開始時候,簡單就已經好,自己應該麼樣裝備準備。
現隻過就朝着這個方向努力而已。
基本法師件套就殺書,使,子,然後就況選擇狂徒,反甲以及者闆甲振奮盔甲之選。
子直接被者闆甲給替換掉,這麼來話,這個時候就需子。
者闆甲這件裝備其實非常适法師。
特别沒子之後,移動速度會非常受到響,但者闆甲之後,隻充能滿層話,就能給自己增加量移動速度。
就算沒子也樣能夠最也因此所以這個時候法個圖之完全以橫霸,用擔對方面對自己時候會過進針對。
都到這個步,現所需過就盡能提自己實力而已。
對于這點簡單,這個時候還個非常清晰認。
件防禦裝備,直接就能把自己命值達到提,這麼來話,就算對方集秒殺自己,顯然也根本就到。
而且旦脫戰話,到時候直接觸發狂徒被動效果,能夠速恢複自己血量,而且以百分比來進回複。
所以就算被打成殘血,隻當場被擊殺話,用長時間就能直接将自己血量給恢複過來。
也因此,所以這個時候法師才會顯得這麼難纏。
現簡單所需隻過就朝着這個方向努力而已。
至于輸方面也用擔,殺書,使以及子這件裝備,疊加起來本就已經能夠給自己提供法術強度。
再加法師自己被動效果,再經過子增幅之後,以将法強無限增幅,如此輕輕松松就能達到百甚至千。
更何況使級成為熾使之後,還能給自己提供個保命護盾技能,所以這套裝,對于簡單來說自然非常舒。
現所需隻過就盡能獲取量資源,然後着夠經濟來把這套裝備給掏來而已。
盡管現連第件殺書都還沒,但就已經好自己之後麼樣裝備準備。
肉裝法師雖然說秒方面并麼強力,但至自己能夠堅持對方傷害,至于被對方給秒殺。
所以這就注定這個時候自己能夠擁着很強能力。
而且子這件裝備之後,直接把自己法術強度進規模增幅,到時候就算沒全法術強度裝,其實也輕松就能将自己法術強度堆到百甚至千,所以樣以到見誰秒誰。
後期法師就着這樣威懾力。
而且越到後面時候,因為着卻縮減,所以會使得隻能使用時間,使用頻率更加速,能夠更加速使用技能之後,自己點法強進度自然也會相應增長。
作為個無限成長英雄,這時候法師時間方面自然占優。
對局時間持續越長,就對越為利。
而兩邊這個時候試驗陣容,所以倒至于直接将對方基給推平,所以這兩邊還以對線為主。
主就把對方當自己試,着對方面時候,盡能展現自己強勢之處。
這麼來話,随後時間裡面自然就能夠讓自己打更為強勢些。
因此這個時候兩邊都把自己長處給展現來,随後還盡量尋對方能漏洞。
盡管們也,這過就個奢望而已,但越對方交,就越能讓對方把些隐藏缺陷給暴來。
到時分析師教練組逐幀逐幀分析之,就能将這些東給展現淋漓盡緻。
也因為這個原因,所以這個時候EDG才會熱衷于個個戰隊進聯賽戰鬥。
就為到己彼,盡管現們分布于同災區之,這時候很難能夠對方遭遇,但們卻很清楚,随後時間裡面,自然會世界賽時候直接對方方遭遇。
因此這時候暫時先把對方相關資料到數,隻如此,世界賽時候,應對起來之時,才能讓自己更加得應。
而這所隊伍之,對于EDG而言,自認為威脅最就SKT。
這個隊伍這麼以來LPL賽區之每次世界賽進遭遇之時,bo方面,LPL隊伍還從來沒赢過們。
盡管絕數時候都遇到們,但旦遇到話,打bo之時,全部都以慘敗告終。
而戰績最好次治還S之時,RNG們打滿局,最終:敵們落敗。
當然,現這個時空之,這切就已經被逆轉。
簡單橫空世,直接第局之時,經過場鏖戰之後,帶領RNG戰勝skt。
同時也打破們敗神話!
