直。
東局,到彥莊回,沒過久彥就橫闆張宣布直。
裡着筒,條組對子,單吊個闆。
這種形态對子,國标麻将裡着類似于綠這樣講究牌理役型,名為推倒。
但國标麻将對子跟直麻将對規則還些區别,國标麻将裡如果張樣牌,以視作兩組對子。
所以國标對實際比直麻将更容易來。
至于推倒這類牌型,也很。
像綠由純綠牌構成,推倒則由正反都樣牌組而成役。
比如筒這張牌倒過來還筒。
這種牌麻将裡共張,分别筒、條以及闆。
值得注萬子部分都算,字牌裡隻闆推倒,紅因為長緻,也記入推倒列。
作為能‘鬼神’同位格能力,古役精通雖然像鬼神樣開啟之後來勢洶洶,但操作性顯比鬼神寬泛太。
畢竟這個能力‘古役’,似乎僅限于直麻将古役,許奇奇怪怪役種也被視作其列。
所以這樣古役謂包羅萬象,能夠帶來其效果。
再加凹古役能夠響别,讓對自己牌産誤判,從而辨别番數,總體來說還相當好用能力。
尤其古役,諸如‘’、‘林’、‘數鄰’之流,威力堪比核彈。
以說古役精通帶來效果,遠比卻CD過長鬼神更加适用。
‘彥哥哥又直,好奇怪啊,比賽裡沒見經常直,難見到這麼愛女孩子,所以完全把持?然麼解釋遇到咱就直直!’
子憧實些搞懂。
彥比賽,以說彥後期比賽裡直次數屈指數,除概率能牌時候,否則通常能默聽就盡量默聽。
彥決賽以及之後個賽,還決定個賽名額表演賽,都個折扣副狂,子憧甚至覺得彥副率比這種歡速攻還。
但為麼跟們打麻将時候,事沒事就根。
如果說昨玄場,因為沒寶牌加持,為打點得,這還說得過,今這沒松實玄,為麼還直?
這符彥風格啊。
難成咱阿賀裡真彥哥哥歡女孩子,這才導緻風格變得更加沖動。
‘,單純們太!’
鹭森灼目向彥舍牌,筒、索還萬子牌應盡,緻猜到彥能對子。
赤教練曾經告誡過們,如果對牌很混亂,張很況,務必注對這個役。
對這個役非常神奇,場率隻占所役種%到%,其牌率卻遠遠超過登場率。
所以說旦對方牌混沌,就對子。
問題夢彥着比較顯橫向牌習慣,對以說比較擅長役種,比賽裡經常也能到彥對子擇失敗畫面。
彥面對給威脅極選,對從來就首選,因為對子但凡現擇失敗,後續就會陷入摸麼打麼局面。
似乎隻面對麼棘對時,才會條斯理選擇對。
至于無腦直,就更過分。
彥直率随着對壓力而遞減,當對麼強時候,直率就會變。