納尼莫wowwowwowwow——擴諾索拉尼……卓戈哼着無限曲,理着數碼寶貝第部動畫需容。
時候唱主題曲,都這麼胡着唱,誰也别笑話誰。
所以詞也沒必太還原,差對就以。
概就變成蝴蝶,追逐夢這種容,交給專業作詞擴寫成通用語詞就好。
數碼寶貝冒險裡其配樂以卓戈團隊來,但兩首定用原曲。
第首就片頭曲《Butter-Fly》,名傳播度,屬于種聽名字愣,但隻播放馬就會反應過來哦,原來這首啊!種。
數碼寶貝第部動畫以及劇場版裡,名場面必備背景音樂。
另首自然《BraveHeart》,也就進化專用曲,聽到這首卓戈就轉圈圈。
秒閃,卓戈獸究極進化,戰—鬥—卓—戈—獸——!随後獲得能力,龍獸克,隻俺尋個龍獸,就對産克制!為麼,腦補進化片段時候,名字讀法總會自覺拐成灣灣配音。
确定兩首主配樂,接來就主數碼獸形象。
之項時候,隻确定主角團數碼獸們以及進化線,沒反派角們配角。
卓戈根據印象畫這些數碼獸圖。
先印象最刻反派,王,鋼鐵龍獸,偶獸,機械邪龍獸,醜皇。
雖然這個個組,但總覺得強度完全匹配,醜皇強度顯超模,另個帶來壓迫根本比。
醜皇塑造太成功,以至于卓戈清晰記得全部劇況,還潛識認為醜皇就最終反派。
而真正最終反派啟示錄獸,誰啊,熟。
然後期兩個反派,惡魔獸,吸血魔獸,哦,能忘笑點擔當猿猴獸。
理沒注,數碼獸裡為麼會麼便便關系元素,難導演或者制片奇怪惡趣嗎?主反派确定劇綱也就,畢竟數碼寶貝冒險劇并複雜,就個打怪級故事。
過其對于各位孩子們成長描寫,形象豐滿配角們,讓這部動畫觀比普通幹癟級劇好。
提到配角,配角也得好好還原,獅子獸,妖精獸,還巫師獸。
哦,呐,卓戈已經等及朋友們聚齊魔視機,滿懷期待,歡聲笑語等候着每周集數碼寶貝冒險,然後完巫師獸哭成片場景。
最後主角團設,還得給們起個本化名字。
格魅力拉滿男主戴伊,經典别扭矯男馬特,這個名字确實聽起來點關系也沒,過設定盧雞血統,還真馬特這個名……本來以為理數碼寶貝劇很就能完成,沒到,才把需容都寫完。
動畫方面卓戈太擔,實票也能保證質量,目唯問題就數碼暴龍機玩法。
養成互動部分都很好,難點于對戰部分。
卓戈把玩對戰玩性些,野數碼獸戰鬥也挑戰性。
打算給暴龍機增加很野數碼獸戰鬥容,戰勝後以獲得養成資源,以及定概率爆數碼蛋。
戰鬥觸發方式除随機時間,還購買其遊戲後綁定特定boss。
以及最點,以特殊理位置觸發特殊敵。
好吧,也沒麼穎,從個世界第IP遊裡偷來。
過沒麼級,以個與現實世界比圖任觸發。
卓戈集團能到效果,隻固定幾個位置放觸發源,比如各個裡集團旗鋪,未來其作商團也以談。
偶爾換換觸發點,搞搞活動。
對這裡玩來說絕對夠穎。
但這切提,就把對戰玩法趣。
很幸,這部分卓戈識盲區,回制對戰玩法直擅長東,玩過也。
玩寶夢遊戲隻單純休閑黨,對裡面各種數值完全沒研究。
當初也個數值策劃。
而數碼寶貝自己遊戲,個提也罷。
