像機氣動模拟或者結構模拟這種活,真正計算過程肯定超算面完成。
但作為輸入輸終端PC面還以到保來志文件。
這個頭,很終端務器連接還batchFTP,隻抓取次數據種,而實時聯動API。
當然因為務器端計算速度本來也比較限,所以倒也顯得效率很。
們主兩個方向研究裡面遇到基本相同麻煩。
姚夢娜把兩台電腦放子,稍微理理散亂開頭發之後開始解釋:
個就剛剛說過,對機體部分進結構分析計算結構力學問題。
說着其台電腦鍵盤敲擊幾,進入個賬号,并調系列運算結果。
緊接着又轉向第台電腦,進類似操作:
另個就,們同時也研究飛機投擲尺寸吊挂物時候氣流幹擾問題。
之風洞測試發現,些彈藥,尤其些本力比較強巡航彈藥,們機翼形成體被破壞之後,僅會馬進自由落體,反而會向運動損壞機翼,們希望能第批次飛機投産之解決這隐患。
期蘇由于基本考慮對攻擊,需攜帶麼尺寸彈藥,而且也沒挂副油箱,所以無需考慮這類問題。
所以,同平台開發用途飛機時候,就會産些很容易被忽視卻又奇奇怪怪問題。
來……
常浩來到剛剛第台電腦面,彎腰認真查起程序運志來。
跟後面何則非常恰到好處搬來張子放常浩後。
常總,您先。
過幾秒鐘,識到麼又給姚夢娜搬來第張,放緊挨着常浩方。
用雙曲型面結構網格體結構網格……說起來,們這建模平很啊,幾何造型處理步驟隻用幾時間就結束?
幾何造型處理,網格成過程序步驟。
這會,全世界絕數計算流體力學計算結構力學模拟面臨主難題,其實缺乏個成熟,從CAD模型到表面結構網格成應用具。
對于現網格成具來說,對于些精度稍些模型,往往需個,甚至更長時間才能完成個成作。
比如波音LCF簡化模型都用個時間。
而V魚鷹更超過個。
并且從後來角度,顯然還設計缺陷。
相比之,耗時幾個期到個幾何造型處理并算麼問題,也完全以接受
但對于TORCH來說,網格成過程般會被縮到-個,這樣來,幾何造型處理速度就顯得點。
隻過常浩始終沒來得及把精力放到建模邊,直都直接用達索軟件包。
蘇霍伊邊程師帶來個建模軟件,叫KOMPAS,稍微調TORCH接兼容性,讓能直接對接kom格式程文件。
本來隻圖個省事,結果發現這套建模方式跟們軟件适配度非常,就這麼直用來。
盡管這并今解決主問題,但常浩還稍稍留。
毛電子業平滞将,已經逐漸落後,但論軟件算法這塊,倒并沒麼落。
雖然由于場夠問題很麼爆款(除telegram),但絕對些奇技淫巧。
段插曲過後,常浩再次把注力放後面網格成志面。
子局域網格塊數……