來這件事很随機性。
更準确說,這由于蓋文對殺戮神性神力控制到位造成。
若以殺戮神性神力鑄造自己神基,對控制達到百分之百,領如何強化将會任由操控。
但這件事,蓋文能妥協,隻能擇優選擇。
這次并沒糾結太久,直接選擇第項。
相比容兵限,蓋文更爆兵速度,這消耗戰精髓所。
至于另個非常具實用性進階兵種,蓋文已經到替代方法——用靈魂池淨化菁華強化。
兩個具相同特産靈魂池相融後,從這個靈魂池召喚來特産兵種将會變成精銳兵種,而骷髅兵則會變成超級兵種,再投入兩個相同靈魂池,特産兵種将會變成超級兵種,骷髅兵雖然依舊超級兵種,但等級将會額+。
這種替代方法以說利弊。
好處,以用這面浪費寶貴神格強化。
這個能力獲得速度,說,說也到裡,而且永遠都夠用,誰還沒更強強化能力沒開啟。
弊端,這種強化像神格強化屬于全領強化,以跟随領轉移而轉移、擴張而擴張。
其隻對強化個靈魂池效,而靈魂池固定,沒辦法跟着蓋文領起轉移。
至目沒辦法轉移。WWW★TTKΛN★C〇
後期神格強化會會開啟靈魂池移動,或者開辟靈魂池能力,就得而。
所以,強化時必須慎。
靈魂池淨化精華珍貴性就需說,能用到方實太,而這種資源又屬于相對稀缺,能能再都個未數。
目蓋文還沒将自己領完全固定來,這種方法淺嘗辄止。
這波防守反擊完成後,蓋文并沒着急繼續擴張,而将自己智囊團隊召集起來——犬魔、兩名骸骨領主名真實幽。
們蓋文,智力值僅超過點。
雖說智力代表着智商,但智力肯定屬于智力殘障士。
骨之平原以靈作為主物種,對蓋文同樣利弊。
好處,以随所欲自己事,而需顧慮們受。
尤其些對智慧靈來說,無比殘忍試驗,比如殺戮吞噬進化,需任何理負擔。
若換成其物種,怕無底淵惡魔們,蓋文也會像現這樣放開。
弊端,發展個,自己智囊團隊還超過個,部分還半個積累,後半個來,基本沒太收獲。
現這樣況,并蓋文開始運氣爆棚,而與發展方向關。
骨之平原帶也名級靈領主識制造來戰争隔離緩沖帶,越往骨之平原位置,這裡靈魂池數量越稀,蘊藏靈魂之力也就越,些強靈也就越。
巡獵者屍骸獵犬,這種智慧相對限靈,便數數頂級強者。
别說些級靈領主,就算稍微強點靈領主,們也作為戰争機器。
們今議題領未來發展方向,些無主靈魂池已經被們搜刮差,們接來發展,就隻能虎奪,從位級靈領主奪取。
蓋文直接将今議題定主基調,們應該先拿位級靈領主開刀?
骸骨領主布福德率先開:認為首先将焚焰女王排除掉,領産各種焰靈體相關靈,們現兵力又以物理攻擊為主,對們沒任何優勢,稍微慎就會損兵折将。
将從靈魂池趕來焚體焰靈給留難以磨滅強印象,聽說統領裡個更強焚體焰靈領主時,就對這個方向充滿畏懼,怕名靈。
确實應該們首選。蓋文對骸骨領主見給予肯定。