當簡單們占據優勢之後,其實局勢就完全陷入到們掌控範圍之。
對面這時候面對們基本已經沒任何反抗之力。
尤其澤拉斯期時候占據如此巨優勢,還帶着個頭賞,幾分鐘之,就對位領先兩千經濟,就着對面雙組面對們之時,隻能被動挨打而已。
現簡單需,過就盡量用自己技能消耗對方而已,尤其澤拉斯幾個技能都非指向性,但簡單裡面,卻能夠直如臂使指打對方。
而且套技能來,瞬間就把對面兩個半管先打掉,管命烏鴉還炸彈,對現簡單來說其實沒區别。
反正隻打到個就以,因此隻需先把對方狀态打殘,随後把兵線往推進過,如此就能達成自己目标。
所以對于簡單而言,現打誰,或者對面打野過來抓自己,都無所謂事,隻需線打自己壓制力來就以。
正因為打非常強勢,所以這時候甯王打特别舒,就像往常時候樣,隻需按部就班兩條線幫忙就以。
像把面對GRX時候,因為期時候事,雖然說讓甯王用任何條線進幫忙,但其實對來說點都舒。
但現進入自己最熟悉節奏之,條線永遠用讓自己操,而剩兩條線自己隻過幫忙話,基本都能夠幫助們确夠優勢,所以這時候對于甯王而言,自然如魚得。
瞎子這個英雄,本來期時候,刷野速度就非常,而且特别容易帶節奏,因此這時對于甯王來說,隻需把自己野怪清理掉之後獻線逛逛,管幫助自隊員,打優勢,還說到線把對方給逼,或者打個技能來,都算完成自己目标。
因此這對于來說,打還非常舒。
對于t成員來說,這時候卻打非常艱難,本面對自己對支持,因為對方個實力遠比自己更加強,所以對對于們來說打就非常難受,更說現還這打野時時過來騷擾,以至于這時候們對線之時也非常難受。
反正們打野,這時候卻故此失彼,個方幫忙時候,另個裡總會事,以至于這時候讓顯得非常惱,但也無奈何。
對于現形也非常清楚,此時自己線都陷入到劣勢狀态之,以至于這個打野,時半會兒之間也沒辦法打開場局勢。
稍微讓覺些舒,就厄加特,畢竟個坦克型英雄,而且輸能力也非常恐怖,所以面對青鋼時候,雖然說面時候稍微被壓制些,但随着技能卻提起來之後,讓線打非常強勢,以至于青鋼也進換血之時,也沒象麼賺。
所以這時候兩者局勢相對平緩些。
也再像面時候樣,直裡争鋒相對進對拼,而陷入到平穩對局之。
先把自己經濟提起來之後裝備優勢,如此後續才能夠讓自己達到自己目。
而股腦着對方進争鋒,但實際除對方頻繁換血之,自己補刀卻虧很。
以至于後續對方交戰過程,其實虧。
似把對方血線給壓,但如果因為壓制對方選項,反而導緻自己虧兵線話,其實非常賺。
因為聯盟畢竟個發育推塔遊戲,如果僅僅隻為把對方血線給壓而沒造成擊殺,到時候兩者争鋒起來之時,回把血量補充,最後回到線,如此把自己原本劣勢給彌補回來。
反觀自己,對方交戰過程,似把對面血線給壓,但自己補刀現顯差别之後,就着或許回把血量補充回來,但兩者補刀差距個彌補損失。
如此後續兩邊經濟就會現非常顯差距。
壓制對方血線其實并目。
真正目麼把對方擊殺,然則把對方狀态打,随後将之逼經驗區之,讓到經驗或者到到,随後形成等級差距,裝備差距,讓自己輕易把對方防禦塔給推平,這才最終目。
但酒桶來之後,到對方青鋼站位,也很難能得到事,所以隻能頭紮進自己野區之。
既然線到事,這時候唯能就先把自己野怪清理幹淨,免得給到對方機會。
把比賽,就能顯,甯王個匪似打野,隻點點機會話,就會毫猶豫進入到别野區之,随後把所野怪都給清理幹淨,所以這時候如果把自己野怪給留話,到時候對面就會像聞到血腥野獸樣,直接沖過來把自己野怪清理幹淨。
随後給留片空蕩蕩野區,如此以來兩者之間補刀差距,就會越來越。
到後期時候會現極戰力差距,雖然說酒桶這個英雄其實并麼依靠自己戰力,隻團戰時候開個好招,把對方關鍵物給炸,基本就算圓滿完成自己任務。
但如果能夠提自己戰力,能讓自己團戰或者團隊發揮時候着更作用,顯然沒個會拒絕這樣事。