随後更強勢擊敗,奪得自己之第座冠軍獎杯。
所以現正朝着自己第座冠軍獎杯發起沖擊,再度面對skt時候,就已經沒種面對魔王之時朝聖般态。
命之子開挂選之間對決,很顯還開挂更加利害些。
尤其經過這麼長時間蟄伏,簡單把自己屬性提起來之後,再面對faker之時,綜實力方面就已經超過。
而老魔王,現各項屬性自己巅峰時期相比,自然也就相應。
因此這時候面對簡單之時,更已經完全占優勢。
現兩邊單很會直接打照面,因為們都很清楚,直接對方打面結果就簡單方面直接把faker給暴打。
faker自己當然自己這個時候面對簡單時候會非常虧。
過就讓自己刷些法術強度而已,所以這種狀況之,這時候自然給對方這樣機會。
因此就直接把位置給讓開。
然後就邊線進支援,每次都躲着簡單。
簡單,就,簡單就。
或者簡單往野之時候,會朝着另半區而,總完美避開。
因為能夠直接穿牆而過,面對這個塞拉斯時候,時之間簡單确實真拿沒麼辦法。
法師輸能力雖然說非常強,但最缺陷就沒位移能力。
所以隻能睜睜着faker自己面穿牆而過,自己卻沒辦法把給留來。
除非自己管顧閃現,着直接将給擊殺,但對于簡單來說,直接把閃現交給faker,其實些劃來。
畢竟這時候已經沒麼威脅。
與其把技能交給,還如用兩條線。
畢竟個輸點,這個時候們這邊c位僅隻faker個而已。
因此簡單,這時候對線之時,把faker壓制況之,接來所需就盡能增強自己威懾力,把自己優勢輻射到兩條線。
把汗們都給壓制,如此局勢徹底落入自己這邊掌控之後,自然就能夠讓們之後時間裡面,輕輕松松赢得比賽勝利。
這才所應該。
比拼速度方面,簡單确實比faker。
但論擊殺效率來說話,這時候簡單自然無能比。
faker就算往邊線事,但也未必能夠直接把給留來。
但簡單若過話,對方除非直接回,然旦打照面,必無疑。
管還,同樣都如此。
扭曲空間放,到時候直接把框裡邊,然後無壓力跟輸,最後招收尾輕松寫就能将個給擊殺。
往更非常方便,直接用扭曲空間把給框間之後,到時兩管沒動起來,妹扣隻跟個定時炸彈,直接把給彈飛,将們撞扭曲空間牆壁之眩暈原。
随後簡單們跟輸,輕松就能将對面給擊殺。
除非們非常果決直接見到簡單第時間就交閃現,但這麼來話,雖然說确實避免自己能直接被關扭曲空間部之,但沒閃現之後,對于EDG這邊來說,持續進追擊之時,更容易将對方兩個給留來。
所以幾乎簡單完邊線話,結局就已經完全注定。
對方幾乎都必無疑。
這樣方式,這時候兩邊擊殺數字也條紊增長之。
LCK邊比賽風格相比話,這時候血腥程度自然直接拉滿。
LPL這邊風格本來就抓切機會直接對方打架優勢時候對方打架,讓自己徹底奠定優勢。
劣勢時候對方打架,盼望着能夠打個強團來,直接赢得比賽勝利,或者扭轉自己局面,讓切回到起點,相互進競争。
所以這個時候們風格就管優勢還劣勢,都直接對面打架,讓自己對片過程之能夠穩占風。
相比之這個時候SKT邊卻通過運營方式,直接讓自己對方進資源互換時候,能夠獲取到更。
如此覺之,就已經完成自己積累,取得巨領先。
但現這種況,EDG根本就打運營,就強打架。
若打架,時候直接就把狀态給壓,後續就能肆無忌憚對着進推進。
