舉個很簡單例子。
原本都處于個池塘(個環境元素濃度相同),但塞爾王國另起爐竈,将自己王國修成個圓形蓄池,将周邊抽來,優先自己使用。
池塘位變同時,塞爾王國這個池變。
當遇到刮風,塞爾王國這個池滿溢時,自響,但周邊鄰居就遭災。
這隻個最簡單比喻,元素涉及況,遠比這個複雜得。
比如永久性改變環境,就必須擁個力量來源。
利用區域性魔法陣汲取周圍元素種比較常規方法。
還另個取巧方法,就直接連通元素位面,引導裡最純粹元素力量為己用,達成自己達成目。
相比起者,後者擁成本,見效速度優勢。
缺點則,量引入元素,将會更容易造成物質位面元素失衡,引發元素災難。
萊瑟曼王國圖騰半位面導入量元素則這個範疇,獨物質位面之半位面。
根據塞爾王國惟利圖尿性,們塞爾王國肯定采取第種方法。
隻能确定自己最程度獲利便以,無論鄰居好壞,還保護自然環境,都與們沒任何關系。
沒永久性解決此事辦法?蓋文虛求教。
将塞爾王國摧毀,破壞掉們塞爾原魔法農業,就能勞永逸解決此問題。風靈女巫也回答。
哈哈……女巫還真會開玩笑。蓋文就好像聽到個笑話樣,哈哈笑,這女巫們用數個世紀,都沒到事,又何德何能成此事?
雖然這些哈斯蘭女巫願承認,但塞爾王國紅袍法師比們強,這争事實。
們與塞爾王國之間戰争,直都處于被動防守狀态,鮮進攻時候。
這還塞爾王國處樹敵,部殘酷鬥況。
們隻稍微團結,或者部達成某種交易,便周邊鄰居災難開始。
就目塞爾王國展現來國力來,能摧毀們隻們自己。
部壓力越,隻會逼迫們部越團結,讓們變得更強。
們到事,定指揮官到。風靈女巫長。
哈斯蘭女巫議會将圖坎戰利品最肥美部分交給蓋文,并且将克隆特艾珊納斯送到。
自然着自己利益考量。
們将其打造成柄對付塞爾王國鋒銳長矛。
至于會會如們所願對抗塞爾王國,這個根本用擔。
就算沒先建起來友好關系,些紅袍法師貪婪本性,也會将推對面。
除非蓋文願接受些紅袍法師擺布壓榨。
蓋文隻打個哈哈,并沒接風靈女巫這個話頭。
因為這種話題,并沒正确答案。
若表現自信滿滿,容易獲得個狂妄自評價。
若太過怯,容易被這些哈斯蘭女巫。
風靈女巫也沒這個話題繼續糾纏,繼續謀劃策:對抗個魔法區域最簡單辦法,就建另個魔法區域。
兩者之間達成個平衡後,些餘元素就再往這個方向流動。