但,把比賽之所以甯王會麼無所事事,因為需線抓,所以沒事,隻能把自己也怪給清理掉之後順便進入對面野區閑逛,但現況除兼顧刷自己野區之,還需控制線資源,随後還需到邊線幫助自隊友打開局勢。
盡管需,但兩條線頻繁往來其也讓疲于奔命,因此這時候根本就沒餘精力入侵到交通也,所以這時候酒桶這些擔憂完全餘。
兩邊打野這時各自都着事,兩條線都打特别激進,所以避免就會給定機會。
因此讓這兩邊打野各自抓機會之後,就會毫猶豫施展霆擊,随後直接将對方給抓。
酒桶雖然說隻歐美個打野而已,但畢竟實力還算相對錯,因此如果們若占位激進,給到對面機會,被酒桶給撞到給控制,随後自隊員跟輸話,樣能夠将們給擊殺。
所以這時候兩邊局勢倒沒象麼面倒,真正差距其實體現。
依靠着簡單阿強個實力,直接把對面兩給壓着,或者應該說簡單己之力直接迎戰對方兩個,這時候阿發現自己個待線,其實無所事事。
隻過就稍微給到對方點點壓力而已,但又軟輔,沒辦法直接給到對方消耗,頂就偶爾以把對方舔到,然後給個減速,随後讓簡單進輸。
但即使沒這個減速,以簡單能力,這時候隻需個控制給到個控制,把對方暈原,随後就直接跟輸,以輕松把對方套血線給打沒。
套技能打完之後,沒後續輸能力,簡單自然就會止。
所以根本就需們邊跟随着,因此阿直接選擇離開簡單邊,自己個到旁邊視野,也算為團隊提供自己優勢,而直傻乎乎簡單旁邊站着,麼忙也幫。
雖然說似給到對方點點壓制,對于阿來說,這樣事,自己所需面對。
因此這時候還如離開邊趣團隊發發熱,發揮自己餘熱。
對于阿離開,這時候簡單也沒任何表示,反正對于來說沒自己邊,其實響并巨,雖然說似這時候沒阿自己邊,對面這兩個面對自己之時,似乎就會顯得隻為張狂,還會直接主動攻擊自己,但實際簡單根本就。
因為對于來說,對方這兩個實力也就相對般,們攻勢完全以依靠着自己位直接進躲避,所以這時候真正需,就讓自己被烏鴉給控制。
因此後續即使對況,個之間對決,簡單也樣占據着顯風。
主還因為技能命率遠比對方象更加,所以似個面對兩個,但實際真正打起來之時,對方這兩個連邊都摸到。
似們技能指向性,但簡單麼們攻擊範圍之,然則着兵作為隐藏,因此這時候完美把們攻擊全部都給規避過。
但反觀簡單攻擊,面對們兩之時,這兩根本就無從進躲閃。
以至于這個時候隻能被動挨打,所以對,但實際方完全簡單占據着,隻自己技能卻時間好,就會毫猶豫進輸,以至于對面這兩個面對時候,根本就無從反擊,反而被壓着打。
直接把兵線送進防禦塔裡面,使得炸彈烏鴉兩隻能躲防禦塔底塔刀。
本來以為阿離開之後,簡單個待線,相對也稍微放緩,免得自己個給到對面機會,但讓米勒,娃娃們沒到,怕阿離開,但簡單這個時候依然打非常強勢,以至于對面兩個面反而打隻招架之功,沒還之力。
到這幕之後,個個裡面隻覺得非常離譜,們本以為以時候簡單離開線到處支援遊,阿個面對對方雙組時候,能夠對方平穩對線,實力就已經非常怕。
但沒到,此時簡單主動操刀對方進對線之時,個居然能夠壓制着對面兩個打。
似這時候稍微占據電優勢,但幾個解說都很清楚,現這個時間段,簡單優勢,其實還沒象麼巨。
至現稍微着點點裝備領先,但個面對兩個況,顯然對方更加強勢。
但偏偏這個時候簡單就打這麼強勢,以至于對方兩個覺之直接被壓回到防禦塔底,此時隻能着塔刀,。
甚至因為簡單時時進幹擾,以至于炸彈技能未必能夠準确把所兵都給收來,所以使得部分兵,直接被防禦塔給沒收。
以至于這個時間段之簡單就已經覺之領先炸彈個補刀。
起來個補刀并,些比賽場來能領先兩百刀,但,兩百刀領先基本時間跨度都非常長。
到後期時候,因為英雄定位同,所以基本把自己補刀全部讓給c位來,因此個主輸,個主功能型英雄,進對位過程之,個裡刀,另個則把自己補刀全部讓,如此自然就導緻兩者補刀會現極為鮮差别。
但現都兌現時候時間之能夠壓制自己對,刀已經非常誇張數字。
uzi為麼直被吹捧?