若主動過來打架話,們自然更求之得。
畢竟對方自己打架話,到時候屏蔽自己這邊,因為直接将對方徹底摁。
基本後續況自然就徹底落入到們掌控之。
所以實際覺之,skt已經被們牽着子。
隻對方這個時候還沒悟到這點,或許隐隐之們也着些覺,但很顯旁觀者清,當局者迷。
現們懵懵懂懂,還沒真正反應過來,隻覺些對勁。
這個時候确實能夠到事,但現效率也越來越差。
因為兩條線簡單幫助之擊殺,所以這時候自己經濟自然也漲變化。
這種狀況之,經濟提之後裝備得到更,所以往邊線進支援之時,面對EDG這邊攻擊之時,就未必能夠考得來。
畢竟這個時候管還,同樣都強輸點,實際這個時候sktEDG這邊選擇陣容都非常相似。
都同時選擇個c位,這麼來,管任何個占據優勢,到時把自己優勢轉化成為盛世輻射到自己隊友,如此更加輕易能夠赢得比賽勝利。
SKT邊同樣也這樣陣容,條線個c位,管個成長起來,到時候都能帶領隊伍向勝利。
隻這條線,直接被簡單給壓制。
也狗妹扣兩努力之,點點将對方給壓制,盡管還處于持平狀态,但持平,兩邊卻直接被對方壓制,陷入劣勢之。
本就已經注定,接來對于EDG這邊來說,自己面對對方之時,以輕松将對方攻勢徹底擊潰,讓自己随後時間裡面,占據場主導權之後,就能夠輕輕松松把切納入到自己掌控範圍之。
對方面對自己之時毫無自主能力,這已經着們過就帶宰羔羊而已。
兩邊教練這個時候都各自都隊伍休息之,開始觀着這場對決。
而屏幕之,這時候自然正展現着兩邊對決。
這個時候除教練組之,分析師等等衆員自然也都落座觀着這場對決。
而此時們暫時把自己觀之時所發現些問題都事無巨細記錄來。
當然EDG這邊記錄比較,反觀遠韓國SKT俱樂部之,作員記錄比較些。
畢竟現EDG對們來說,就自己頭号敵。
因此當然盡能将們切報都給記錄随後進分析,着如何進針對性解決。
畢竟EDG如今僅僅隻skt假敵,或者應該說全球各個賽區,每個志于們競争冠軍寶座隊伍,都會把們當自己進個攔。
畢竟EDG表現實太恐怖些,這樣狀況之,們這個時候真把解些,然後再實面對們時候能夠幾分勝算。
盡管很東個實力方面沒辦法彌補,但團隊協作性或者說些針對性打擊,這個時候終究還。
盡管也這麼,也過就隻種徒勞而已。
畢竟這個時候最強們個實力,而種個實力聯動起來之後,所形成無敵之勢。
将個個面對對車碾壓,所以面對這樣支強隊伍之時,對于這些戰隊來說,總會種非常無力覺。
管正賽時候,還這種訓練賽之時,通通都會被對方徹底碾壓。
就像現EDG拿這麼個稍顯兒戲陣容,個Ap英雄使得這個時候對于SKT來說,隻加些魔抗裝備話,麼們面對對方之時,顯然就能夠抵消掉對方部分傷害。
但這麼,實際真應對起來之時,卻并非如此。
就算們全副武裝全魔抗裝備,面對這個發育法時候,套技能該殺還會直接将們給秒殺。
而簡單先把對方個c位給秒殺掉話,管誰被擊殺,後續對方面對們時候,就隻剩兩個c位。
EDG這邊除個ap英雄之,這時候狗畢竟個adc,隻自己隊友擋面幫着自己吸收傷害話,這個adc就能後方無壓力進輸。
如此樣用着超強攻擊能力,甚至若這邊全員魔抗裝,而理會物理防護話,面對狗時候,就會被無壓力進收割。
也因為這個原因,所以對于SKT來說,自己管麼樣決定,這時候都顯得相當為難。
