其實說,管ar還vr制約其發展并真正普及使用無非個方面,件,系統,容。
件基礎,必須攻克第難關。隻攻克件面限制,才能進軟件容研發制作。
系統,這也款科技産品最為部分。款産品好壞,半都取決于系統優異程度。好系統除求其着超運算速度,超強智能化維,以及簡單舒适交互系統。
這個交互系統除ui界面,還包括機交互方式等等。
而容則款産品能付吸引之,面件系統過為容搭起座容之間溝通交互橋梁罷。
好容往往能帶款産品,這就像幾pp格式音樂電爆時候,迅速帶當時剛剛進入場p随聽p播放器。
同樣例子其實還當雞這款遊戲之後,因為對于電腦件尤其需求較。所以幾乎夜之間帶動個電腦件場尤其條場發展,使得條價格時間翻數倍。
再比如些熱門遊戲發布後,帶動相關xbox或者ps遊戲機銷售業績,這些都以容帶動産品發展經典案例。
所以關于容這塊,吳浩非常視,之專門成個項目組來負責這方面事。後面林薇‘微傳媒’成後,就将這方面事交給林薇來接負責。
除肆收購些視遊戲版權以,吳浩還讓林薇進軍體育賽事直播方面,積極與幾球籃球賽事進溝通,争取拿到這方面直播版權。
同時呢,們也自己利用們所開發來智能維渲染技術來進相關遊戲視動漫作品開發制作。力求相關産品發布時候,同步拿些讓亮精品遊戲視動漫作品來。
過對于吳浩們來說,目首任務就完成相關項目産品研發作。
沒錯,這次們将arvr共同列入研發計劃之,同步進研發。這兩款産品雖然定區别,但些方面還很共同點。所以同時研發似分散力量,實際也算互相促進,相輔相成。
目兩支研發團隊共同面臨就顯示技術難關,通俗點就顯示屏幕方面技術還沒攻克。
管ar還vr,都繞開個部件,就屏幕。雖然兩者求各相同,但也很統方。
比如針對顯示屏幕技術方向選擇面,兩支團隊很默契達成緻。
首先,兩支團隊還比較期望與蜀都邊tft-lcd面闆産廠研究所邊所突破。
自從吳浩們收購蜀都邊tft-lcd面闆産廠,經過番治改造後,随即就組織相關開始緩運轉起來,并始終保持個較産速度。
而所産來産品呢,也價供應給相關機電視品牌廠們。吳浩們并沒打算馬這廠來進盈利,而希望能保持個較程度運轉,使得産線至于止荒廢來。
于此同時呢,們也規模開始招兵買馬并這廠成代顯示面闆研究所。