就因為分鐘對線過程之,基本都以對位領先刀,所以才會直接把稱為第adc。
怕并沒冠軍榮譽,但僅僅隻這份線壓制能力,就已經夠證個實力。
但現簡單個面對對方兩個況,還沒到達級之,就已經對位領先刀,而且還以打況,直接把對方兩個法師英雄壓後防禦塔底,甚至這時候烏鴉都得主動擊幫助炸彈緩解自己面臨壓力,免得這些兵線全部都被防禦塔給,到時候會導緻兩邊差距更加巨。
但這本就非常離譜事,兩個法師英雄面對簡單個時候,推卸能力居然還比過,以至于被個壓回到防禦塔底,這麼都非常離譜事。
這時候歐美觀衆邊些甚至懷疑這愚節搞來活動,然話,為麼這時候們會到這樣離譜事,這時候,們兩個法師英雄,而且選這個陣容來就線時候進對線。
偏偏面對簡單時候,居然會被個打成這個樣子,這完全太過于匪夷所。
但從這裡也能側面表現來,似乎簡單對線能力比阿更加強。
過這點其實以比賽也稍微體現點,怕選擇些功能型英雄,而且當初時候基本都推線就,但怕面對faker時候,簡單也樣能夠速把兵線推過,然後比更加速進支援,率先抵達正面戰場之,從這似乎就能表現來,簡單對于時局把控能力。
而現卻真正體現自己基本功。
簡單對面這兩個斷進對峙消耗過程,除會壓對方血線之,自己補刀點都沒落來。
所以這時候似兩邊直都打非常熱,實際這時候對面這兩個面對之時,隻能進招架,覺之自己補刀就受到定限制,但反觀簡單,除進對峙過程之,其實這個時候自己本到個都沒落,所以對面這兩被消耗血線,對于來說隻過就額而已。
比賽進到這步,其實已經非常朗。
當阿離開線,簡單個線面對對方兩個,而且以己之力,直接把們給壓制時候,就着已經需輔助,也樣以占據極優勢。
相當于把阿給解放來,結果就塔姆直接離開線,野區到處事,幫助聯王rookie們視野,甚至配着聯王起進抓。
塔姆這個英雄抓還相對容易些。
除個以把對方進減速之,還個吞以把給吞,到時候帶回到自己隊友邊,或者弄到防禦塔底,如此讓對方直接插翅難逃,旦被塔姆話,基本很難能夠逃脫得。
所以當塔姆直接線到處進支援遊時候,對于對面而言,基本就算進入到噩夢之。
至對于簡單來說,此時對方面對們時候,根本就沒任何逃脫空間。
對線過程之,簡單主目還以補刀為主,所以似每次技能好之後就會直接針對對方擊,實際真實目,過把兵線給卡,随後把線送到對方防禦塔底,順便抽空消耗對方血量而已。
隻把對方血線給消耗掉話,就着接來對方面對自己時候,已經沒任何資本能夠自己進對峙,沒辦法接來自己技能空期時候,針對自己主動擊。
這也為麼這時候,簡單能夠打這麼主動原因,澤拉斯這個英雄技能特性,就已經使得面對這兩個英雄時候,似打,自己非常長,所以隔着非常遙遠距離,就能打得到這兩個。
偏偏對方這兩個技能反而會被面這些兵給阻擋來,而旦們敢越過兵來打自己話,到時候簡單真能把們打頭破血流。
這也為麼這時候對面兩怕自己兵線被帶進防禦塔底後會定兵線,但也根本敢主動來尋簡單麻煩原因。
說就因為們就算,面對簡單時候,也根本就打過。
而且們技能相對來說非常好躲,反觀簡單技能就像開鎖頭挂樣,導緻們無所遁形,而且隻能還非常遙遠,所以隔着非常遠距離就能打得到們。
反觀這時候們達到簡單話,就需湊過,如此還沒到簡單邊時候,就已經簡單套技能,後續簡單完全以把距離給拉開,如此等到自己技能好之後,再度往靠過來,讓對面面對時候根本就沒任何反擊段。