而且若等到簡單真全副武裝,把自己該裝備都給掏來話,到時候就算對方全員魔抗裝,能夠抵消掉自己部分傷害,但着招斬殺,所以能打來傷害雖然還非常昂。
而般法師英雄技能用完之後,基本就隻能被動等。
簡單自己闆卻堪比坦克英雄,就算技能空檔期時候,對方過來集,針對自己也未必能夠直接把給擊殺。
而隻能第時間把給擊殺話,稍微拉扯,等對方技能進入卻狀态之時,自己技能已經好差。
就算技能全都陷入卻狀态之,隻稍微往後撤退,退全距離,到時候稍微等待段時間,自己血量就能速回複過來,又再度處于滿血狀态。
如此對方面對自己時候自然難以招架。
畢竟這個裝法師,因為着強輸能力,闆非常,回複能力爆表,與此同時還因為着使,所以也根本就缺法力值,以随所欲使用各種技能,因此對于對方來說,這完全就個噩夢樣。
對于自己麼時間時候應該麼樣事,簡單就已經個預案,現過就朝着這個方向進者而已。
也因為這個原因,所以對于SKT來說,們現非常頭疼。
應該麼才能夠限制得簡單發育。
隻現法師隻擁着超強防護能力,更關鍵自己還擁着強輸能力,而且神鬼沒到處着事。
以至于這個時候輕輕松松就開始把對方給壓制。
這種狀況,就算對方集結量過來進針對,實際也根本就會麼實質性改變。
就算們把給擊殺次,也僅僅隻把賞給提起來而已。
相比總體趨勢錯話,這個時候隻過就稍微壓制發育,讓們提取到定經濟。
但從實質來說話,對于場局勢沒根本性改變。
因為除簡單之,這時候EDG這邊還着聖槍哥狗兩個c位。
而且這個時候們發育也都相當錯。
畢竟單直汗進糾纏,兩邊誰都沒能夠将對方給壓制。
所以該資源自然通通都來,而面簡單過支援之時,幫着抓汗幾次,所以讓聖槍哥擊殺之後,順便把對方些層給來。
盡管沒全部,但至額經濟入賬之,讓裝備得到提。
至于更用說,打野簡單輪番過幫忙,所以狗對面進對抗之時,自然覺之,就已經定領先。
主還因為兩邊打野所面臨處境,完全樣。
因此簡單們這邊,就顯得更主動些。
因此用幫忙,處于均勢狀态,所以廠長更空閑,能夠進布局,幫着狗們進蹲點,直接将Mata兩給擊殺,幫助狗建巨優勢。
所以取得經濟優勢之後,接來過就狗個表演而已。
如果沒打野幹擾話,很顯狗妹扣兩,進對線之時,就能把兩直接壓制,根本能動彈。
現之所以廠長需經常過幫忙,主還因為對面打野,也樣會直接過顧,因此廠長直接休,直接。
對方打野過來也過就打而已,如果對方打野過來話,這個時候這個打野之,自然就能輕輕松松将對方徹底壓制。
也因為這樣原因,所以這個時候們這邊已經徹底建優勢況之,對于對方來說,面對EDG這邊攻擊之時,确實些難以招架。
瞎子這個時候全圖亂,條通通都着。
而簡單自然也關照範圍之,隻每次瞎子過之後,總會被簡單提洞察,因此始終到麼機會況,面對簡單之時,根本就拿沒麼辦法。
Clid着這麼滑溜法師,實頭疼。
法師難抓,還擁很強輸能力,炸彈配時候,更非常難纏,技能能夠形成配。
問題現簡單已經徹底發育起來,用着強輸能力,裝備也已經成型。因此就算瞎子進針對錢,這個時候也麼容易件事。
Clid幫助faker塞拉斯成長起來,問題簡單面,沒辦法進針對之,現faker發育也基本隻能邊線幫忙,讓自己自己隊友形成聯動。
