戰物屬性界面跟鐵血抗戰完全同風格,最區别,增加總戰力。
亮現總戰力
玩初始狀态,屬性基本全部,而且比鐵血抗戰幾個屬性。
來幾個屬性分别:功勳、罪惡、狀态、智商、領導等幾項。
其基礎屬性力量、靈敏跟鐵血抗戰基本相同,但現顯示也
技能屬性劃分戰鬥技能、技能,這個劃分比較細緻,亮最關還戰鬥技能。
戰戰鬥技能跟鐵血抗戰同異,鐵血抗戰玩平滑過來很容易就能熟悉。
過現各個技能也都,各項屬性需通過體素質綜測試之後,系統會根據玩體素質綜測試表現,給與評分,這個就玩進入遊戲後基礎技能屬性。
這也就說,玩進入遊戲,就已經同條起線。
體素質綜測試表現優秀玩,就會先步。
亮先把名字相貌設置好,開始詢問夢些增加屬性功能。
角:魏保國
亮相貌調依舊相似度%,扔進瞬間消失種。
過……
戰物觀調增加項調。
玩以對自己實際,按照比例進%調。
亮壞笑着,把自己調%,從cm變成cm。
這回,亮再也用擔混進鬼子堆裡被鬼子們盯,更用擔進豆戰車伸開腿。
隻現這兩條腿,起來恐怕會響到移動速度。
這娘也算得失吧。
現亮狀态欄除狀态顯示為%之,其餘全部為
狀态欄分狀态,夢為亮解說,狀态為遊戲狀态,由體健康度、疲勞度、饑餓度等幾個方面組成,以條形柱百分比形勢呈現,如實反映玩遊戲體狀态。
與之并對比狀态同樣由這幾方面組成,反映玩遊戲體狀态。
當狀态于%時,系統會提玩線休息。
當狀态于%時,系統會強制玩線休息,直至玩狀态恢複至%以,才再次進遊戲。
狀态麼才%?覺現體狀态挺好啊。亮詢問。
親,沒飯。
狀态%以時,遊戲基本無法察覺。
隻狀态于%以後,遊戲才會适。這個時候,您或許需補、便便、午……
當狀态于%,說您體狀況已經現饑餓、便急、缺眠等狀況,需及時進處理。
亮無語詢問:于%呢?
唉,%,您已經尿褲子,把您踢,讓您換褲子。
亮忍笑聲:這個設置挺好,就點廢褲子。功勳、罪惡應該沒甚麼好解釋吧?
,些會根據您遊戲表現自動積累,聲提,功勳、罪惡計算方式跟鐵血抗戰很相似。
還帶聲提?