也因為這個原因導緻這時候對面雙組覺得與其簡單麻煩,還如趁着這個時機,好好讓自己發育,也算把自己裝備補充回來。
到時候團戰之時着定發揮空間,然話,持續斷簡單打架,會使得們後續時候,團戰過程之,因為自己裝備太差緣故,沒任何發揮能力,這顯然們所能夠接受。
對線期間簡單互相進幹擾,其實們目,如果實力話,消耗對方血線,幹擾對方當,響對方發育們需事。
但現确認自己實力根本就簡單對,麼接來對于們來說,真正需就盡能讓自己免受對方幹擾,補充自己發育,讓自己接來團戰之能夠更發揮空間。
而直持續被對方給幹擾,導緻自己接來沒任何操作段,以至于團戰時候隻相當于個超級兵而已怕偶爾丢丢技能,但也無關緊,這顯然們需
至此時此刻,對于簡單來說,對方這兩裝備發育非常差,以己之力把們給壓制,而且因為們離開之後,使得簡單個線,把所經驗都獨吞。
再加面時候,把對方這兩給擊殺過,使得簡單着額經驗收入,所以這時候似兩條線等級提非常速,實際簡單來,開始時候被阿分部分經驗之,後續自己個經驗,而且還着額擊殺經驗入賬,以至于這時候兩條線緊緊挨着。
以至于當兩條線到達級,随後沒長時間,簡單也樣踏入到級之。
結果就對面雙組還沒反應過來,就到已經殘血們随後被簡單套技能打殘。
而且像面時候樣,把所技能都丢給個,而均勻把自己技能分别丢這兩個,把們血線都給,壓到分之以,随後讓們還沒反應過來時候,簡單就已經直接開啟自己飛姿态,利用自己招進攻擊。
隻到發又發炮彈直接落來,盡管們兩盡能進位,進躲避,最後也沒能夠逃脫掉。
烏鴉先被簡單解決掉,随後就炸彈,雖然說炸彈簡單發招之後,第時間并沒被擊殺,後續簡單直接越塔進強殺,以點憐血量,根本就撐。
簡單後續輸直接被輕松收入囊。
而以己之力直接針對對方兩個擊,還成功收獲雙殺,随後自然,把波兵線送進防禦塔底,任由防禦塔吞并。
頓時讓現場觀比賽觀衆們爆發鳴般掌聲。
這樣精彩對決對于們而言,才自己到,而且這樣對決對于們來說真正展現極緻個實力。
沒輔助幫助況之,以己之力個進來壓着對面兩個打,趁着自己提到級第時間,就直接果斷擊,着等級差況,簡單以級打級。
這兩面對根本就沒任何反之力,更何況簡單從開始時候,就預謀消耗對方血線,以至于這兩期時候,就已經被消耗定狀态。
結果當到達級之後,趁着自己狀态恢複過來,再配着自己招,輕松就把這兩給擊殺,
完成擊殺之後,簡單着兵線已經被送進,所以頭也回選擇回補充狀态,剛剛完成雙殺,而且面時候還補充兵,讓自己攜帶着量經濟。
因此回之後以第時間把儀式章節級成為盧登回聲,當這個時間段,直接擁個件,使得接來戰鬥力會着極為鮮提。
這太誇張,以己之力面對對方雙組,直接把們堵防禦塔底,而且到達級第時間,就選擇開啟招進斬殺,而且還成功。
着阿配着甯王,rookie起把對方傑斯給擊殺,這時候鏡頭卻迅速轉移到,着簡單直接把對方雙組擊殺之後,施施然離開防禦塔之,選擇回,此時幾個解說都非常驚愕。
面時候們本以為阿離開之後簡單個面對對方雙組時候,顯然很難定作為,但後續時候簡單用自己極緻個實力向們展現麼叫強個實力。
以己之力直接把兵線帶到對方防禦塔底說,甚至還把對方雙組堵防禦塔底來,而現剛剛到達級之後更以己之力直接将們兩個給單殺,實超乎們象之。
這把比賽應該世界賽以來,單殺次數最把吧?
