對于完全能量體焚焰女王來說,這點并難到,無非将自己體壓縮,然後将部分力量向後噴射而。
如果還處于隐狀态,得當場試驗這種全飛方式,驗證自己猜測能性。
焚焰女王強按耐自己參戰沖動,因為數量對。
怕些非夜占據劣勢,真正面也超過名,還倍以飛翼夜蟄伏周圍幾公裡方。
屍骸之王這釣魚,引誘更敵來。
果其然。
很空便量響起骸骨噴射器獨轟鳴。
又兩架飛屍骸靈聞訊而來,氣勢洶洶向着名飛翼夜撲過,副準備将其全殲架勢。
面對名飛屍骸靈時候,名飛翼夜還以利用數量優勢,相互掩護,來往交戰幾個回。
等到名飛屍骸靈戰術聯,名飛翼夜就潰成軍,最先撐,們施法者騎士們。
們沒飛翼夜強傷害減免能力,旦置鋪蓋骸骨彈幕籠罩,需專門骸骨炮彈命們,僅僅些處亂飛骨骼碎片就以将們撕成碎片或者從飛翼夜背沖來。
沒施法者騎士,飛翼夜戰鬥力就打折扣這麼簡單,而壓根沒辦法對敵造成任何威脅,們連靠敵機會都沒。
些埋伏周圍飛翼夜并沒動,反倒屍骸之王憑空現戰場正方,骸骨法杖往頓。
幽芒以其為,向着面方蔓延,個巨骸骨法陣憑空浮現,詭異力量頓時籠罩這個骸骨法陣周圍。
之所以說詭異。
因為正常魔法陣,無論調用種能量,都以活躍元素力量作為基礎。
越強魔法陣,對元素活躍作用也就越強,隻這樣,才達到使用強魔法目。
這個魔法陣反其而,其所過之處,各種元素,尤其靈元素直接固化。
反魔場!焚焰女王勃然變,就認這種魔法來曆。
這種非常規法術屍骸之王對付殺锏,止次這個法陣虧。
好幾次,都殺屍骸之王巫妖塔,結果啟動這個魔法陣,直接将其控段時間,等到從這個魔法效果掙脫時,先憑借自己強武力建優勢,已經被追平,甚至開始往自己領反推。
顧名義,反魔場就建個反魔法區域。
反魔法能力無法驅散魔法,但能效壓制魔法,旦個魔法效果再受到反魔法響(反魔場持續時間到或者解除消失,或者離開這個區域),被壓制魔法效果将會啟用。
怕帶持續時間法術,隻持續時間還沒結束,便以發揮作用,反魔法區域,雖然這些法術依舊持續效,隻因為元素被固化,所以沒産魔法效果,持續時間自然計算。
同理,若個法術部分處于反魔法區域,部分處于之。
處于面将會正常效,處于反魔法區域則會被壓制。
魔像以及其構裝物、元素物、位面物實體物以反魔法區域正常活動,隻們施法能力、類法術能力、部分特異能力超自然能力數都會被壓制(涉及到動用元素能力,能力除)。
如果這些物通過魔法創造或者召喚來,包括像焚焰女王這樣虛體靈,當們進入反魔法區域後,将會消失見。
并消滅或者消失,而跟魔法樣,承載們元素能量被壓制,們靈魂陷入種假眠狀态,旦反魔法區域移開或者辦法脫離這個區域,們便能現。
問題關鍵就,們靈魂識都陷入沉,等同于植物狀态,又如何脫離這種區域?
對焚焰女王來說,唯辦法就,進入反魔法區域時,處于灌魂狀态。
些臨時占軀體也軀體,其被焚燒殆盡,物質形态。
雖然對于屍骸之王痛萬分,得将其千刀萬剮。
但焚焰女王卻依舊得承認,對法術運用,絕對個骨之平原NO。。
這招直接命飛屍骸靈穴,僅噴沖飛骸骨炮沒辦法使用,就連正常飛都沒辦法維持,被迫開始滑。