結束第把得比賽,兩邊選,總算都能得到休息。
強度比賽對于任何個職業選來說都相當艱難。
尤其面對種勢均力敵對。
相互之間打來往之時,對于精神體力消耗更非常嚴峻。
所以現能好容易等到個休息時間,自然都非常珍惜。
尤其對于鳳凰來說,這時候們面對EDG之時被打成這個模樣,迫切需場休息來調自己狀态。
方面尋把對局之勢應該如何應對,另方面話則把自己剛剛被打來氣給削平。
然話,如果憋着團氣對方進交戰話,後續對于們表現其實相當響。
分鐘時間其實相當暫,所以兩邊經過番休息之後很又各自回到比賽場來。
而這時候又輪到兩個教練之間對決。
教練相當于将軍樣,排兵布陣相當關鍵。
如果兩邊勢均力敵之,個好bp更決勝關鍵。
但若兩邊實力相差過話,麼所謂bp也僅僅隻能夠僅添而已。
當實力夠強,以無視切時候,所謂陣容之類東也就麼關鍵。
開始選強個實力,對線期間直接把對方給殺崩,麼後續也就沒團戰之類事。
歡迎各位現場觀衆屏幕召喚師朋友們觀!這場比賽現所觀鳳凰對EDG第局比賽。
按照常理速進番播,随後米勒完成任務,直接将相關廣告詞放,然後開始針對這場比賽進分析。
從把比賽能夠顯得來,兩個戰隊之間個實力方面還定差距。
尤其,們都币哥這名選,所擅長就進支援遊。
但反觀簡單這名選,從們認識時候,其實也同樣依靠着支援遊名。
所以現兩個非常擅長支援遊選,對之時其實碰撞。
隻過乎們料之,這次簡單并沒使用自己最擅長支援遊幫助邊線建優勢。
而對線期間時候就直接把币給壓制。
本來非常擅長野聯動體系鳳凰,沒能夠形成聯動。
直接斷們節奏之後,沒節奏之,局比賽來,所就像失發動機樣,遲遲到動時機。
覺得這個時候對于鳳凰而言,們現最主就調自己狀态,讓自己面對EDG之時能夠夠發揮空間。
尤其這個點。必須給币哥拿種非常适推薦英雄。
隻如此才能夠讓自己動員起來。
然話,旦被簡單限制,線動員起來,無法進野聯動話,麼會對于們這個隊伍而言就相當糟糕。
畢竟們非常需野帶動節奏。幫助其隊友成長起來。
然話,沒單帶動,僅僅隻打野個之,很容易就形成獨難支之勢
但覺得現最問題就強勢英雄就隻麼,适推薦更之又。
但這種況之,對于選而言,真正考驗就各自英雄池。
簡單選們都能得來,英雄池相當。
畢竟季賽開始以來,面對個又個隊伍單,每次都形成對位單殺。
而且都拿各種同英雄形成。
所以戰績非常亮。
這種況,如果拿種後期以推薦,但期勢英雄話,簡單以期對線期就直接将這個壓崩。
而說戰話,又着各種英雄進克制。
所以精通各個位置之,英雄非常。
拿每個英雄來,總能夠對位造成針對性克制效果,這才讓難以應對方。
記得說來,讓每個隊伍面對EDG這支隊伍之時單bp難以針對原因。
因為簡單英雄池太,單,單,打野,輔助各個位置都相當精通。
所以擅長英雄自然也相當之。
兩條線同時精通所帶來結果就單英雄單戰士英雄,都能夠直接使用。
像刀妹,傑斯這樣英雄其實兩條線都能直接進搖擺。
但現簡單除這些英雄之,甚至還以把些英雄搬到來進使用。
而且能打非常錯效果來,以至于任何隊伍面對們時候都相當頭疼。
就鳳凰這邊教練會給們拿麼樣英雄。
覺得這局最好還能夠直接把币哥給釋放來,定非以到麼事,但至能夠得起來。
讓自己打野精英會。