到麼?瑞塔這時候若所說句。
好像這樣,面幾次時候,雖然說打比較激烈,但單殺次數還比較,但這把比賽簡單,現為止已經完成次單殺,似乎單殺次數最把。
血時候,沒阿作為輔助況,簡單完成個單殺,現又以己之力,直接單個把對面雙組給殺所以确實次單殺。
所以這時候對于幾個解說來說也非常驚訝。
得說,簡單,雖然還非常精神,剛剛時候就開始砍自己經驗,趁着自己還沒到級時候,趁之利用自己技能消耗對面這兩個血量,而且把握非常精準,讓這兩個血量屬于個狀态。
如果太,麼到達級時候,就能順利把這兩給擊殺。
但如果太話,就會使得這兩自己線時候,會非常危險,隻能選擇先回進補給。
所以剛剛時候,對于計算能力求非常精神,而簡單成功完成這點。
畢竟們直以來都非常清楚,簡單最為怕就強計算能力,總能夠精準計算對方選項,然後成功完成擊殺
,剛剛時候簡單就精準預測到對方選項,随後卡着自己經驗,讓自己先把對方這兩血量壓到個非常微妙狀态,随後等到自己到級防禦時間,也正好自己技能卻好時間,這種計算能力确實無能其。
而正這個計算,直接打亂對方兩發育節奏,甚至以至于們根本就沒到,簡單能夠這麼就達到級,以至于計算失誤況,第時間被用套技能把兩血量同時打,随後用自己招進斬殺。
以至于後續隻稍微補幾個平a,扛兩防禦塔輸,就成功把這兩給擊殺。
而自己收獲雙殺之後回把燈回聲,以及法穿都給來,當這個時間段雙級子,再加個成裝件,以說全場最肥點。
而且這時候,需通報,随着剛剛簡單這次擊殺之後,現對位經濟差,已經來到以。
這個非常怕數字,對方炸彈這個裝備,就能得來,掏自己第件成裝,至也分鐘以後。
這還正常補刀,能夠後續時候把所兵都,才能這個時間段把自己第件裝備掏來,如果這個過程之持續被擊殺或者被幹擾到話,這個時間還會繼續往後拖延。
從這個數據就能得來,現簡單領先到底何等巨。
兩邊經濟差距已經拉開倍以,畢竟面時候,因為直被簡單給幹擾緣故,導緻炸彈補刀數量并沒象麼。
還被旁邊烏鴉給部分,所以僅僅隻補刀收入,很顯沒辦法簡單相提并論。
反觀簡單這時候帶着個頭經濟入賬,再加所補刀全部都被給來,因此這時候着以經濟差距,也非常正常事。
當個領先夠巨時候,就着接來向時候會顯得非常強勢。
就像曾經說過樣,當領先個無盡時候,傷害會非常誇張,現也同樣如此裝單散件,而且還帶着個法穿,而,回到線時候,當簡單進消耗之時,對方兩面對這種輸,根本就沒任何反抗之力,直接被打退成軍。
面時候,簡單還需套技能打個,把傷害打滿之後,才以打掉們半血而已。
但現随着等級差距,裝備差距等全方面都定領先之後,使得簡單隻需兩個技能命到對方,就以打掉半血量。
如果個技能全部命到個話,到時候就直接以讓們隻剩血量,如此來,就隻能選擇回進補給。
套技能直接分之血量,這實太誇張呀。
現T落面對簡單時候,根本就沒辦法進補刀,而且這時候盧登回聲之後,使得推線速度非常,所以至于輕松兩個技能,就直接把兵線推到防禦塔底,使得這時候烏鴉炸彈隻能直被幹擾。
防禦塔底裡也成,如果這時候選擇回補給話,就隻能把自己兵線給虧掉。
雖然說們着兩個,所以這時候以輪流防禦塔底待着兵線,但把量兵線分給烏鴉,會極幹擾到炸彈自己輸。
盡管這時候烏鴉等級起來後也着定輸空間,但炸彈畢竟才c位,經濟分散兩個,會導緻兩個都成就,團戰發揮過程之,兩輸能力顯然沒辦法經濟集個進比。
這對于T來說,将個極隐患。
