自己兩條腿隻被打繃帶,沒幫助,自己壓根沒法移動。
忍受着冰風,陳腦開始飛速運轉,評估自己目處境。
按照詭異任務劇,自己昨公遇到車禍,然後被救護車送到醫院。
對,術呢?自己沒過術?
按照ta提示,應該方設法避免術,術就等于宣判刑。
陳打着繃帶腿,對這方面太解,時間也無法判斷。
過根據經驗,詭異任務能來就讓。
最起碼,應該給些線索提示,然後才會。
至于線索顯,提示太隐晦,就全憑玩本事。
句話就:之,避免提示已經告訴,來就能力夠。
線索給嗎?定線索,也能避免本次線索。
陳努力回,現線索,但,也确定。
過會後,陳松氣。
很把握确定,自己還沒過術。
原因很簡單,除給線索,還點就給玩反應機會。
玩能線索,就能避免。玩肯定根據線索,些動才能避免。
以說,線索+動機會都給,才能臨。陳雖然無法判斷線索沒給,但很确定,從詭異任務開始到現,自己直無法移動,甚至無法說話。
這着,自己還沒得到“動機會”,還會臨,術概率沒。
僅僅通過經驗分析,陳無法移動況,就判斷自己暫時全。
這就詭異任務老實力。
接來,就步該如何動。
總被困等也辦法,自己得辦法移動。
正這時,陳突然聽到,病門被從面推開。
陳頓時警覺起來,隻見個穿着護士,進病。