至于簡單每次把兵線帶過,然後消失見時候,币哥都隻能被動困防禦塔底動彈得,導緻節奏完全斷檔。
兩邊教練很進輪bp,而無所質疑第個搬位就澤拉斯。
咱倆這個英雄謂簡單招牌,畢竟deftfaker都被簡單用這個英雄打頭皮發麻,以至于任何個隊伍都産共識,就絕對能夠放這個英雄,管輔助位置還單位置都相同。
而把這個英雄限制之後,随後币哥強烈求之,又再度把塞拉斯算。
剛剛面對塞拉斯對于币哥來說實被打頭皮發麻。
這個英雄實太全面,而且覺得就算自己拿遠程法師英雄來進應對也樣沒辦法處理。
因為塞拉斯面即使戰還遠程。
以通過自己技能速抽進到對方邊。
所以即使長英雄面對時候也樣沒辦法到壓制。
既然如此,麼這時候沒辦法處理,還如直接将給送搬位封鎖掉。
畢竟搬位作用就如此。
面對自己處理掉英雄之事,直接把送,見煩。
如此番争論之後,很各自就把自己願到英雄送,兩邊開始進員挑選。
币哥覺得克烈這個英雄雖然能夠帶動節奏,但畢竟面對EDG這邊陣容之時很容易就被對方針對。
尤其個戰士英雄,所以置如果到機會話,後期也就很難能夠動員起來。
因此币哥索之後,教練商量最終決定拿維克托這個英雄。
隻維克托币哥非常擅長英雄,以稱得絕活級别。
這時候掏這個英雄來已經相當于翻老本,來真很赢比賽。
最關鍵這個英雄也相當全面。
能夠給自己提供護盾,個控制技能,而且團戰輸時候傷害也能直接拉滿。
再加經過級之後自己傷害異常爆表,所以就算期線苟,期也樣以發力。
隻等到級之時,自己定成裝之,到時随時以把自己解放來,到處支援,進彙。
到币哥直接拿隻這個英雄之後,簡單其實還些驚訝。
本以為對面能會拿泰坦這個英雄來打,畢竟泰坦這個英雄們以輔搖擺。
币哥算願把泰坦這個英雄拿到來玩。
泰坦依靠着自己闆,面對些傳統法師之時,期需稍微猥瑣。
但等到定坦度推向速度起來之後也樣以輸對面。
因此等到後續自己速把兵線移送,直接就進遊,根本就對方打照面。
也因此對面拿這個泰坦沒任何辦法。
但來,币哥覺得面對簡單這樣擁着強對線能力選之時選擇掏這個英雄來,會期時候直接就被給打崩。
因此還如選個傳統法師英雄來對着發育。
至就算自己打過對面,但穩發育還能夠得到。
反觀泰坦這個英雄能到事時候确實能到事,但若到事話,被壓制很,也真點點事都。
完全就把雙刃劍。
至于搖擺之類東,對于EDG來說說實沒太效果。
雙方各自實力方面根本就個層面。
所以所謂bp搖擺也過就能夠讓們稍微占據點點便宜。
但這點點便宜卻以彌補們實力差距,導緻與其耍這種把戲,還如直接讓自己對象之時能夠稍微舒點。
這也算教練能夠為自己這些選最事。
剩就掌控範圍之。
需讓這些選自己線時候進發揮,主還們各自實力。
除對決之,很兩邊陣容直接鮮爐。
傑斯對陣劍魔。
打野沒絲毫變化,仍然豬妹對瞎子。
則伊對隻。
則薇恩加蕾歐娜組,對維魯斯加璐璐組。
這個陣容兩邊各自都相對滿。
而之所以最終選個薇恩來,還因為卡莎直接被對方給封鎖來。
因此這時候狗沒辦法拿到霞卡莎這兩個英雄之,最終選自己最為自信薇恩。
如果第輪搬選時候,最後對方順把盧錫也并給封鎖,其實拿盧錫。
當然其實拿盧錫來面對維魯斯之時還點危險。
就旦期打優勢話,後續面對維魯斯加這個組之時會使得們非常難受。
何況韋魯斯非常長,所以盧錫面對時候,也太容易打麼優勢來。