倒到點事後才能額經濟收入,如果單純這條線話,面對簡單,即使把打野叫過來幫忙,也樣奈何。
也因此這個時候faker隻能舍棄針對簡單這個法。
因為很清楚這個時候針對簡單容易,但需付巨代價才。
稍微折算話就能顯得來,這時候針對簡單所取得收益,們所付代價根本就成正比。
因此與其把時間精力費,還如錢針對其,到時候也好讓們能夠更作為。
得說作為個賽場之征戰這麼時間老選,這時候faker經驗實太豐富。
怕簡單對線之時被給壓制,以至于這時候自己經濟稍微落後些,但此時飛科仍然還着非常表現,直線線,或者邊線支援,所以覺之自己經濟就已經發育起來。
當然,這個過程之,faker除自己線之,邊線支援時候偶爾會些旁邊野怪,又或者到兩條線時,對方兵,俗稱收過費。
以這樣方式時候,覺就已經把自己經濟給提起來,盡管簡單之間差距還比較。
但從經濟方面來說話,其實屬于正常發展。
簡單之所以超發育,方面因為自己開始時候就把faker給壓制,另方面話,則着量助攻鍍層以及擊殺數據加成,所以才導緻這個時候自己經濟遠遠超時間線。
管麼說,這時候法師最樂事,就到處打架。
未必就把對面給擊殺才算到事,這時隻把自己技能打别,對簡單來說自己就到事。
所以這個時候除把自己線兵給處理掉之,似乎遺餘力。Faker們打架,
SKT衆面對這個法師時候,隻能命奔。
方面希望把自己拿來刷法術強度,另方面話主遇到簡單話,就算簡單無進追擊,被暴打套之後,還會使得們血線瘋狂。
如此就算後續再針對們,但線時候,很顯對于們之後對線會非常難受。
畢竟半血對滿血,麼麼别扭。
隻過時候說打就能打,畢竟現主動權其實掌握。
因此這個時候對于skt衆來說,就隻能被動承受這切。
以至于個個都餘悸。
畢竟對于們來說,現面對簡單這個混世魔王時候,真就遠遠,若現面話,就算沒被利用,留空間給困。
但隻到個技能話,基本自己很血量就會直接被打掉,嚴點話甚至給個招,直接就能将們給擊殺。
以這樣方式簡單輕輕松松就占據線主動權,而且随着對方打架,這時候法術強度也飛速增長之。
特别随着等級起來之後,q技能卻時間越來越,也就着這時候自己清理兵線頻率,法術強度增長頻率,自然會會相應漲。
面時候需秒鐘才能使用次技能,現隻需秒鐘就能直接使用,這種況之,疊加法術強度速度,自然奇無比。
因此這時候簡單自然遺餘力對面打架,就算對面打架,這時候也把野怪兵線通通都收入囊。
以這樣方式,讓自己速把自己法術強度給疊加起來。
這個時候幾分鐘時間,簡單就已經疊加層被動。
就能象來這時候到底麼喪病狂。
個子才加法強而已,若非着個被動以把自己總法才能向提話,這時候其實子法強增長還比簡單自己被動加強。
現除自己被動加成之,着殺戒指以及使加成。
所以這個時候簡單法術強度就已經超過,當這個時間段這麼法強對于簡單來說基本就見誰秒誰。
隻套技能打任何個,到時候輕輕松松就能直接将紙給擊殺,怕形态納爾,這時候簡單面同樣都個結果。
之所以這個時候着這麼清晰認,因為剛剛時候,汗自己已經親經曆過。
簡單過支援時候,正好聖槍哥進交戰。
乎滿血狀态之,切換成納爾形态,隻簡單隻個扭曲空間,把封鎖間,然後趁機Wq套技能打,随後個招收尾,輕松将給擊殺。