主還對面這兩錯過簡單把們擊殺之後提供額經驗,所以才導緻沒精準預測到簡單到達級時間,以至于被猝及防打套技能,擊殺之後直接形成這巨等級差距。
着這時候t雙組變化,此時幾個解說都歎息聲。
說着簡單成功把們兩個單殺次之後,基本就已經預測,們已經沒資格站簡單面,現隻過就把這切提到來而已,尤其随着們兩分開,個線現,另個回進補給,等到另個回到線時候,面個也已經被簡單打差,隻能選擇進回程。
所以就像接力棒樣,兩個頻繁進交換,導緻這時候簡單隻需按部就班對們進消耗,把經驗均勻分散們,經濟更兩個起平分。
結果就使得這時候似隻部分兵線漏掉,部分經濟都被來,所以這時候兩邊經濟差距并沒象麼。
實際此時簡單對位領先經濟卻飛速增長着。
補刀直接被旁邊烏鴉之後,就着隔壁炸彈自發育自然差很,所以這時候簡單之間補刀差距,自然時時刻刻都拉着。
也因為這個原因,使得這時候簡單裝備越來越豪華,但炸彈把自己第個成裝掏來。
顯然就像面解說所說樣,隻能無限期繼續往後拖延,本來按照正常發育,沒被擊殺,沒漏刀況,分鐘,就以把自己第個成裝給掏來,現問題就,時時就會直接被打回,以至于經驗都虧。
再加這時候部分兵線直接虧掉,另部分兵線直接被烏鴉給,所以這時候炸彈能夠分鐘之,把自己第個件掏來就已經非常錯事。
局勢這麼持續話,到時候對位領先經濟會突際,能會直接創造個聯盟記錄呀。
到對面兩個輪流塔線,所以部分經濟直接集到烏鴉,以至于這時候烏鴉裝備也越來越好。
但畢竟隻個輔助而已,雖然說刀部分經濟,但c位相比起來,顯然如。
頂就團戰時候,以真正打起來之,先利用自己技能進番消耗,但真正作用來說話,顯然并沒象麼巨。
因此這時候對于幾個解說來說,其實并好們這種方式,炸彈把自己經濟分給烏鴉之後,自發育自然受到極響,這就使得此時面對簡單之時,兩之間經濟差距越來越。
甚至根本沒辦法進彌補,面時候好歹還隻到千經濟差距而已,但這幾分鐘時間之就已經來到,無限接經濟差。
這還當這個時間段,根本就沒到達分鐘階段,就已經這麼經濟差距,實難以象,到分鐘,分鐘時候,兩差距會被拉到何等程度。
但這個時候簡單根本就沒理會麼,而且也沒過刷麼記錄之類事。
此時唯需就盡能讓自己線時候,占據到夠優勢,如此來,後續自己面對對方之時才能着更發揮空間。
畢竟對于來說,澤拉斯個沒任何位移技能英雄,所以這時候就需讓自己線時候占據夠優勢,才能後續被對方針對之時着定能力,畢竟好容易掏澤拉斯來,自然需長得非常樣,如此才枉費自己這個英雄虛名,
至到當為止,簡單對于自己表現還非常滿。
而這時候根本,此時還着非常戰隊關注着這場比賽,面時候其實數并,畢竟隻場組賽比賽而已,所以對于們來說,過虐菜局罷。
根本就沒關注必,到T居然麼頭鐵,直接把簡單澤拉斯給放來之後,對于很戰隊教練來說,自然,簡單這個英雄長時間沒拿來之後,初次現賽場時候麼樣表現。
沒因為長時間沒拿到,以至于疏,但到簡單線直接完成次單殺之後,這些教練就已經很清楚,這時候簡單這個英雄還能夠掏來。
因為簡單這個英雄旦放來話,基本每個都成為背景版,隻也沒到簡單居然打這麼狠,阿抛棄個進支援遊時候,隻剩線之時,以己之力仍然以壓着對面兩個打。
現更讓對方兩個面對時候,隻能通過頻繁交換回補充狀态,以此回到線方式,卻把自己防禦塔底時候能夠到塔刀。
這還因為簡單打并緻激進,若非如此話,如果真起殺,完全以頂着防禦塔輸往,如此以來,對方其實根本就沒回進補給希望。
但反正對于簡單來說,這時候殺殺對面,其實也無關緊。