反正薇恩期時候确實太好打,但等到自己等級裝備起來之後依靠着自己被動真實傷害,即使面對對方這個陣容之勢,也樣能打相當強勢。
兩邊都拿到自己相當滿陣容,随後進入遊戲之,聽着場各自絲歡呼之聲,這時候對于解說而言,最受就兩邊差距真非常巨。
畢竟相互之間加油聲根本個級别。
邊稀稀拉拉點,另邊卻呼嘯樣。
拿到各自陣容之後,很兩邊進入到遊戲之,然後各自進入正常對象。
常規也稍微站站,兩邊互相對峙,各自布置定視野,然後就分開。
都沒幫着打野開野,所以這時候自然正常線相互之間。也沒說打支團。
而來到之後,着對面隻,簡單佐伊卻直接丢個飛。
暮靈佐伊,作為衆靈之最強個,遊戲之自然相當強勢。
而英雄聯盟宇宙世界觀裡邊,把個個英雄進劃分,最強應該就龍王。
相當于創始神級别,屬于無敵,英雄聯盟。瓦羅蘭陸之現龍王隻過就個投而已,真如果現話,會把個英雄聯盟宇宙都給撐爆。
而除龍王之,後續之個神奇英雄則巴德千珏。
像傳奇半神之類,這兩位比起來根本同個檔次。
神之最強就靈。
而除靈之,最怕就虛空物以及恕瑞瑪飛者。
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飛者單個實力其實并算最頂尖,但飛者個體,着個軍團起來時面對虛空物樣,直接把們趕,而遠古時期數馬力量麼恐怖。
從舒瑞瑪來些英雄就,狗頭鳄魚,皇,輪子媽,劍魔都。
進正面對決,雖然此時币哥以及極力避免級開團,但這個時候簡單卻頑強,講理直接跟打起來。
隻到飛攻擊之,币哥沒能躲過。
結實這個技能。
反觀這時候隻,卻沒辦法用自己毀滅射線對進攻擊,兩邊距離實太遠。
伊最賴皮方也就這裡,依靠着自己飛超遠距離打擊,完全以甩個飛,然後經過段位移之後,再猛拉過,打到别。
期直接到個傷害,對于來說僅僅隻這點話倒算麼,最怕就後續簡單通過自己技能機制斷消耗自己狀态,如此對于來說應對起來之時将會非常難受,這才現所點。
之間對決直以來都讓相當關注,畢竟這時候以說老隊友之間對決,币哥狗曾經qg雙c,隻分鐘BO事件,也讓們分揚镳。
現分别同得隊伍,兩再度遭遇。
鳳凰之,現币哥應該氣最個選。
反觀這時候簡單作為兩連冠冠軍選,目LPL氣最兩之間對決本就非常頭。
再加各自都頂級對陣,因此對于觀衆來說當然非常到們之間對決。
也因此,這時候導播直接把主鏡頭放對陣之。
往常時候數都把鏡頭放,因為鏡頭更些,經常打架。
而且狗氣非常,因此導播自然麼才能讓熱度更。
但現顯簡單,氣更之,自然就把鏡頭放。
起時候簡單卻很清楚自己如何才能拿得到,時畢竟伊這個英雄技能機制就注定期時候能夠直接拿得到線權,對面面對自己時候就隻能被動挨打。
維克托這個英雄其實并算太長,雖然傷害比較,但期時候自己技能其實規矩。
毀滅射線非常容易躲掉,因此對于簡單而言根本就構成任何威脅。
也如此,所以簡單這時候才能無壓力直接過進壓制。
這也導緻币哥這時候隻能選擇退後,先等兵線過來再說。
兵線過來之後,隻躲兵線後面話,就算簡單再用自己技能消耗也麼容易得到。
現已經顯自己簡單之間實力差距況,币哥當然清楚,若再繼續頭鐵打架,簡直就自己自。
自己打過對面,還對方打架,簡直就自己把自己價給打。
币哥其實個非常純粹,打職業目并為功成名就,而為掙錢。