給對戰設計玩法數值任務,交給尤菲團隊,們之塔防對數值方向研究,算除維護自團隊之,幹這活專業最對。
惜目為止提交方案,太對,純數值度餘,機制豐富度與動畫世界觀匹配。
隻能說差強,最後沒更好方案話也能用。
隻作為串聯卓戈旗幾娛樂産品核,當然希望最終效果更完善些。
卓戈伸個懶腰,今點太勤奮,忙完這段時間如放個假。
旅遊就算,這片陸名點方基本都造訪過。
真正假期,就該裡狠狠擺爛。
打着哈欠起溜達溜達,久對體好,雖說龍體會會響,運動總沒錯。
紀,也到該養紀。
咚咚。
敲門聲響起。
進。
來艾莎,老闆,兩個團隊制作樣片都送來。
哦,嗎,放來。
反正今已經作這麼久,如次性把該都完。
為兩個團隊選制作數碼寶貝動畫,卓戈讓們各制作兩段樣片,檢驗平。
樣片指定容分别暴龍獸加魯魯獸作戰,以及孩子們初到數碼世界表現驚慌失措文戲。
這兩類能好,制作部動畫基本也沒麼問題。
至于為麼暴龍獸加魯魯獸會打起來,沒為麼,當時反派數碼獸形象還沒畫來,隻能讓倆主角團打。
點打鬥場景麼樣,誰誰打,很關鍵。
先播放來自王藍寶美術制作片。
兩段都長,隻分鐘。
很就完。
無功無過,規矩。
戰鬥容沒給兩隻數碼獸增加麼額設定,就單純獸型搏鬥,起來應該參考這裡動物。
動作捕捉屬于。
呈現來效果分流暢,節奏也錯。
最終暴龍獸站畫面側使用超級焰,加魯魯獸使用妖狐焰,對個波完成收場。
邊輸。
文戲片段也平穩,每個孩子表都很動,角形象藍寶美術自己設計,沒特别突,過互相之間很好區分。
總之好評,完美乙方。
然後約瑟夫動畫作品。
額……給卓戈會。
就像乙方會讨厭太奇怪法甲方樣,甲方也讨厭這樣乙方。
仔細甲方求,就用第版吧令紅溫程度半斤兩。
約瑟夫動畫樣片裡,連數碼獸畫風都給變,血腥殘忍暴龍獸戰陰狠險惡加魯魯獸。
打到血漿橫飛,斷肢遍,最後雙獸兩敗俱傷,慘當場。
給艾莎吓得捂睛敢,聖裡喪屍都沒這樣。
壞,數碼寶貝變cult片。
卓戈甚至第段樣片,準備直接把們淘汰。
結束嗎?捂睛艾莎問。
結束。
這裡還份約瑟夫動畫送來補充說。
還補充說?很,麼麼容,沒用就扔吧。
卓戈些嫌棄說,認為任何需補充說動畫,都畫面表達失敗。
這樣說點絕對,但以肯定,需額說動畫,商業定失敗。
來娛樂,又來搞學術研究。
艾莎翻開說文件,擔裡面還得畫稿,再貼臉吓。
然而翻開,密密麻麻全字。
額,關于數碼獸世界觀,怪物設定構,好。
麼,瞧起,以為沒數碼寶貝世界觀設定?卓戈很對方把世界觀給設定成麼樣,敢賭絕對也奔着孩子能風格。
還對數碼獸戰鬥招式補充。
哦?卓戈動動朵,這個倒以理解,因為給數碼獸設計招式确實,為動畫具夠記憶點,通常都隻兩個必殺技。
動畫沒問題,但對戰玩法就些捉襟見肘。
後面這些好附錄,,額,對于數碼獸具體等級,數值,招式傷害,戰鬥決定屬性設定,說為讓戰鬥更理,所以進全面數值化設定。
啊?給。
卓戈很驚訝,動畫還兼職搞數值嗎?得,仔仔細細半時,裡面還詳細對戰模拟。
,這本事,動畫幹嘛?(本章完)