擊殺次,也頂就以收獲兩百經濟而已,這時候直接把對方送回,以至于把經濟損失掉,似自己并沒拿到這部分經濟,對方卻實實損失這部分。
因此使得兩邊經濟差距越來越巨,如此來,也算變相讓自己完成極領先。
因此對,來說說已經完成自己根本目。
所以個個關注着簡單們這把比賽各職教練,此時已經目标非常确,管如何頭鐵後面面對IG這支隊伍時候,絕對能夠把這個英雄給釋放來,然話,到時候遭殃就自己。
簡單這時候就,以往時候,簡單離開線,隻剩阿個兵線時候,面對對方兩之時,頂就以依靠着自己優勢對方平穩對線而已,但現簡單個面對對方之時确實打這麼。
以至于對方說跟對線,能夠保持線,以正常線,都已經種莫奢望。
從這就能來,簡單壓制力,其實比阿更加強。
畢竟往常時候,其實就能得來,簡單對于補刀,壓制等方面細節比阿更好。
隻因為沒個直觀數據以表,而且兩也并沒經曆過對線,所以并簡單阿誰更加強。
但現通過這麼對比自然就,這時候顯然簡單更勝籌。
但其實這個時候對于們而言,簡單阿兩個時操作能力更加強,其實根本就沒任何義,們這兩個組,任何個隊伍面對們時候根本就沒任何操作空間,所以唯需,就盡能避免讓自己面對這兩之時,直接線被打成突破。
稍微能夠們平穩對線就已經算非常錯事,而這時候數都仔細考麼樣英雄組才能面對簡單阿們時候,以确保線能夠正常刀,而被們給壓制,别太狠。
至于說會會被壓刀,根本就們考慮範圍之。
因為對于們而言,面對這兩時候,唯需考慮就線被單殺,然後就被壓制太經濟。
就像當子,任何面對們時候都會着種無敵之勢,所以根本能夠力敵,以至于唯需考慮就如何才能夠打敗其,讓自己登第名位置。
現就這樣種覺,簡單阿叔組對于任何個來說都像座難以逾越樣,很清楚,線對線時候,根本就們對。
所以現唯需考慮就讓自己面對這兩之時盡能崩太厲害,随後團戰時候能夠發揮定作用就以,因此量功能性英雄,自然落入到們考慮範圍之。
曾幾何時,像澤拉斯這樣英雄,其實根本就這些戰隊考慮之。
們需考慮都些版本強勢英雄,隻版本強勢英雄拿到話,依靠着英雄屬性強勢,以讓們對線時候占據極便宜。
但後面簡單現之後,們才發現時候選個實力強,以無視版本。
總麼幾個怪胎,們着各自本命英雄,隻拿到這個特定英雄話,到時候即使面對版本最強勢英雄之時也以逆改命。
現簡單就這樣覺,而且擁英雄還隻個,而個。
以至于任何都覺得隻把這個英雄給到裡面話,麼到時候就以讓把個比賽局勢都給翻轉過來,所以才會導緻個賽季各個戰隊教練都破頭也沒個以理針對辦法。
以至于隻能辦法把這幾個英雄給封鎖掉,這也為麼簡單,們這邊bp時候會這麼容易原因。
其實們都很清楚,真正無解并這幾個英雄,而個而已,就像其英雄簡單裡面時候,們也樣沒辦法進應對。
隻這個英雄技能機制導緻們被簡單拿到時候,會把簡單種滾球能力發揮到極緻。
如此來就使得後續面對對方支持,顯然沒辦法進應對,所以才需把簡單這幾個英雄直接給封鎖掉,這已經們唯事。
好容易拿到個澤拉斯,現簡單,自然盡能這場比賽之打自己風采,讓自己殺幾個,現對線時候,已經完成個個擊殺,顯然最終追求。
麼也得洲際賽時候樣,面對deft之時,進持平。
如此才枉費對方這麼頭鐵,把這個英雄放來給自己。
到兩個打個,此時還被簡單像虐菜樣随便吊打,這時對于T打野選來說,也顯得非常頭疼。
好容易幫助兩條線隊友穩局勢,以對方平穩對線,沒到,自己這邊還沒緩過勁來,結果扭頭直接就炸,頓時讓頭皮發麻起來。
澤拉斯,還簡單操控澤拉斯!