作為主播,曾經韓作為噴子,最後反而被個韓國排擠,無奈來到LPL賽區,最終這裡落戶。
另個時空之,今鳳凰直接奪冠,而币哥也直接被韓選觀衆開除國籍。
就因為發言用國語,而且真熱愛這個國度,熱愛這個賽區,最終媳婦取這裡,子也買這裡,壓根就沒準備回。
所以裡面,自己直播最。
然後才打職業。
說,打職業僅僅隻維持自己熱度,随後讓自己直播之賺取更錢财段而已。
因此職業賽場之自己表現就非常。
若現些飯操作導緻狀态佳,響自己氣話,連帶自己直播也會受到響,這顯然币哥所願見到。
因此經過次試探,簡單實力比自己象更加厲害之後,币哥就,開始面對時候,自己必須退避舍。
期打過,就選擇猥瑣,等待自己等級起來或者打野過來幫忙,到時候必然以緩解自己局面。
職業選誰還麼猥瑣,隻自己選擇猥瑣,給到對方任何機會話,以現這種态,實力如何強,面對個退避選之時單殺也麼容易事。
這也為麼簡單打單之後,壓制力似乎沒麼強原因。
盡管也經常進單殺,但時候線也遲遲到破局關鍵,總會被對方躲避。
也隻能通過到優勢,使自己積累定經濟,裝備方面領先之後才能趁之将對方給擊殺。
而像打輔助之時,隻控制對方,然後配着ad就能将對方給擊殺。
畢竟個輔助頻繁尋機會,隻現點漏洞話,怕進猥瑣也樣會被到機會。
所以并猥瑣問題,就簡單這邊都沒動殺而已。
畢竟兩個配,而簡單自己隊友之間配默契度相當之。
反觀這時候位置僅僅隻自己個之時,旦對面選擇龜縮話,隻自己個越塔強殺對方也麼容易件事。
至傷害夠況之,到這點顯然非常艱難。
隻等到自己積累裝備優勢之後,才能按照自己法打開突破。
過位置打法輔助位置其實也太樣。
因為比賽之并隻把對方擊殺才算取得定領先。
事實隻能夠把對方狀态壓,使之得回進補,或者直接壓制對方,使得雙方之間補刀方面現差距,樣打自己壓制力。等到雙方打團之時隻自己着裝備,經濟方面領先,麼自己發揮來效果就會比對方更加強,如此就比對方更加用。
正因如此,所以這時候簡單才會時時就線兇對方套。
級時候也管顧,趁着兵線還沒到來之,先把對方血量壓制。
這樣來話,後續自己再進對線之時就更加容易掌握主動權。
遇到些英雄時候,期确實沒辦法太事,但若遇到這種長英雄話,簡單根本就會對方客氣。
依靠着自己精準技能命率,還長優勢,自然就講理,瘋狂搞對方狀态以及态。
币哥也非常這點,所以這時候直接選擇退讓,直接跟打。
等到兵線過來之後,僅僅隻級伊,也就沒辦法頻繁搞事。
到自己發飛,然後選擇後退币哥,簡單對方接來基本會再來,所以也沒自讨沒趣。
默默等待自己技能卻,随後就等待兵線過來。
因為線緣故,所以最先到達線來,而簡單旁邊斷遊着,尋個适角度,直接把飛拉到币哥。
就角度調以及計算方面來說顯然簡單,因為腦子轉,而且計算能力衆緣故,精準預測到任何個位置。
隻現這些位置全部都被兵卡,以至于簡單除非到側面針對币哥進攻擊,然話暫時到适時機。
而币哥也傻子,如果簡單真到自己側面來話,到時候自然遠遠,根本會給攻擊自己機會。
暫時到機會,所以這時候簡單也,隻默默補着線兵而已。所以這個英雄畢竟還相當特殊,最主點就w技能。
佐伊w技能塞拉斯招非常類似。
過個主動,個被動。
塞拉斯主動直接偷取别招,反觀w技能卻别自己面使用過技能,自己以直接撿過來使用。
