮血猛然噴湧而,保镖周圍群驚愕向目标,就到目标喉間而猙獰血痕,發驚叫聲。
片動亂,池非遲已經退到過另側,頭穿過驚慌站起來觀衆間。
唰——
周圍環境消失,個投環境再度現。
池非遲到門關投,靠牆站會兒,長長呼氣,連接方舟,這次嘗試用時間、所消耗能量。
動,環顧周、超運算捕捉畫面,用秒。
方舟計算視線角、線,用秒。
腦從接受方舟信息,到控制體動,同樣秒。
動到殺結束、順勢混入另側觀衆席,用秒,這個過程,方舟同樣斷計算、預估所活動軌迹。
捕捉進方向觀衆席況、判斷全位置進線,又用秒,然後為節省能量,刻切斷跟方舟連接。
這秒時間,能量消耗将半,也就說,透支儲能況,這樣殺最能夠使用兩次。
當然,能量消耗還得具體況。
比如,場景複雜程度,攝像頭越、目标周圍活動越,方舟需捕捉、計算數據會翻倍增長,而視線自由活動類又比固定攝像頭複雜得。
還與目标之間距離長,動過程,除自己控制好體、踩準方舟計算來點,方舟還随時監控、通過睛捕捉信息、計算界體狀況,對方案進緻調進‘’預判,麼,離目标越遠,接目标所需時間越長,次殺方舟超運算時間越久,所需耗能也就越。
另還加入其因素,比如‘、都打着傘、遮擋部分視線’,這種況就以消耗些能量。
剛才環境模拟,雖然錄像機、攝像頭,但跟目标之間距離并算遠,周圍又被比賽吸引注力,這個場景所用能量消耗應該算等偏。
其實就算隻使用次,也夠。
組織動會留夠調查、準備時間,幾乎能現這種‘強殺’況。
甚至覺得,除非自己練技能,或者某次動現必須補救危機,然這個技能組織動裡根本就用。
這種科技速發展時代,就算沒殺機會,們還以炸會場……咳,反正些異能力這個時代‘使用性價比’算。
技能就沒用嗎?
也,個段條。
池非遲沒急着繼續訓練,先把剛才個動拆開、覆盤。
個殺過程,從方舟捕捉信息開始到結束,雖然隻秒時間,但這樣活動于角、像幽靈樣完成殺,其實并容易。
首先計算方面。
計算完全依靠方舟,但由于隐形鏡徹底跟融,體就像個器官,腦接受信息、發指令,直到體開始動,期間過‘睛從鏡捕捉信息再傳遞到腦’這過程,
就反應方面來說,體反應時間已經很,很難再往提。
另,暫時也用考慮訓練腦、讓自己腦來接替方舟計算作。
除非無指再給腦來個‘變異’,否則開發腦輩子,也到方舟麼運算速度。
其次‘次元肺’利用。
體個檢查來卻能夠受到儲氧空間,之除‘屏息避開毒或催眠’、‘潛’這兩個用法之,沒機會用,但使用這個殺技能話,次元肺就以利用且必須利用。
正常呼吸,空氣進入肺部後,肺泡氧氣會向血液擴散,血液氧化碳則向肺泡擴散,兩種氣體以同方向進擴散,形成氣體交換,随後,氧氣由血液輸送到體組織細胞,氧化碳同樣由血液來輸送到肺泡。
劇烈運動時,體會消耗量氧氣,對氧需求量很,這就需髒加收縮、擴張速度,加血液循環,讓更氧氣輸送到組織細胞,所以運動之後才會加、呼吸加、面潮紅況。
這個過程,髒像氧氣輸送線發動機,而肺則氣體交換轉站,轉站、也就肺活量,決定呼吸氣體交換量。
如果呼吸氣體交換量夠,僅以保證組織細胞會缺氧、讓體會現頭暈頭痛胸悶等症狀,由于能夠提供血液夠氧氣,還能或或減輕髒這個發動機負擔。
次元肺僅儲氧、供氧能力遠遠超過體肺部,也能直接給組織細胞提供部分供氧,也就說,這個都沒弄清楚供氧系統,取代肺部作用同時,也能替髒承擔部分作。
剛才動時,爆發最速度幾秒,對供氧需求量、消耗其實都,殺結束後能夠臉紅、維持着正常呼吸離開,完全因為切換次元肺來供氧,用次元肺強供氧能力,讓組織細胞速獲得充氧氣。
殺現場附,個氣喘籲籲、面潮紅,還跟其樣呼吸平穩、狀态如常,也決定個容容易混進群藏匿起來。
而且原本方舟超運算使用,就會讓加速,如果再因為供氧問題,讓髒這個發動機負荷更,也會擔髒消,很能到半時候,目标角還沒碰着,先沒……
總之,這方面也沒麼提,次元肺幾乎已經把最佳效果呈現來。