霓虹麻将之所以被稱為直麻将,因為霓虹麻将,直着極其觀打點回報率。
這個回報率強更點破壞平衡。
尤其先制親況,更威力巨。
林剛也曾說過‘親句魔法’。
副牌型裡,除役需減番,還便然舍棄掉裡寶牌、門清自摸以及發加番項。
這些加番項帶來收益相當觀,以至于數直牌都着顯得點提,完全以視作價值兩番役種。
即便科學麻将,都往往強調聽牌即,而默聽直擊。
因為直回報率,遠遠超過放铳損失。
這就導緻所役牌加起來場率,竟然都如個直役!
所以稱霓虹麻将為直麻将,名副其實!
就算至麻将賽,愚型聽牌即案例也比比皆。
畢竟默聽兜牌也放铳能,兜到最後還能放铳張而無所。
尤其這個世界,鬼魔神層窮局勢之,兜牌防守場絕對相當慘淡。
雖說彥得到雀傀模版之後,門清率便打折扣,直率更随着對實力變強而瀉千裡。
畢竟對于像saki魔物來說,直棒很美,次别再。
們面随便直,很能會變成們提款機。
除非勢擋面好型,或者經過算計後,保證會好打铳張局面,否則彥都會輕易。
風險太!
但這局太樣。
阿賀姑娘們确實魔物潛質,畢竟距離魔物還些距離。
按照彥估測,目阿賀姑娘們實力,緻相當于沒進入使狀态,甚至還稍如。
畢竟每個點都太顯。
能打寶牌也能給别塞寶牌彈松實玄。
牌還留表面,牌速度也還夠子憧。
以及雖然各方面實力都錯,但進攻力方式稍松實宥。
容易摸到牌松實宥,其實玄樣某種程度會限制自己牌型,也就牌延展性。
麼緻命點,但對于讀牌能力本就夠強彥來說,玄牌幾乎覽無遺。
再者沒寶牌加持,除龍王以各打點都變得極其拉胯,即便放铳也會太危險。
而且這些姑娘們似乎比賽,從們打法處理來,對着定解。
既然們對自己解話,就能反過來推測們自己對于直态度非常慎,而這份慎也加們對自己直懼怕。
至于最點。
還因為莊。
直,任何都得打起萬分警惕。
此都沒次直,所以突然直,就會讓提吊膽。
這算久帝貫打法。