因此這個時候已經告訴們,簡單爆發能力到底麼誇張。
法師雖然說技能真正能夠使用就僅僅隻個q技能而已,但實際這時候隻連續幾個q技能命對方,基本會物質墜落,然後招跟,将對方剩餘血量徹底清空,輕輕松松就能赢得比賽勝利。
Faker這個時候依靠着塞拉斯機動性,這時候也确實事。
甚至配着瞎子起直接野區到廠長将給擊殺,讓自己收獲個擊殺。
但效率方面簡單相比話,終究比。
因為簡單超強爆發能力,使得對方隻打照面話,基本就必無疑。
反觀塞拉斯就算期邊線進支援,但很時候未必就能直接将給擊殺,偶爾還會被掉。
也因為這個原因,所以這個時候faker也很緊迫。
畢竟們這時候直接把EDG當自己假敵,着這時候們正賽台之,對方進對戰。
但很顯從頭到尾們都被給壓制着,節奏直接落入對方掌控之,以至于這個時候們對線之時,其實直過得非常難受。
對于這點,這個時候其實們自己也非常。
還能夠持平,但兩條線壓制實實。
盡管野區方面們打野能稍微壓制老廠長,但很顯,野直接把自己解放來況,野對決方面,們根本就比過簡單加廠長組。
畢竟野對決方面其實比較占據主導位,誰能更加強勢,就更方便帶動自打野跟着起動起來。
就算自打野野區對抗方面稍微陷入劣勢點,但憑借着強勢樣能夠将之給彌補過來。
所以似這個時候野區對決方面常常稍微被壓制些,但簡單将faker給壓制,然後把自己解放來後也跟廠長進會,輕易就能将對方瞎子給壓制,幫助廠長把局勢給扭轉過來。
而且法師這個英雄,其實很英雄都能夠進配。
隻擁着擊飛,擊退之類技能,麼都能夠被利用扭曲空間定,隻到場時候,先釋放個扭曲空間,把框間,然後讓直接将之給擊退,過到時候輕松就能将控制原,然後任由們這邊進輸。
以簡單傷害,隻對方定原動彈得話,到時候物質從而,然後再加個招,輕松就能将這給擊殺,對于傷害把給秒殺,本來就很容易件事。
幾分鐘時間節點,這時候擁着法強,本來就已經件非常誇張事。
正常法師英雄就算分鐘之後擁着件裝備,也就僅僅隻這個程度而已。
除非第件或者第件就直接子,然話根本就能以法術強度,隻擁子之後,自己法強才會這個質變。
但簡單現沒子,而且僅僅隻件套況,卻直接将自己法強疊加到如此程度,最點就因為自己被動所帶來巨額加成。
對于此種形這個時候簡單被以為反正直接把自己解放來之後,接來打算需過就到處亂。
幫着自己向隊友建優勢,将對方格壓制就以。
而,簡單直接點關照,以至于Mata面對簡單時候,幾乎每次打照面就必無疑。
所以這時候戰績暫時非常難。
僅僅簡單會針對,這時面對狗妹扣兩組之時,作為輔助mata時時開團,所以次數也非常之,以至于這個時候戰績其實非常難。
但這也非常正常,作為劣勢方,這時候輔助越事,越容易給到對方機會,所以就會形成個惡性循環。
除非個強力能夠成長起來,帶領團隊向勝利,然話這種惡性循環将會直持續,直到徹底破滅掉。
對于這點Mata打這麼比賽自然也非常解。
對簡單時候,對來說自然最為郁悶。
畢竟簡單打太過于強勢些,以至于這對于來說,個照面直接将給秒殺。
甚至時候會讓産種錯覺,就簡單自己之間麼恩怨?
然話,為麼這個時候會把量技能都打自己,先把自己這個輔助給解決掉。