第章尾彘次,林千拿魚給老蠢貨。
老蠢貨再次給林千貢獻崇拜值。
林千得到答案,信衆次貢獻崇拜值限,但其以消耗掉之後緩緩回複。
這個很用發現。
随後林千就又得到個發現,就信衆貢獻崇拜值變化。
林千給老蠢貨魚,頂給自己。崇拜值。
但給老蠢貨條鹿腿,老蠢貨就會直接将自己所崇拜值都給林千。
也就說,崇拜值本質點類似于交易。
給對方好處越,對方回饋崇拜值就越。
然後個體擁崇拜值限,超個限,給好處再也會反饋給崇拜值,需等回複才。
林千忽然反應過來,這就NPC經驗池嗎?
NPC發布任務,然後玩完成任務,NPC就會用經驗激玩,任務越級越困難,給予玩經驗越。
但個NPC經驗限,所以每能夠發布任務也限。
常任務完成,NPC就會再發布任務給予經驗。
玩過很RPG遊戲裡面,都這樣設定。
将崇拜值成經驗,麼從信衆裡獲取崇拜值過程就幫助NPC完成任務。
這樣,林千瞬間就自己之後該麼發展。
腦子裡面甚至已經畫面。
【信衆:您就萬能神獸嗎?堵!】
【玩:沒問題!馬幫伱疏通!】
[提示:您完成任務【疏通】,獲得信衆崇拜值*。]
林千猛搖搖頭。
這也太離譜。
收集信仰應該隻需偶爾顯靈就。
之救些鳥,其沒被救鳥也貢獻崇拜值,所以并需真像玩樣每個NPC都務,都滅世偉力,卻還給普通疏通。
随後兩裡面,林千探索周遭況,發現并沒見到類,于便開始準備發展信衆。
目标就些鹿群,還附獐子,以及種林千也認識動物,玩兒額頭長着獨角,着像犀牛,但颚卻又突利齒。
過這種像犀牛動物被林千排最後。
主這玩兒體型太,林千沒把握制。
優先選擇還些鹿。
林千事先點時間打造個簡易栅欄,周遭用荊棘圍,準備到時候用來關鹿。
然後便老蠢貨起抓鹿。
抓之,林千用觸尾連接,再叮囑老蠢貨能咬脖子咬,隻讓老蠢貨制鹿。
還好,老蠢貨雖然對标類來說點笨,但作為動物來說,還點智商。
所以林千也很就搞懂。