這些關鍵技能之還些技能碎片自動掉落,因此簡單線時候,完全以通過撿取各種特殊技能用來恢複自己狀态,或者壓制别狀态。
治療傳送乃至于閃現,點燃之類技能,隻簡單面使用過次,樣以直接撿過來使用。
所以技能就技能,時候佐伊連續進兩次閃現也非常正常。
這個英雄線時候非常強勢,而往邊機會也樣把好。
旦自己技能能把别給控制話,後續自然就由自己說算。
所以隻暫時面對簡單沒任何辦法,隻能用自己毀滅射線來清理兵線。
好對于來說,這時候清理兵線速度還相當以,對于自己表現也比較滿。
個毀滅射線過直接把排兵都給打到狀态壓,如此,後續自然就能夠加自己推進步伐。
盡管沒過簡單搶奪級機會,但對于币哥來說,能夠速把兵線清理掉件相當錯事。
這着簡單沒辦法利用速推線能力,把自己困防禦塔底動彈得。
波兵線很就被簡單完,到達級之後直接學習技能,也就催眠氣泡,這屬于伊核技能。
沒這個技能話,伊這個英雄其實沒這麼強勢。
但這個技能之後,催眠氣泡先把給暈原,随後利用飛機進超遠距離打擊,以讓伊速把對方狀态給壓,後續對面面對之時,就得掂量能能得傷害。
所以,所以這個英雄技能機制并像辛德拉種傳統法式樣,到對面之後就股腦把所技能都甩,把對面給擊殺。
需點點進消化。但單體爆發方面來說話,伊也相當恐怖個催眠氣泡,把定原。
随後超遠距離飛打到别。
等級裝備起來之後,完全以直接把對方打成傷,後續隻需跟點點輸,就能直接把給擊殺。
個技能打到這個步,而單體輸。
到簡單到達級之後,币哥識後退幾步,怕丁丢個催眠氣泡來,把自己暈原,然後定點狙殺。
過很就反應過來,這時候自己旁邊還這兵,由兵作為阻攔,自己根本就用擔對方傷害,因此總算松氣。
但到達級之後,結果就樣,因為伊完全以把懲戒撿起來,然後當對方自認為自己面兵擋着之時用懲戒把面兵。
随後用自己隻能将之定跟輸。
如此所謂兵阻攔就個笑話。
伊最變化就技能樣性,以通過同技能揀取形成同技能組。
所以連招順序等方面自然也太相同。
結果自然就導緻這個時候線直打相當主動。
盡管對面打野這時候也附徘徊,但簡單壓根就怕過來自己麻煩。
隻裡面捏着催眠氣泡,這時候對面任何面對自己之時都得掂量,能能得自己傷害。
若沒能把自己抓,反而自己套傷害被打狀态話,後續野區之面對廠長之時,田就得考慮自己廠長對。
至于這時候樣打非常熱,畢竟拿到薇恩。
所以期狗自然稍微發育,等待自己裝備作為支撐之後再打直徑點。
反觀此時林偉翔們因為拿到維魯斯,自然先壓制薇恩發育。
正因為狗期拿個勢英雄進對線,所以對方打更加主動。
過好着太陽女,所以們也敢太過分。
旦被妹扣定原話,到時候薇恩以形成連環控制。
所以這時候偉文祥其實也就主通過自己長優勢,超遠距離點薇恩幾,然後壓制血線,幹擾補刀。
隻卻忘這時候面對巅峰狗。
對于技能防控方面,完全ad這個位置無能其。
這種況用這種方式來壓制根本就現實。
結果,就每次林偉翔壓制狗血量之時,狗也同樣會直接閃避突襲,翻滾段距離,靠邊,然後就跟屬輸。
結果反而狗稍微占點便宜。
畢竟閃避突襲打對方就屬于技能攻擊。
反觀韋魯斯利用自己普通具來點狗,僅僅隻占着長優勢來占點便宜。
結果互相交換血量之後反而薇恩更加占據點優勢。
畢竟現攻擊都沒提,也過就互相各點次而已。