這時候直接-開局,接來以象得到,團戰時候,對方個技能直接就把們這邊給秒殺,到時候團戰支持個c位減,而,對們局勢響何等巨。
這把們進bp考慮時候,就已經确劃分,就算把優勢給到ig其也絕對能夠讓簡單拿到太頭,沒到策略已經定好,而且也如們所考慮之樣把簡單最拿英雄給到。
萬萬沒到對方已經拿個塔姆來進輔助,線時候,基本沒提供任何幫助,現更跟着打野全圖亂,就算沒打野幹擾況之,簡單以己之力,仍然還把們栓就給吊打。
尤其這個時間段,直接收獲這麼擊殺,以至于對方這時候,面對之時,顯然已經沒任何對線資本。
以至于就算萬分願,酒桶也得考慮,這時候幫波,好歹把賞提取來,給到自己這邊c位。
到時候也算以讓好好補充自己發育,然再繼續這麼持續,到時候兩邊差距就越來越離譜。
這時候雙組補刀,就能得來現打野何等涼。
簡單補刀個,而炸彈補刀個。
好烏鴉還将個,總體加起來好歹也來個補刀。
好像對面差距并沒象麼巨,但,酒桶還忍吐槽,麼能夠對線時候,打這麼差距來?
以至于來分鐘階段就已經把補刀壓倍還。
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僅僅隻這些補刀差距,就已經刀,相當于經濟。
再加其部分經濟,這時候兩邊對位領先已經超過。
也就因為還着輔助把部分精緻給補回來,所以才使得這時候實際差距并沒象麼,但總體來話,此時ig這邊領先還着樣子。
僅僅簡單個對位就領先,還顯得非常誇張。
萬般無奈,酒桶還隻能選擇來到,能能機會個起約塔,把簡單給擊殺次。
好們個都着招,所以隻給到個先機會話,到時候個沒位移技能英雄,面對們之時根本就難以逃脫,所以對于打野酒桶來說,裡面還比較甯。
酒桶進溝通之後,對方雙組也動起來。
隻把這個澤拉斯擊殺次,到時候把賞提取來給到炸彈,以極把還給補充回來,加自己裝備成型速度,如此斷簡單發育節奏之後,以讓們線好好冰,以讓經濟補充回來。
而且也用向面時候樣,直烏鴉進分配,如此會讓顯得更加舒些,這已經們難能貴機會。
所以這時候們忍催促,讓酒桶點過來。
此時這兩直接選擇速清理兵線,把兵往推至如此,後面抓簡單時候,也至于把這些兵線送給防禦塔。
隻到們這種作為之時簡單,就對面打野就自己附,其實就算沒們這種法簡單,也自己這樣直壓對方防禦塔底,對方打野又傻子,肯定會過來搞自己麻煩,隻也根本就帶怕。
以現這個裝備發育來說,對面就算酒桶過來,打之,也根本就帶虛。
說,對方雙組這時候根本就還沒到達級,所以就算酒桶過來,也僅僅隻酒桶個招,對來說響并沒象麼。
因此根本就沒必過操。
而說簡單所預料,對方酒桶直接從自己防禦塔面處悄悄摸過來,随後包自己後之後,才從陰顯。
随後對面炸彈烏鴉選擇先吸引簡單注力,給到酒桶靠過來機會。
随後才全力以赴進動,隻把烏鴉永複興給躲開之後,使得對方後續控制技能沒給到簡單,如此唯對威脅,也就隻酒桶肉蛋沖擊而已。
但對簡單來說,肉蛋沖擊還非常好躲,這也反應速度非常好處。
極為暫時間之到對方時刻,簡單就已經提規避動作,随後把對方技能給躲避開來,以至于此時就算酒桶過來,也沒第時間能夠到更好事,讓簡單以從容進應對。
到對方酒桶過來抓簡單米勒娃娃,們開始還幾分擔憂,但到簡單躲開來之後,頓時悅起來。