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《戰争系統在末世》第212章 爆炸就是藝術!陸戰之王!(第1頁)

嗡嗡嗡~

A主戰坦克匹馬力渦輪增壓發動機,暴躁轟鳴聲幹燥回響。

嘎嘣~嘎嘣~

碾碎成渣啤酒瓶無助散落間,似乎默默控訴着這些鋼鐵猛獸對霸淩。

堅韌鋼制履帶滿血迹面,卷起陣陣嗆。。。

距末世爆發僅僅才,這個曾經還算繁華鎮就已經破敗得成樣子

兩旁櫥破碎,撞毀汽車被燒得漆漆,好似剛挖遠古遺迹。

血迹、碎骨就像堆積砂礫。。。。。。

微風刮,便能卷起漫煙塵量紙屑,腐臭血腥。。

鎮就像座巨垃圾場,處彌漫着腐朽氣息。。。

經過養精蓄銳之後,營正式開始對清進攻。

按照作戰計劃,各個作戰單位序朝着預定作戰點駛

坦克連抵達預定點,民

收到!

坦克連抵達預定點,富民

收到!

兩隊荒漠數碼迷彩塗裝A主戰坦克如同巨獸般,毫無顧忌徑直推入清鎮!

每個坦克連隊後,都緊随着個乘猛士裝甲突擊車步兵連隊。

步兵戰士們全副武裝猛士裝甲突擊車裡,班長訓話、強調等會兒戰鬥細節,其餘邊聽,邊檢查着自己戰鬥裝具。

戰争打遊戲,失誤開!

更沒紮針治百病!

所以數戰士都已經百戰,但此刻,仍舊對戰場表現

們将會随着坦克部隊入,作為裝甲群力補充!

長壽莊營指揮所,賈方艙指揮車裡,送風空調讓艙溫度始終維持舒适

嵌入式超液晶主屏,縮放着完圖,面亮起移動綠點,代表着各部隊所位置。

代表部隊作戰狀态良好,黃代表需補給,紅則代表陷入危險。

起來就像張開帝視角戰略遊戲圖,局勢如何,

這就營依托通訊節點車,建起來戰場态勢信息網絡,所從戰場彙聚過來信息,經過方艙指揮車核計算機處理後,被全部集成到這張屏幕

等到戰争真正開始,偵察兵、無機就以通過攜帶信号指示設備,對危險帶、敵密集區進标點。

這個信息交互網絡怕之處就于,定程度打破傳統戰争迷霧!

個接入網絡裝甲、單兵,隻加裝相應模塊,就能夠實現戰場實時信息接收與傳,相當于自帶圖!

功能完全發揮以說跟開沒區别!

甚至系統級到軍團級别後,依托超算進戰場信息處理,士兵戰場作戰就會變得像打遊戲。

軍部指揮智能,通過對戰場态勢進分析,以将作戰任務分配到個,進極緻微操!

每個能通過自己終端接收任務,并系統引導完成!

當然,距離這個智能化作戰,顧承淵部隊還段時間。。。

,裝甲部隊動靜很引來裡漫無目遊蕩喪屍。

吼~吼~

喪屍從各個角落沖股迅速彙聚成溪流,嘶吼着朝頂A主戰坦克沖擊而來。

面對瘋狂屍潮,坦克号車組并沒慌亂,車長邊觀察着屍群況,邊迅速

方位為正方,發尾翼穩定脫殼穿甲彈裝彈準備!

聞言,炮長刻通過控制系統,選擇發尾翼穩定脫殼穿甲彈供彈。

炮塔正方,伴随着機械傳動聲響起,自動供彈機先往炮膛塞入戰鬥部,緊接着再次填入發射藥包。

供彈完畢!

A主戰坦克此刻雖然還繼續向推進,但絲毫響配備雙軸穩定系統進間射擊。

發射!

嘭~

聲巨響

毫米倍鏡ZPT滑膛炮炮管猛往後縮,以龐A主戰坦克為周煙塵被震得猛揚起,像炸開枚煙幕彈。

尾翼穩定脫殼穿甲彈瞬間,彈殼自動脫落,能米範圍擊穿mm均質裝甲朝喪屍穿

噗噗噗噗~

動能推動,鋼針似彈芯就像紮氣球似,毫費力穿透接觸隻喪屍,緊接着隻、第隻、第隻。。。

之間,鎢彈芯就将面綿延百米屍群犁個對穿,沿途炸起連串血霧!

被擦碰到喪屍,個個爆碎,無全屍!

就這麼發尾翼穩定脫殼穿甲彈,幾乎就将剛彙聚起屍群幹分之

面對這個巨戰果,車長禁喊聲牛逼!

特定環境,尾翼穩定脫殼穿甲彈對喪屍殺傷點也爆彈,甚至還過之而無及!

爽!

幕就像劣質無雙割遊戲發現實,畫面極度解壓!

爆彈供彈!方位保持變!車長因興奮而導緻聲音些顫抖。

炮長繼續控制系統供彈,但射界方面,這次稍微調些。

爆彈比穿甲彈,毫米炮射爆彈直接殺傷半徑這個範圍,碳基命屬于必!而米半徑,碳基命則概率

調射界,很能剛打就被面喪屍引爆,誤傷到自己友軍。

供彈完畢!

射!

嘭~

BOOM!

聲巨響

爆彈猛然屍群炸開!

爆炸迸發截吞噬進,兩邊樓玻璃能量波震動紛紛爆碎。。

氣浪将燃燒、鐵片、體組織卷起,而後又跟空抛,叮叮當當砸落個

等到爆炸所造成壓壓屍群就像塊,爆炸直接變為真空帶!

。。。

緊随其後猛士裝甲突擊車裡,步兵戰士們臉貼方動靜。

又粗又猛啊!

麼?爆彈裡收集舍利子嗎?

排長,說點麼?

說個鈎子,說申請把槍換成筒子!

爆炸就藝術!

坦克牛逼!

求免費禮物QAQ

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