但再技能加持之,單點攻擊方面薇恩更占便宜。
而維魯斯傷害畢竟沒完全打來,技能輕松就被給扭掉,以至于兩者就隻能适用普通具來進對峙。
如此次又次對局,導緻很林偉祥也就失繼續壓制興趣。
反正每次進壓制都自己稍微虧點。
好對于局并造成任何響,稍微拉開點距離,随後利用蘭劍補兵把自己狀态濕回來,因此很就恢複滿血狀态。
兩者也就陷入到平穩對局之,暫時沒過對方麻煩。
狗到對面來自己麻煩,自己也樂得如此。
畢竟比對面稍點,所以對方主動過來自己麻煩,而自己反而主動對面話,麼長優勢還會直接體現來。
反觀自己打反之時。能夠把自己損失起來。
因此這時候對方主動自己,也主動對面,雙方平穩發育。
等到裝備起來之時,會顯得更加強勢。
尤其單挑時候,ad裡面能比得薇恩沒幾個。
旁邊歐娜作為威懾,因此暫時對面也敢打太激進。
畢竟個璐璐,期時候面對們這個組旦被控制話,後續打套,尤其給環之後,對于對面來說還點消。
都頂級職業選,這時候機會能力都場頂尖,所以自然接來自己應該麼。
簡單這個時候對線,沒麼文之後,就把目放。
聖槍哥京貢之間對局,也反常态,非常血腥。
畢竟都拿來傑斯劍魔這樣英雄,這時候還打激進點,拿嗎?
過暫時來說,這兩個似打異常基,但實際誰也沒能把對方麼樣,頂就互相交換血量,然後就沒任何文。因此這時真正打開局面,其實關鍵點還打野。
目巡視場形之後,簡單覺得自己也确實難。
對币哥沒麼辦法。
而兩條線暫時自己對方麻煩,也麼容易。
所以再稍微廠長位置之後,最終決定廠長起對面野區抓。
聽到簡單話語,這時候廠長沒麼反對,直接按照指定點過進彙。
而簡單自己指令之後到廠長已經直接朝着指定位置過,這時候也速把面兵線清理掉,到級,撿到個懲戒,然後朝着也而。
到簡單朝着野區而,币哥隻以為布置視野,并沒。
雖然打個信号,但點都沒動彈。
這個等級,抓線,點匪夷所。
就算成功把抓到,但也賺。
但把擊殺次,着塊錢經濟入賬。
如果話,甚至達。
問題這筆錢如果分攤團隊話,到時候每個其實也沒。
反正這時候過進支援所帶來響相當巨。
至虧損波經驗以及兵線。
如此來話,使得自己等級落後,還缺經濟。
所以經濟雖然以通過頭來進補充,但經驗确實沒辦法。
更何況這還理狀态,能夠直接把給擊殺。
若殺話,就純虧,所以與其冒這樣風險,還如麼都幹,直接待線才最穩妥。
線抓确實利益非常,但同樣風險也非常,所以風險與利益并之,還如直接待線。
繼續保持着自己發育,直壓制力,反而以響到對面發育。
過币哥畢竟也普通玩,開始時候還沒麼反應,很就識到對勁。
因為簡單進入野區之後已經秒鐘沒面,如果僅僅隻布控視野話,按理來說應該已經回來。
所以币哥把面兵線清理之後,第時間就朝着方向而。
當然擔簡單直接蹲自己,所以之先叢插個位,沒到簡單之後才繼續動。
而,這時候簡單就已經廠長彙,然後摸向野區。
這時候正打野怪并對面兩個悄悄朝着自己方向趕過來。
因此當到們神之時已經來及。
畢竟豬妹直接先動之給個減速後簡單也直接來個飛。先打血量,然後才給個催眠氣泡。
之所以沒先給催眠氣泡,因為如果先動控制話,麼就廠長控制疊加。
這會導緻沒辦法利益最化。而現先把廠長減速效果遲到,改善傷害之後再給催眠氣泡。
如此就能把兩段控制銜接到最完美步。
