雖然匹配通尚未開放,但玩以終端到預創角頁面。
共個角選,位獵魂者,位旅者。值得提,居然形象展示界面捏臉系統。
獵魂者兩個表形象,個類形象,個獵殺形象。者以自己調控形,規則創建玩角相差無幾,隻沒面具,飾随機成。後者表固定。
獵殺形象,披着漆鴉羽所縫就鬥篷,戴着烏鴉面具,穿着破敗肮髒麻布,持把巨長柄鐮刀,刀刃泛著鏽,卻寒凜凜。
【獵魂者】
屬性:
體力:無限
力量:
敏捷:
範圍:半徑米,且緻方向指引。每隔分鐘以主動察覺次全體旅者位置,持續秒,使用後進入卻計時。
機制:鐮刀攻擊命旅者後對其造成層損傷效果。此時獵魂者必須來為鐮刀附加魂傷效果,持續秒。損傷效果疊加層後旅者進入傷倒狀态,獵魂者以對其進處決。獵魂者能夠周米範圍特殊居民,魂領域會被主驅逐。魂領域,獵魂者将承受精神疲憊輕度關節疼痛負面效果。
選技能:(選)
、狂熱腐朽:秒敏捷屬性提至。卻時間分鐘。
、飛惡魔:原起飛,秒以空自由移動,發翅膀揮動聲響。時間結束時強制落。飛狀态,獵魂者免疫負面狀态。落點米範圍旅者将陷入倒狀态,并附加層損傷效果(觸發緻命擊)。卻時間分鐘。
、緻命擊:攻擊額疊加層損傷效果。
、靈:範圍擴到米,隻進入旅者米範圍時才會觸發其危險預。
、鴉羽刃:朝指定處發射枚羽刃。羽刃命旅者時視為造成層損傷效果(觸發緻命擊)。羽刃将留旅者體分鐘,期間,獵魂者能精準到旅者位置。每局最成枚羽刃。每枚羽刃成所需時間為分鐘,初始擁枚羽刃。羽刃消耗鐮刀魂傷效果。
獵魂者共個技能槽位,來損傷效果就雙方拉扯關鍵。
個技能各偏向。狂熱腐朽期爆發,飛惡魔更具備靈活功能性,緻命擊疊層效果簡單粗暴,靈助于驚動獵物況接,鴉羽刃拓展攻擊段。
每個技能以點擊查視頻演示。對于較為複雜飛惡魔鴉羽刃,視頻偶以正面、側面空視角分别展示效果。
飛惡魔以跨越障礙物,若時長結束而獵魂者還未落,則強制自由落體墜。
蔚渺觀摩鴉羽刃,越越覺得像狙擊槍。其子彈般發射速度使如同閃電,注定會成為旅者夢魇。
【旅者】
屬性:
體力:(體力條量化)
力量:
敏捷:
範圍:當獵魂者進入周米範圍時,将獲得危險預。
機制:附加層損傷後傷倒。裝配兩個技能,個通用,個專屬,從其徑獲得個特殊技能。翻越戶速度更,每遭受層損傷,翻越速度遞減,直至與獵魂者持平。無法分鐘翻越同扇。
通用技能:(選)
、無畏痛苦:痛苦削減為。
、強韌靈魂:每層損傷提%敏捷。
、彈射起步:秒敏捷屬性提至,卻時間分鐘。
以旅者陣營總體面闆介紹。
旅者體力、力量、敏捷全面落後于獵魂者,除體力巨好與普通類無異,隻數占優勢,甚至技能隻能自選通用技專屬技,特殊技能額獲取。
過這往往會通過機制給予補償。
雙方範圍相當,但獵魂者着指向優勢幾次全體察覺,後者防止旅者個位置藏到神技。
從副本時段來,獵殺時間着旅者必須度警惕狀态與獵殺者周旋個時。這時候起體力條就成旅者方制約。
度警惕狀态全神貫注時對都極考驗。
個通用技能,兩個關于敏捷屬性,敏捷與獵魂者周旋關鍵。
無畏痛苦技能很性化,實戰,痛苦會響體反應,讓動作變形。
旅者需考慮選擇無痛樂之旅還增益。休閑玩會更偏向者,強度黨當然後者。
過,能堅持玩假面會到如今玩基本會休閑黨,畢竟真實痛苦體驗打折扣。
蔚渺以預估,周目絕數旅者會選擇彈射起步。強韌靈魂雖然效果常駐,最疊加到約%,但這更像每次被獵魂者命後慰性補償,讓次更能逃脫。
彈射起步雖然卻時間長,但效果,關鍵時刻能夠保命。
旅者方具體名角,們各特點。其後還注匹配機制保證每局會現相同旅者角。
【旅者·攝師】
裝備:便攜式相機。
專屬技:(選)
、真實像:相機畫面以幫見真實靈魂。拍攝後分鐘卻時間。獵殺未開始,如果累計拍攝到獵魂者次,獵魂者将被封禁。
、笑個:對獵魂者進拍攝,能将其定格秒。卻時間分鐘。
形象展示給預設基礎形象,便攜式相機以裝腰間布匣子,或通過絲質細繩挂胸。
這款老款拍得樣式相機,起卻功能強。
所謂真實像,攝師以通過鏡頭觀察周圍。些形輪廓相機畫面呈現模糊霧狀,們就特殊機制糖果機所提到特殊居民。
獵魂者畫面呈現獵殺形态,龐獵魂鴉虛被塞形輪廓。
現畫面并算作拍攝,定按門,拍攝實際相片。
這兩個專屬技能,者偏向期功能性,後者偏向獵殺時間對抗。
周目,數應該會攜帶真實像,能幫助旅者陣營到些特殊居民,否則時間對旅者而言沒義。
此,還能對獵魂者造成威懾,令其能肆無忌憚動。如果運氣好,能直接把獵魂者送。
而且蔚渺還從機制描述品另個。
獵魂者也以完成特殊居民委托,費糖果搶占具。獵魂者隻無法使用具而非無法購買具。
對獵魂者而言亦效時間。
但攝師真實像技能限制獵魂者發揮。通過特殊居民,旅者方能打探到獵魂者蹤迹,譬如獵魂者正進任務時,原特殊居民恰好被旅者方。
雙方交無法得對面技能選擇,這迫使獵魂者謹慎,以免被拍。