臨午點鐘,如松搭乘輛租車趕到玩具廠。
部洞派隻給孫曼珠個緩沖期,這個時間裡籌措到億韓元,本就個能完成任務,除非搶銀。
過,如松來,部洞派雖然個幫,但們所求無非也錢罷,所以,确定利圖提,對方事作風也會太過份。
這筆利貸最後還款期确份,但隻這邊能夠讓對方到還清借款希望,最終還款期向後拖延陣,肯定也以。
所以,必須讓玩具廠盈利,而且創造觀盈利,這就如松現需到事。
過兩裡,如松已經拿款産品設計,甚至還抽空名律師,請對方為這款設計申請觀實用型兩種專利——算律師費,僅僅申請這兩項專利,就費百萬韓元。
當然,就像之與孫曼珠說樣,産品專利屬于,但卻以授權給玩具廠免費使用。
玩具廠号車間,剛剛趕過來如松,便将廠裡僅兩名制模師傅過來,并向們展示自己産品設計。
當待觀設計時,兩名經驗豐富制模師傅都禁面面相觑。這倒說如松設計麼穎,麼料。。。。。。當然,說料也,主太醜,醜到制模師傅都覺忍直視。
如松所提供設計圖紙,實實展現來,隻被扒毛公雞,個個凸起,質雞皮疙瘩,都粒粒清晰見。
而且,這公雞似乎還被勒着脖子吊幾個似,個子繃得筆直,顆腦袋珠暴凸,尖嘴張,像被勒之還聲慘叫樣。
沒錯,如松拿來設計,正世時全球爆發洩玩具尖叫雞,嗯,還被稱為慘叫雞。即便如松之,這玩還美暢銷呢。
個厘米尖叫雞,售價達美元,個竟然還能賣掉千個,其受歡迎程度之廣,潛利潤之,也就而。
當然,如松世時候,這款發洩玩具也率先韓國爆起來,究其原因,無非就韓國國競争壓力,民衆活壓力罷。
過就如松所,尖叫雞版權并韓國裡,就被美國公司申請注冊,但這美國公司注冊隻觀設計專利,而且還隻尖叫雞觀設計頭部。
所以,尖叫雞玩具爆之後,其實沒對設計版權提申索。
但如松就樣,隻對原本尖叫雞頭部造型部分修改,然後就将其觀設計以及實用型兩項專利,都申請報備。
這裡所謂觀設計,就尖叫雞形,而實用型專利,則隻得這個玩具原理,說,就雞脖子裡加裝個BB哨,捏就會發尖叫聲。
這兩項專利,将來再個玩具公司産此類玩具,就得向如松支付專利費。
此時此刻,廠裡兩位制模師傅還理解如松這款設計,但這根本無所謂,需制模師傅理解,隻需對方按照求,将搪膠模具制作來。
現玩具廠會長孫智濟已經掉,唯女兒孫曼珠繼承這份産業,而孫曼珠又對如松言聽計從,所以,玩具廠現就如松說算。
将制模任務交代,如松又兩個車間轉圈,主檢查現設備以及廠裡備料況。這廠裡作,自然解這裡切,實話說,廠裡們或許能某些事欺騙孫智濟,但卻騙過睛。
現如今,廠裡已經進入産狀态,原來搪膠娃娃已經能繼續産,畢竟産來也賣,等于産個賠個,産賠。
若放般廠裡,這個時候就該給們放假,目自然為節省開支。但如松卻沒選擇這麼,畢竟目廠裡浮動,若選這個時候放假話,估計們就徹底散。
但給們放假,也能放任們廠裡閑着,所以,給兩位制模師傅排好任務之後,如松又将剩餘都召集起來,由原來組組長帶領着,讓們讨論廠未來該朝方面,讨論廠裡麼需改進方,讓們提見,暢所欲言。
作為玩具廠實際決策者,如松才沒興趣聽們提見,之所以這麼排,隻讓這些閑着罷,畢竟隻閑來時候才會搞事,才會胡亂。
另,組織類似這樣活動,還能讓們産種自己廠裡主公錯覺,從而定程度凝聚起。
等到将廠裡事都排妥當,給每個都到事,如松才之屬于孫曼珠間辦公,用台ThinkPadTp筆記本繼續程序編寫作。
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剛剛過旬,個韓國還未從步入發達國亢奮靜來,場震驚全球突發聞,便個半島迅速傳播開來——名韓國公民阿富汗被塔利班綁架。
對此,塔利班還公開釋放質求,其包括韓國從阿富汗撤軍,喀布爾政府限期釋放被捕塔利班民兵等等。
這突發事件,迅速韓國引發軒然波,媒體乃至于網絡,說麼都,當然,其呼聲最,還求總統盧武铉盡接受塔利班條件,至将韓國軍隊從阿富汗撤回來。
實際,當初決定向阿富汗派部隊時候,韓國國就着巨争議,如今這突發事件,過給當初些反對兵個實罷。
松泉洞,坪宅,如松正書寬書後面,着電腦屏幕運着遊戲。
現用電腦并筆記本,而今午才剛剛買回來台式機,至于屏幕正運着遊戲,則如松世便非常爆DNF,也就所謂《與勇士》。
韓國國,《與勇士》開始側,到現推公測也到時間,其爆程度非常,同時線玩數量打破韓國網遊同時線數記錄。
過,如今DNF個問題,就遊戲難度遊戲體驗,對玩來說非常友好。曾經玩過版本玩應該還記得,時候DNF刷圖難度太,怪物攻擊力令難以接受,遊戲給點複活币鐵定夠用。
除此之,遊戲還頻頻掉線,動辄令冒丈。
所以,這種時候,玩們,尤其些歡裝逼,着錢就能充分體驗遊戲玩們,就非常需點幫助,而這個幫助就如松正準備拿來東——遊戲挂。
對于如松來說,編寫款DNF挂簡直太簡單,畢竟世時候,類似作就幹過段時間,裡,但凡韓國推遊戲,制作挂都相對簡單。
至于原因也很簡單,韓國推網絡遊戲,本就照着賺錢,們制作遊戲之初,就竭盡所能壓縮開支。
韓國遊戲背後運營,其遊戲運部分數據運算任務,被分配給各個玩,由玩電腦來承擔,們務器隻負責很部分,準确說,隻負責接收遊戲運最終反饋結果。
舉個太恰當例子:就像場遊戲戰鬥,玩角打幾分鐘,其使用各種招數,給BOSS造成各種累計傷害,最後将BOSS擊殺。這個過程所涉及到運算,都由玩電腦來承擔。
等到戰鬥結束,客戶端才将戰鬥結果反饋給務器,務器記錄,這場戰鬥玩獲勝,得麼獎勵,最後記入數據庫。
這麼套邏輯其,挂制作者編寫程序時候,隻需對玩電腦運算過程修改就成,比如說,增玩所使用招式傷害強度,反正務器也察覺來。
别說韓國這種模式,像《魔獸世界》,暴對代理商所采用務器麼嚴格限制,也沒能徹底杜絕挂現嗎?