而且給催眠氣泡之後還防止用閃現逃脫,所以直接就把自己壓制力提到最。
至于原本已經打到半野怪,此時兩個懲戒先後落,直接被們撕來。
以至于着自己掉屏幕,些起伏。
這個點殺誅覺。
隻把自己擊殺,甚至還把自己辛辛苦苦打半野怪都給搶。
最關鍵野區之被擊殺次,野怪也被對方給搶奪,這導緻結果就開野節奏稍微檔,後續段時間之也能能夠到事。
而除此之還更遠響,就後續廠長以順便把野區掠奪空,直接把剛剛刷蟹并。
這麼來話,期劣勢就非常巨。
而廠長這麼經濟之後,回把自己野怪,然後再回進補,子就能讓自己裝備壓制成長或許演相互遭遇之時,廠長豬妹就能直接追着瞎子。
收獲這個血之後,簡單回到線。
此時币哥也已經回來,剛剛支援,但到簡單們成功抓到位置,并且擊殺之後,自己再過也無濟于事,所以還如回先把兵線來。
此時币哥也覺得非常頭疼。
畢竟面時候還覺得自己線穩,沒到還之簡單就到野區把抓次。
個血經濟。
這麼來話,後續對線之這個血經濟壓制之後,會币哥面對之時也很難能夠應對來,這才讓相當頭疼方。
回來之後簡單沒任何猶豫,仍然依靠着自己超強對線,斷利用催眠氣泡飛消耗着币哥血線。
以至于這時候币哥面對之時隻能遠遠拉開距離,但這樣也未必就全飛線超遠距離導緻币哥也很難進把握。
飛攻擊遠完全取決于簡單自己。
至于别,這時候隻能緻判斷。
至于其,自然隻能憑自己經驗應對。
但畢竟作為個頂級單,币哥經驗實力都相當俗。
所以怕被簡單給壓制,但這個時候很也就穩局勢。
依靠着隻這個英雄特性還保證自己能得到兵線經驗。
盡管偶爾會漏幾個刀,使得自己簡單之間已經拉開點差距。
但至對于來說,現這個程度還自己接受範圍之。
相比于局來說,其實現開局已經相當舒。
雙方似默默進着對線。
這個時候簡單點點把自己到增長着,暫時到适機會,所以也沒再進入到對面野區之,掠奪對方資源。
但能把自己解放來。
并說簡單,這個時候就麼都,怕麼都,僅僅隻對線之時壓制着币哥英雄發育也樣自己貢獻。
兩邊繼續發育,對着或許團戰之時,簡單經濟會更好裝備更強。
如此能打更傷害。
反被自己壓制之币哥後續就很難亮表現。
如此直接就把,自己強勢,點,展現來,也,樣,為,團隊貢獻來。
币哥也,暫時自己很難能得到事。
需積攢。
經濟隻如此,把自己核裝備進值點點強化自己技能。
如此才算到自己強勢期,這需很長時間。
進發育才,所以根本就其餘這時半會兒。
陷入到平穩對線之,暫時誰也奈何誰。
而也基本打,點,偷偷點着對方血量,使對方狀态。
但除此之也就沒麼文。
隻,這時候仍然激射直對面打架。
這也導緻這個時候兩邊來往,讓鏡頭給到們。
盡管并沒造成任何擊殺,甚至兩個形成殘血之後各自推開,隻能裡悄悄鼓搗,先恢複自己血量。
但打成這個樣子,雙方已經交次,對于絲來說還相當激動。
聖槍哥傑斯确實着技能以及射程方面優勢。
但劍魔這個英雄經過改版之後,現也相當強勢。
盡管沒剛剛改版之時樣成為單哥,但至現優先級還非常。
而且這個英雄最怕點就怕麼壓制,但到團戰之時,仍然非常發揮空間。
若直接被彈起來發揮起來話,對于對面響非常巨。
也因為這個原因,所以鳳凰邊經過番考之後,最終給巴哥拿這個英雄,就希望期線穩,依靠着自己發育力把這個英雄發育起來,随後團戰之時再發力。